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標(biāo)簽: Roguelike 回合制 地牢

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符石守護(hù)者 英雄免付費(fèi)版

符石守護(hù)者 英雄免付費(fèi)版
  • 版本:v1.0
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>78.37 MB
  • 時(shí)間:2025/09/10 02:03:18
其他版本
游戲簡(jiǎn)介

符石守護(hù)者英雄免付費(fèi)版》講述了主角因世界危機(jī)將眾多志同道合的人聚集在一起,拯救世界的冒險(xiǎn)故事。游戲的設(shè)定非常的有意思,題材也是非常的新穎,感興趣的玩家快來(lái)下載一試吧!

官方介紹

符石守護(hù)者是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行游戲,同時(shí)也是一款融合了RPG和卡牌游戲的要素的Roguelite游戲。

故事背景

在遙遠(yuǎn)的地城里,隱藏著一股神秘力量。

魔女借著冒險(xiǎn)家的身體開(kāi)啟了吸血鬼的封印

上古魔神即將在命定的輪回毀滅世界

屆時(shí),黑暗,將吞噬一切

直爽的廚師、正義的騎士、孤高的魔法師、失憶的流浪者...

形形色色的人因這場(chǎng)危機(jī)而匯聚在一起

在機(jī)緣巧合之下被賦予英雄的使命,踏上拯救世界的征程

游戲攻略

1、游戲前關(guān)卡難度的選擇:講道理三種難度差別不大,所以個(gè)人強(qiáng)烈建議只打混沌難度,因?yàn)榛煦珉y度下2倍積分,積分越多,關(guān)卡結(jié)算時(shí)給的錢(qián)越多。噩夢(mèng)難度的話,如果要開(kāi)角色就去打一下吧。普通難度完全沒(méi)有碰的必要。

2、屬性:這個(gè)我覺(jué)得沒(méi)有什么具體解釋的必要,每種屬性是干什么的,游戲里都看得到。

3、角色:角色數(shù)量還是挺多的,我就點(diǎn)評(píng)下初始角色和幾個(gè)6000j購(gòu)買(mǎi)的角色(其實(shí)就是因?yàn)楸容^懶)。

初始角色蓋伊:這個(gè)角色的定位是個(gè)戰(zhàn)士,但是因?yàn)槌跏剂α亢兔艚荻急容^均衡,所以力量和敏捷都可以點(diǎn),就看個(gè)人喜好了(如果你想點(diǎn)智力,讓他執(zhí)杖,我也攔不住你)。這個(gè)角色的自帶技能在前期是非常好用的(具體效果自己看說(shuō)明),經(jīng)常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很無(wú)力了,在所有怪攻擊都在20以上,你有不敢亂翻格子的情況下,這個(gè)技能基本降不了多少攻。角色被動(dòng)么,個(gè)人覺(jué)得還湊合,但實(shí)際上也回不了太多的血,不過(guò)聊勝于無(wú)嘛。總體來(lái)說(shuō)蓋伊作為初始角色用來(lái)過(guò)渡前期還是很不錯(cuò)的。

莫特:強(qiáng)烈建議第一個(gè)購(gòu)買(mǎi)(因?yàn)槲揖褪悄弥@玩意兒過(guò)的混沌25層)。角色定位是法師(你想玩近戰(zhàn)法師也不是不行),初始技能消耗5藍(lán),效果是凍結(jié)一個(gè)非精英怪兩回合并使他攜帶魔法水晶。這個(gè)技能不管在前中后期都非常實(shí)用,而且配合被動(dòng)基本上相當(dāng)于只消耗3藍(lán)(至于被動(dòng)是什么自己去看)。初始屬性也非常優(yōu)秀,也非常均衡,在法師初始力量普遍偏低的情況下,這個(gè)角色基本上不點(diǎn)任何力量就可以拿起任何法杖。

莉莉絲:很迷的一個(gè)角色,被動(dòng)華而不實(shí),是一個(gè)比較適合歐洲人的被動(dòng)(像我這種非洲難民還是算了吧)。定位同樣是法師,初始技能是攻擊力增加隨機(jī)場(chǎng)上一個(gè)怪的攻擊力,持續(xù)兩個(gè)回合。乍一看起來(lái)還是不錯(cuò)的,但是因?yàn)槭请S機(jī)的,所以在場(chǎng)上有復(fù)數(shù)怪的情況下依然看臉。初始屬性個(gè)人覺(jué)得挺糟糕的,跟莫特沒(méi)得比。我玩這個(gè)角色的時(shí)候常常在前幾層就莫名其妙死了。

尸人(名字忘了,反正就是那個(gè)一身黑的大叔):被動(dòng)很不錯(cuò),前十層基本平推。定位是戰(zhàn)士,初始技能消耗3藍(lán),效果是對(duì)全場(chǎng)怪造成攻擊力一半的傷害。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能還是很雞肋的,層數(shù)高了之后,如果一次翻開(kāi)的怪太多,可能就直接翻車(chē)了,而且即使攻擊力上去了技能傷害也并不可觀。這個(gè)角色初始力量非常高,初始血量也非常高(記得有100+),可惜耐力極低,只有1,所以前期建議不急著點(diǎn)力量,可以點(diǎn)幾下耐力。這個(gè)角色信仰復(fù)仇之神或者戰(zhàn)神的話,前十五層基本壓力不大,之后就要看裝備道具還有臉了。

玩任何角色都不要吝嗇放自己的技能,該放的時(shí)候就放。

龍人(名字也忘了,但應(yīng)該很好認(rèn)的):買(mǎi)完后沒(méi)玩過(guò)幾次,但個(gè)人感覺(jué)還行,初始技能和被動(dòng)都挺不錯(cuò)的,至少購(gòu)買(mǎi)的優(yōu)先度>莉莉絲。

4、關(guān)于闖關(guān):主要就兩點(diǎn),生命之心只有在滿(mǎn)血的時(shí)候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧還是靠自己摸索的好。

5、關(guān)于裝備的選擇:并不一定是品質(zhì)越高越好,主要還是看效果。有額外翻開(kāi)迷霧的裝備強(qiáng)烈建議不要裝,層數(shù)上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔裝備是法師的第一選擇,法杖有傷害彈射效果(不是那個(gè)初始法杖就有的傷害會(huì)遞減的彈射)或者17%冰凍的也都很不近戰(zhàn)武器的話,傷害彈射和17%暈眩都非常給力,弓的話用的不多,也沒(méi)見(jiàn)到什么出彩的效果,就不做點(diǎn)評(píng)了。其他的所有裝備都有可能出現(xiàn)的效果中,最好的就是擊殺回藍(lán),其次就是擊殺回血和翻格子回血(因?yàn)檫@兩個(gè)效果在后期都略顯貧乏)。有以上效果的裝備即使其他屬性偏差也可以考慮。如果不嫌麻煩,也可以都裝在包里,看情況換。

最后就提醒一下,法師記得留把物理武器,近戰(zhàn)記得留把弓,會(huì)有用的上的時(shí)候。

6、道具:我覺(jué)得每個(gè)道具的效果還是自己體會(huì)比較好,我就不說(shuō)太多。就提醒幾個(gè)點(diǎn)

(1)石化不算擊殺

(2)圣水后期非常有用,別亂扔。

(3)飛刀懷表不要嫌多

(4)有些磨刀石和平衡石在上一層使用后如果沒(méi)攻擊過(guò),到下一層依然有用

7、神祗:只有信仰過(guò)的神才會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿中(就是選難度的地方)。在諸神之殿里信仰神會(huì)要額外花錢(qián),有的需要額外犧牲屬性。背叛神會(huì)有懲罰(不同的神懲罰也不同)但紋身不會(huì)消失(紋身是什么就不做具體介紹了,總會(huì)遇到紋身師傅的)。諸神之殿的神里強(qiáng)烈推薦復(fù)仇之神,我就是信這個(gè)通關(guān)的。在地下還有可能遇到邪神,效果是不能裝副手,造成傷害50%吸血,非常強(qiáng),但是信仰之后不會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿里,你也不能向邪神祈禱(就是直接逃到下一層)。

游戲特色

地城冒險(xiǎn) – 松動(dòng)的地板,致命的毒液,不穩(wěn)定的炸彈和藏在迷霧深處的危險(xiǎn)怪物藏在地牢迷霧背后組成了步步殺機(jī)的地城探索。

裝備系統(tǒng) –裝備上的屬性由隨機(jī)詞綴決定,如果你不滿(mǎn)意的話,可以從怪物身上獲得更多的裝備。

古神的契約 – 把你自己奉獻(xiàn)給古神獲取強(qiáng)大的紋身力量(或許你還能看到他的憤怒)

萬(wàn)智“派”– 像卡牌游戲一樣仔細(xì)抉擇,每一步都可能意味著下一步的戰(zhàn)局可能會(huì)完全不同,合理利用手中的道具和技能,情況隨時(shí)可能翻轉(zhuǎn)!

千奇百“怪” – 每種怪物都有自己獨(dú)特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的優(yōu)勢(shì)也能變?yōu)槟愕膬?yōu)勢(shì)。

符石之語(yǔ)– 打怪過(guò)程中隨機(jī)掉落的道具,可以在通關(guān)劇情模式后,隨機(jī)組合合成新的闖關(guān)模式,玩兒法隨心配!

排行榜 – 通關(guān)正常的劇情模式之后結(jié)合符石之語(yǔ)隨意組合提供更多闖關(guān)模式,你可以和你的好友比拼高分。

更新日志

修復(fù)黑屏問(wèn)題后會(huì)導(dǎo)致安卓8.0以下版本出現(xiàn)閃退

高版本安卓玩家可以進(jìn)符石守護(hù)者群下載高版本包或者手動(dòng)打開(kāi)儲(chǔ)存權(quán)限解決問(wèn)題

安卓8.0以上用戶(hù)不要更新此版本?。?

游戲截圖
  • 符石守護(hù)者 英雄免付費(fèi)版
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