昔日的開國英雄,都成了權(quán)力游戲的犧牲者。如今他們尸骨未寒,群雄便相繼而起,紛紛僭越稱王。天際一道血紅彗星,預(yù)示了毀滅和浩劫的降臨。 《神王之戰(zhàn)》是一款全新的戰(zhàn)爭策略游戲。在游戲中,你作為一個領(lǐng)主,發(fā)展自己的帝國。 你可以建造打造自己的莊園,建設(shè)自己的城市。 你可以招募英雄,訓(xùn)練士兵,建立自己強大的軍隊。 你可以攻城掠地,享受征服的快樂! 你可以占領(lǐng)王城,稱王拜將!
游戲攻略
斯巴達(dá)帝國:神王之戰(zhàn)里面諸多元素會影響我們整體發(fā)展傾向,然而我們要怎么去加點呢?留意斯巴達(dá)帝國:神王之戰(zhàn)加點攻略的內(nèi)容就沒問題。
加點可以說是一個十分有考據(jù)的問題,畢竟加點能夠在短時間內(nèi)改善我們軍隊的整體情況或者經(jīng)濟(jì)的整體情況,不過對于加點我們也要想清楚究竟該怎么來進(jìn)行加點,畢竟加點加錯了就很難恢復(fù)過來。在接下來的內(nèi)容中小編也會給各位講解下關(guān)于加點的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對于戰(zhàn)斗,發(fā)展和輔助三大類型加點。
首先也是最為重要的便是對于經(jīng)濟(jì)的加點,因為發(fā)展中我們是能夠?qū)τ谫Y源進(jìn)行提升,同時降低建筑物時間,這是保證了我們后繼力的一個核心,因此一定要注意優(yōu)先提升發(fā)展。土木、食療、糧食、鋼鐵、木材生產(chǎn)是優(yōu)先的選擇,因為這些會提高我們資源的產(chǎn)量,從而獲得比較多的資源去發(fā)展,如果前期你中途中沒有了資源,那么就會在起跑線上比人慢了一步,因此經(jīng)濟(jì)先搞起,其他放后些。
其次一個比較值得留意的是戰(zhàn)斗,因為戰(zhàn)斗往往是保證我們的軍隊是否會受到侵?jǐn)_的關(guān)鍵所在,因為戰(zhàn)斗加點里面我們會有效提升軍隊整體作戰(zhàn)素養(yǎng),這些無論在進(jìn)攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰(zhàn)斗的能力,因此對于戰(zhàn)斗的提升可以說比較有重要性。
不過對于輔助而言,其加點重要性可能并沒有那么高,主要是在對于輔助來說其生效會相對較后,而且其加點的特性對于我們來說可以通過其他方式彌補(如英雄屬性加點等),至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,例如陷阱、恢復(fù)、英雄、行軍這些。
陷阱:在前期中閑得重要性不強,因此前期忽略;
恢復(fù):恢復(fù)研究主要是降低生產(chǎn)成本,這個可以在經(jīng)濟(jì)上加強即可,前期沒必要浪費在這里;
英雄:前期英雄可以通過加點和裝備等提升屬性,因此也沒必要在英雄研究浪費太多的時間;
行軍:這個。。要求內(nèi)政廳的等級較高,后期就看著辦就好了。
在對于加點順序上,建議各位按照這種順序:經(jīng)濟(jì)-戰(zhàn)斗-輔助,按照這樣順序來加點能夠十分有效率的提升我們國家經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊效率,而不至于太過欠缺完整性,相對來說我們國家更多是需要經(jīng)濟(jì)和作戰(zhàn)能力,因此優(yōu)先加發(fā)展和戰(zhàn)斗是沒有錯的。