昔日的開(kāi)國(guó)英雄,都成了權(quán)力游戲的犧牲者。如今他們尸骨未寒,群雄便相繼而起,紛紛僭越稱(chēng)王。天際一道血紅彗星,預(yù)示了毀滅和浩劫的降臨。 《神王之戰(zhàn)》是一款全新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在游戲中,你作為一個(gè)領(lǐng)主,發(fā)展自己的帝國(guó)。 你可以建造打造自己的莊園,建設(shè)自己的城市。 你可以招募英雄,訓(xùn)練士兵,建立自己強(qiáng)大的軍隊(duì)。 你可以攻城掠地,享受征服的快樂(lè)! 你可以占領(lǐng)王城,稱(chēng)王拜將!
游戲攻略
斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn)里面諸多元素會(huì)影響我們整體發(fā)展傾向,然而我們要怎么去加點(diǎn)呢?留意斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn)加點(diǎn)攻略的內(nèi)容就沒(méi)問(wèn)題。
加點(diǎn)可以說(shuō)是一個(gè)十分有考據(jù)的問(wèn)題,畢竟加點(diǎn)能夠在短時(shí)間內(nèi)改善我們軍隊(duì)的整體情況或者經(jīng)濟(jì)的整體情況,不過(guò)對(duì)于加點(diǎn)我們也要想清楚究竟該怎么來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),畢竟加點(diǎn)加錯(cuò)了就很難恢復(fù)過(guò)來(lái)。在接下來(lái)的內(nèi)容中小編也會(huì)給各位講解下關(guān)于加點(diǎn)的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對(duì)于戰(zhàn)斗,發(fā)展和輔助三大類(lèi)型加點(diǎn)。
首先也是最為重要的便是對(duì)于經(jīng)濟(jì)的加點(diǎn),因?yàn)榘l(fā)展中我們是能夠?qū)τ谫Y源進(jìn)行提升,同時(shí)降低建筑物時(shí)間,這是保證了我們后繼力的一個(gè)核心,因此一定要注意優(yōu)先提升發(fā)展。土木、食療、糧食、鋼鐵、木材生產(chǎn)是優(yōu)先的選擇,因?yàn)檫@些會(huì)提高我們資源的產(chǎn)量,從而獲得比較多的資源去發(fā)展,如果前期你中途中沒(méi)有了資源,那么就會(huì)在起跑線(xiàn)上比人慢了一步,因此經(jīng)濟(jì)先搞起,其他放后些。
其次一個(gè)比較值得留意的是戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗往往是保證我們的軍隊(duì)是否會(huì)受到侵?jǐn)_的關(guān)鍵所在,因?yàn)閼?zhàn)斗加點(diǎn)里面我們會(huì)有效提升軍隊(duì)整體作戰(zhàn)素養(yǎng),這些無(wú)論在進(jìn)攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰(zhàn)斗的能力,因此對(duì)于戰(zhàn)斗的提升可以說(shuō)比較有重要性。
不過(guò)對(duì)于輔助而言,其加點(diǎn)重要性可能并沒(méi)有那么高,主要是在對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)其生效會(huì)相對(duì)較后,而且其加點(diǎn)的特性對(duì)于我們來(lái)說(shuō)可以通過(guò)其他方式彌補(bǔ)(如英雄屬性加點(diǎn)等),至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,例如陷阱、恢復(fù)、英雄、行軍這些。
陷阱:在前期中閑得重要性不強(qiáng),因此前期忽略;
恢復(fù):恢復(fù)研究主要是降低生產(chǎn)成本,這個(gè)可以在經(jīng)濟(jì)上加強(qiáng)即可,前期沒(méi)必要浪費(fèi)在這里;
英雄:前期英雄可以通過(guò)加點(diǎn)和裝備等提升屬性,因此也沒(méi)必要在英雄研究浪費(fèi)太多的時(shí)間;
行軍:這個(gè)。。要求內(nèi)政廳的等級(jí)較高,后期就看著辦就好了。
在對(duì)于加點(diǎn)順序上,建議各位按照這種順序:經(jīng)濟(jì)-戰(zhàn)斗-輔助,按照這樣順序來(lái)加點(diǎn)能夠十分有效率的提升我們國(guó)家經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊(duì)效率,而不至于太過(guò)欠缺完整性,相對(duì)來(lái)說(shuō)我們國(guó)家更多是需要經(jīng)濟(jì)和作戰(zhàn)能力,因此優(yōu)先加發(fā)展和戰(zhàn)斗是沒(méi)有錯(cuò)的。