戴森球計(jì)劃官方版是由官方發(fā)布的一款科幻太空題材的模擬建造類沙盒手游,游戲的自由度非常的高,還包含了許多的知識(shí),可以讓玩家邊玩邊學(xué),游戲當(dāng)中玩家將會(huì)不斷的生產(chǎn)和收集物資打造出屬于自己的戴森球,游戲的畫質(zhì)可以自己調(diào)節(jié),最高的畫質(zhì)清晰度非常的高。
官方介紹
戴森球計(jì)劃是一款科幻題材太空開(kāi)放世界基地建造類型的模擬游戲,融合了資源管理、自動(dòng)化生產(chǎn)線、太空探索冒險(xiǎn)和星際運(yùn)輸?shù)仍?。游俠網(wǎng)分享戴森球計(jì)劃下載,探索隨機(jī)生成的宇宙,不斷解鎖科技,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,建造一個(gè)龐大的跨星系工業(yè)帝國(guó)。
基礎(chǔ)物流攻略
我的玩法,哪怕只開(kāi)1倍資源,資源也是是不缺的。物流站里,必設(shè)置一個(gè)曲鞘的位置,限定1000以下。然后設(shè)置成“星際需求”,本地?zé)o所謂。放下10個(gè)星際運(yùn)輸機(jī),本地運(yùn)輸機(jī)根據(jù)本地是否有東西設(shè)置。
在曲鞘出來(lái)前,絕對(duì)不出星區(qū)。每個(gè)星際塔都只用4個(gè)位置。保證曲鞘出來(lái)以后,第一時(shí)間可以設(shè)置。
然后,把需要的資源接到這里就行。由于我這玩法每個(gè)物流站都一定有曲鞘,所以不存在所謂的硬飛。飛機(jī)去哪取貨都是他的自由。另外,由于我的玩法里,送貨站也有曲鞘。所以,正常來(lái)說(shuō)也不用飛機(jī)出門拉貨,這里不存在所謂運(yùn)輸瓶頸。
燒礦攻略
這游戲比其它工廠游戲讓我感覺(jué)舒服的地方在于所有基礎(chǔ)物資燒的效率完全一樣。銅,鐵,煤,石,硅,鈦全部都是1秒消耗1個(gè)。所以,藍(lán)帶情況下,每一條帶可以帶30個(gè)燒礦機(jī)。布局如下:
和其它工廠游戲的第二個(gè)不同的是,這里物流站是沒(méi)有效率問(wèn)題的。一個(gè)物流站可以拉出12條支線。每條支線做30個(gè)礦機(jī),再送到另一個(gè)物流站里。簡(jiǎn)單方便,干凈利落。
注意,我推薦,一個(gè)運(yùn)輸站出9條線,送另一個(gè)運(yùn)輸站。運(yùn)輸站多一點(diǎn),送貨效率可以高一些。我現(xiàn)在資源消耗級(jí)別是 5千/s,2個(gè)運(yùn)輸站運(yùn)力浪費(fèi)率高達(dá)80%以上。
高級(jí)礦物介紹
所謂高級(jí)礦物指的是:鋼和鈦錠。
再次同其它游戲不同,這游戲非常舒服的地方在于鋼除了做建筑,只能用來(lái)合成鈦錠。所以,不需要一個(gè)單獨(dú)的生產(chǎn)線。
而鋼每秒消耗1個(gè)鐵。鈦錠每秒消耗1個(gè)鋼,1個(gè)鈦,1個(gè)硫酸。又是非常舒服的組合。正好3條藍(lán)帶,如圖所示。
紅線鐵進(jìn)場(chǎng),黃箭頭硫酸和鈦進(jìn)場(chǎng)。離開(kāi)的紅箭頭送到另一個(gè)星際物流站里。至于放哪隨意,我這里兩組鈦錠生產(chǎn)線,需要兩組“第三部分”介紹的鐵生產(chǎn)線。這個(gè)完全就是面多加水,水多加面。
特別注明一下,我這上面的東西都是按組算的。生產(chǎn)效率非常好算,你直接點(diǎn)開(kāi)一個(gè)爐子,上面寫每分鐘多少,乘以30就完事。比如,鐵圈是 40/min。那一組就是 1200/min。不存在浪費(fèi),也不需要量化。你感覺(jué)鐵圈不夠,管他不夠多少,直接過(guò)來(lái)擺兩組完事
游戲特色
隨機(jī)生成的星圖,每一局都是獨(dú)一無(wú)二的宇宙。
更加微觀的建造戴森球,從一個(gè)零件開(kāi)始構(gòu)架。
千變?nèi)f化的宇宙生態(tài),中子星、白矮星、紅巨星,甚至黑洞。
不止于地表的自動(dòng)化生產(chǎn)流水線,跨越星系運(yùn)輸物資。
多種可自主定制的設(shè)定,打造屬于你自己的戴森球計(jì)劃。
球形地表,完美表現(xiàn)在一顆星球之上完成建設(shè)的特色。