雙點醫(yī)院單機版是無需網(wǎng)絡就可以進行游戲的版本,不再需要網(wǎng)絡,可以直接體驗游戲的樂趣,游戲的自由度非常的高,玩家可以從零開始打造屬于自己的醫(yī)院,游戲當中有著各種各樣的科室,醫(yī)生,護士,設備等等玩家需要招募不同的科室的來面向不同的患者。
官方介紹
雙點醫(yī)院是一款醫(yī)院模擬類游戲,雙點醫(yī)院游戲由原班團隊牛蛙制作人組成的Two Point Interactive打造,游戲?qū)?D畫面玩法升級,玩家可以體驗更多的醫(yī)療設備和動畫演出效果,大大增強了趣味和玩法系統(tǒng)。
醫(yī)院盈利能力分析
在病人踏入醫(yī)院大門的那一刻,醫(yī)院就開始賺錢,診斷要錢、治療要錢、買吃買喝要錢。
當然作為醫(yī)院的經(jīng)營者,這種情況是喜聞樂見的,那怎樣才能把盈利做到最大化呢,雖然這是個游戲,但很多內(nèi)容挺寫實的,參考下現(xiàn)實中的醫(yī)院你會得到很大啟發(fā)。
首先看下收入情況,門診費很低、治療費比較貴,其中各科室收費還有高低之分。那么治療過程快、需要人工少,收費又高的科室無疑是能帶來最大利潤。
只需要針對這類高收益疾病持續(xù)做營銷宣傳會帶來更多的這類病人。
其次看下支出情況,人員成本是支出的主要項,初始雇傭過高等級的員工會大大增加人員成本,除非一些有治愈率要求的關卡,否則老鳥不需要太多,1-2個能帶領培訓就可以了。
治愈成功與否醫(yī)院都收費(現(xiàn)實啊現(xiàn)實),雖然治愈成功收費會多一些,但在初期病員不足的情況下成本影響更大,隨著醫(yī)院等級提高慢慢培訓新手成老鳥,治愈率隨病員數(shù)量一起提升是比較好的盈利點。
人員技能的選擇也會影響盈利情況,筆者認為通用技能中的【體力培訓】和【工作激情】是每個員工必備的,而且是優(yōu)先培訓的技能,剩下3個技能再酌情選擇專業(yè)技能,吃苦耐勞打了興奮劑的員工你想不想要?
最后就是多放點自動販賣機、報刊亭等服務設施,這些東西成本低但消費量大,雖然單次賺的錢少但也積少成多,也能充分的把排隊人員的消費利用一下。
說到排隊問題,個人覺得適當?shù)呐抨犑怯斜匾?,你看現(xiàn)實中哪個生意好的醫(yī)院不排隊,關鍵是不要排太多把病人排死就行了,適當?shù)呐抨犨€能帶動吃喝消費。如果為了不排隊開很多全科診室,還全是滿級老專家坐診,那點掛號費能把醫(yī)院虧死。
游戲特色
游戲中玩家將扮演醫(yī)院的經(jīng)營者對醫(yī)院的儀器人員等進行調(diào)備讓醫(yī)院的評價與收入提供最終進軍世界級別。
游戲的內(nèi)容新穎充滿游戲樂趣,喜歡的朋友現(xiàn)在就可以下載來進行游戲了。
你將從無到有建造一座醫(yī)院,設計整個雙點縣最美觀、或是服務水平最高的醫(yī)療機構(gòu)。
小編評價
雙點醫(yī)院是一款非常有意思的模擬經(jīng)營類手游,在經(jīng)營類游戲中畫面算不錯的了,體驗也好,不用一直看廣告也能賺到錢升級。玩家可以享受游戲帶來的樂趣,特別是當看到自己的醫(yī)院建設的越來越好。設備越來越多,醫(yī)生也越來越專業(yè)。