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文明5 中文版

《文明5:美麗新世界》超級大國5.6MOD(6.0前瞻版)

補(bǔ)丁信息

這是《文明5:美麗新世界》超級大國5.6MOD,由“l(fā)yf_3d_studio”制作,超級大國的5.6版本可以視作超級大國6.0前瞻,相對5.x的其他版本這個版本更加穩(wěn)定。喜歡的玩家快來下載吧!

MOD詳情

一、SP模組簡介:

文明5超級大國模組 Super Power Modpack(簡稱SP)是由Firaxis開發(fā),2K Games發(fā)行的回合策略游戲:席德梅爾的文明5(Sid Meier's Civilization V)的一個玩家自制游戲模組。

SP模組是一個“全面調(diào)整”(Total-Conversion)的模組,其設(shè)計(jì)理念是全面提高文明5的游戲性,尤其是以為游戲后期增加新元素,提高游戲后期的幾個時代的地位,提高現(xiàn)代戰(zhàn)爭的可玩性和趣味性為重點(diǎn)。SP模組徹底重做了科技樹、政策樹、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、城市管理系統(tǒng),并加入了大量的新機(jī)制(精英和實(shí)驗(yàn)型單位、腐敗模擬機(jī)制、核冬天模擬機(jī)制、戰(zhàn)損機(jī)制等)以及大量的新單位、新建筑、新奇觀。同時對游戲的平衡性也作出了深入的調(diào)整,包括全文明特性調(diào)整和“自適應(yīng)”的游戲難度級別。

SP模組在Steam創(chuàng)意工坊,以及CivFanatics的模組發(fā)布平臺上均得到了5星級模組的評價,也曾被評為CivFanatics的“模組之星”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),通過各種平臺下載并使用SP模組的玩家數(shù)目在全球范圍內(nèi)有3-4萬左右(Steam上的訂閱量為2萬多)。SP模組目前有中文、德文、日文、俄文等多國語言版本。

1、游戲節(jié)奏的調(diào)整

SP模組向來以強(qiáng)化游戲后期內(nèi)容為宗旨,6.0亦是如此。對于原版C5而言,進(jìn)入工業(yè)時代則意味著大局已定,而在SP中,進(jìn)入工業(yè)時代后,游戲才是正開始。

科技樹

早期科技發(fā)展方向更為自由,科技之間的關(guān)聯(lián)性低。而中后期的科技之間的關(guān)聯(lián)性逐步加強(qiáng)。

上中下三線的目的性更明確:上線-人口,文化,海軍和海洋開發(fā);中線-生產(chǎn)力,科研,電力,經(jīng)濟(jì);下線- 軍事,資源,精英和實(shí)驗(yàn)型單位

6.0將再次加快前期游戲的節(jié)奏,讓玩家有更多精力應(yīng)付游戲后期。標(biāo)速下玩家應(yīng)該在100T左右進(jìn)入工業(yè)時代。

類似BE的設(shè)定,不同種類的民族在開局時會有不同的自帶科技、自帶建筑和自帶單位,或者是開局視野、金錢、資源等加成。加速開局的進(jìn)度。

增加了兩個新時代,從而細(xì)化了電氣后的游戲時代:……-電氣時代-世界大戰(zhàn)時代?-原子時代-信息時代-未來

增加了一些在游戲后期才會起效的新機(jī)制,關(guān)于這些新機(jī)制會在下一章內(nèi)說明。

-前期與后期的玩家工作量的平衡

“早期即可打仗,后期也要種田”

游戲前期的戰(zhàn)爭和擴(kuò)張更容易,種田的壓力降低,早期戰(zhàn)爭節(jié)奏更快,早期戰(zhàn)爭導(dǎo)致的戰(zhàn)犯值也大大降低。rush戰(zhàn)術(shù)將非常實(shí)用,尤其對于一些特殊的文明而言。

早期科技發(fā)展方向更為自由,科技之間的關(guān)聯(lián)性低。而中后期的科技之間的關(guān)聯(lián)性逐步加強(qiáng)。

游戲后期需要花時間來考慮種田,如果后期不重視種田,早期獲得的優(yōu)勢也會逐漸消失。

平均游戲前后期的城市建造任務(wù),前期不至于基建錘不完,后期沒得錘。

-平衡四種勝利方式的所需回合數(shù)

同等條件下,想獲得四種勝利所需時間不至于相差過于懸殊。

文化勝利更偏向于“速勝”,在前期其他文明的文化產(chǎn)值很低時,可以利用宗教優(yōu)勢和外交平衡來取得速勝。但是到了后期所有人的文化產(chǎn)值大幅增加,文化勝利反而變得更為困難。

2、更多種田的內(nèi)容

戰(zhàn)爭部分是SP模組的一大特色,但是這個游戲叫“文明”,因此SP6.0對種田方面的相應(yīng)內(nèi)容有了很大的加強(qiáng)。

文化和魅力輸出作為國家的軟實(shí)力,可以對國家的內(nèi)政外交起到更多的影響,從而間接提高國家的硬實(shí)力。

熱愛和平的玩家將有更多機(jī)會來不戰(zhàn)而屈人之兵,通過和平方式阻止戰(zhàn)爭、成功壓制對手甚至進(jìn)行“和平演變”。

關(guān)于相應(yīng)的新機(jī)制會在下一章內(nèi)說明。

3、重視海洋

文明系列游戲?qū)Q笠幌虿粔蛑匾?,在SP6.0中,海洋的重要性得到大幅提高。控制海洋才能控制世界。

你可以在無資源的海洋地塊“種田”,后期還能開發(fā)深海的天然氣資源。

“探索”政策樹更名為“海權(quán)”政策樹,作為專業(yè)的海洋開發(fā)和海軍強(qiáng)化的政策樹。

海戰(zhàn)系統(tǒng)被徹底重做,體現(xiàn)“海權(quán)決定陸權(quán)”。

與海洋相關(guān)的新機(jī)制會在下一章內(nèi)說明。

4、全文明4UC化

原版的每個文明2UC(特色單位UU和特色建筑UB)的設(shè)定已經(jīng)無法滿足SP的后期內(nèi)容,因此將以SP各項(xiàng)機(jī)制設(shè)定額基礎(chǔ)上,對全文明進(jìn)行4U化。旨在讓讓各個文明在游戲后期也能充分表現(xiàn)其特色。

所有文明均擁有4個特有建筑/單位/地塊設(shè)施。每個文明至少有1個UU和1個UB。

新增的UU/UB更傾向于海軍和現(xiàn)代兵種。

盡管添加新元素的工作量并不是很大,但是平衡性的完善以及協(xié)調(diào)不同方面玩家的利益,需要大量時間,因此下一篇SP6.0開發(fā)日志即開始全文明4UC化設(shè)定的創(chuàng)意征集活動。

5、自動化和省力操作

SP一向致力于減少玩家非必要的重復(fù)性操作,讓玩家把主要精力放在宏觀調(diào)控而不是做重復(fù)的事情。

-單位批量移動系統(tǒng):

大軍和海軍提督可以組建“集團(tuán)軍”,玩家可以通過移動大軍或海軍提督來同時移動一個集團(tuán)軍中的全部成員(但是戰(zhàn)斗仍是獨(dú)立的而且移動力受到一定的限制)而不必一個個操作。

城市批量管理系統(tǒng):

玩家可以對全國的城市進(jìn)行“批量管理”:將首都的生產(chǎn)隊(duì)列和市民分配傾向的設(shè)置“復(fù)制”到全國的其他城市。例如全國籌辦世博會只要將首都的生產(chǎn)項(xiàng)目設(shè)置為“世博會”,市民分配傾向設(shè)置為“重視產(chǎn)能”,然后即可一鍵“復(fù)制”到全國所有城市,不需要每個城市單獨(dú)設(shè)置。

工人和工船合體

取消了工船單位,和BE一樣,下水的工人可以建造所有的水上設(shè)施。但是必須研究了捕魚科技之后,工人才能下水。

過時建筑自動升級

進(jìn)入工業(yè)時代后一些過時的建筑會自動升級為新時代的建筑,從而避免造成臨時的饑荒和生產(chǎn)力下降,而過時建筑會自動變成古跡建筑。

6、DLC化

正式版將發(fā)布DLC版本,相比于普通MOD形式,DLC版本的模組將完全“嵌入”游戲-在游戲啟動時即會自動加載-玩家不需再單獨(dú)載入模組。

DLC版本的模組也會使得穩(wěn)定性大大提高,同時將有望徹底消滅壞檔的現(xiàn)象。

五、SP6.0新特性前瞻-種田相關(guān)機(jī)制篇

1、城市規(guī)模系統(tǒng)

類似模擬城市系列的相關(guān)設(shè)定,所有城市都根據(jù)其人口數(shù)目,具備一定的“城市規(guī)?!薄?

-城市規(guī)模

根據(jù)本城的人口數(shù)目,城市分為7個等級:城鎮(zhèn),小型城市,中型城市,大型城市,特大城市,超大城市,國際大都會。

小城市只能提供非常有限的產(chǎn)出,基建的建設(shè)也受到限制。大城市將有更大的產(chǎn)出加成,并能解鎖高級的基建,但是大城市也會產(chǎn)生污染,消耗更多的國家資源。

城市規(guī)模越大,能提供的人力資源就越多,也有魅力輸出、科研和文化產(chǎn)出的加成,城防也會逐步提高。

城市規(guī)模越大,消耗的電力越多,實(shí)行新政策的成本也會增加,由于交通、污染問題會造成額外的紅臉,以及人口增長速度下降。(但是可以修建相應(yīng)的建筑來緩解其問題)

-污染

城市規(guī)模的擴(kuò)大,以及建設(shè)工廠、發(fā)電廠等建筑會在本城市內(nèi)造成污染。污染會人口增長速度下降,并造成額外的紅臉。

當(dāng)然你也可以通過建造相應(yīng)的建筑來緩解污染。

-與城市規(guī)模配套的相關(guān)基建

所有高級基建的建造對城市規(guī)模都有要求。尤其是能提供百分比加成的建筑和資源加成建筑。

公共交通建筑:當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度時,你可以建設(shè)公共馬車、公共汽車、地鐵,解決交通問題,發(fā)揮大城市的生產(chǎn)力潛力,按百分比增加城市產(chǎn)能。公共交通建筑的維護(hù)費(fèi)非常高昂,但是你也可以根據(jù)城市人口數(shù)量來獲得一定數(shù)量的車票費(fèi)收入。

城市衛(wèi)生醫(yī)療建筑:當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度時,你可以建設(shè)自來水廠、污水凈化廠、醫(yī)院、醫(yī)療研究所來加速城市人口增長速度,并緩解污染導(dǎo)致的人口增長速度下降。

高級基建:當(dāng)城市達(dá)到“特大城市”以上的規(guī)模時,你可以建設(shè)效果強(qiáng)大的高級基建,如物流公司、國際貿(mào)易公司,大型實(shí)驗(yàn)室、國際海港、國際機(jī)場乃至CBD,來極大提升城市的產(chǎn)出。

2,海洋開發(fā)與“海上種田”系統(tǒng)

工人下水后,可以在沒有資源的海上地塊或湖泊地塊建立一些人工設(shè)施,實(shí)現(xiàn)“海上種田”來提高城市水域地塊的產(chǎn)出。海上人工設(shè)施的產(chǎn)出可以受到相應(yīng)沿海城市建筑或政策的加成。

人工養(yǎng)魚場:捕魚科技解鎖,+1糧。只能建設(shè)在淺水地塊或湖泊。兩個人工養(yǎng)魚場不能相鄰。

挖沙船:光學(xué)科技解鎖,+1錘。只能建設(shè)在淺水地塊或湖泊,該地塊至少一格臨近陸地。兩個挖沙船不能相鄰。

海上天然氣開采平臺:聲吶科技解鎖,+1錘+1科研并提供額外的1石油單位。只能建設(shè)在深海地塊。兩個海上天然氣開采平臺不能相鄰。(如果該設(shè)施被拆除,石油資源會消失。)

海上人工設(shè)施不需要維護(hù)費(fèi),也不會消耗工人。

3、人力資源系統(tǒng)

(圖片說明:戰(zhàn)列艦和步兵的屬性以及建設(shè)需要的資源的差距)

人力資源作為一種新的戰(zhàn)略資源,建造非民兵外的任何軍事單位都需要消耗一定的人力資源(一支部隊(duì)除了基本的士兵軍官,還需要相當(dāng)數(shù)量的后勤及后方的生產(chǎn)、維護(hù)人員及預(yù)備役人員)。建造奇觀也需要消耗一定人力資源。

人力資源由城市數(shù)量和城市人口數(shù)量決定。行政效率越高的城市,人口數(shù)目越多的城市能提供更多的人力資源。

玩家也可以與其他國家交易人力資源,或者從同盟城邦那里獲得額外的人力資源。

4、電力系統(tǒng)

類似模擬城市系列的相關(guān)設(shè)定,電力成為一個非常重要的后期戰(zhàn)略資源。

玩家研究了電力科技之后即可顯示當(dāng)前電力資源數(shù)目并建造發(fā)電廠建筑,但是當(dāng)進(jìn)入電氣時代之后,電力系統(tǒng)的相關(guān)機(jī)制才會生效。

不同城市規(guī)模的城市會消耗不同數(shù)量的電力資源,一些高級基建也會消耗電力。

電力相當(dāng)于一種戰(zhàn)略資源,由各種發(fā)電廠建筑提供,也可以通過與其他國家交易,或通過同盟城邦來獲得獲得額外的電力資源。

當(dāng)有大量富余電力資源時,全國范圍內(nèi)的產(chǎn)能科研金錢產(chǎn)出會得到提高,反之,電力資源為負(fù)時,全國范圍內(nèi)的產(chǎn)能科研金錢產(chǎn)出會有所下降,當(dāng)電力嚴(yán)重缺乏時國家將陷入癱瘓。

發(fā)電廠的種類豐富,從傳統(tǒng)的廉價但污染嚴(yán)重的火力發(fā)電廠,到先進(jìn)的環(huán)保但維護(hù)費(fèi)高昂的潮汐發(fā)電站和核聚變發(fā)電站一應(yīng)俱全。

你還可以為滿足條件的部分發(fā)電廠修建擴(kuò)展機(jī)組來增加發(fā)電量,如沿海城市可以為核電站修建附加反應(yīng)堆。

5、文化與魅力軟實(shí)力系統(tǒng)

-國際移民

魅力輸出高的國家將能夠吸引其他國家的人口向其移民,從而實(shí)現(xiàn)用和平方式來削弱對手和提高自己的國力。如果你的國家的魅力輸出非常之高,甚至能將其“和平演變”,兵不血刃,就能讓小國加盟你的帝國。

-魅力輸出影響內(nèi)政外交

高魅力輸出的國家會對受到其受影響的國家產(chǎn)生一些內(nèi)政外交上的效果。

玩家和向自己魅力輸出等級高,或被自己魅力影響等級高的國家宣友,會得到社會輿論的好評,雙方都會在全國范圍內(nèi)產(chǎn)生額外的笑臉,以及科研文化產(chǎn)出的加成

相反,玩家對向自己魅力輸出等級高,或被自己魅力影響等級高的國家進(jìn)行譴責(zé)或者宣戰(zhàn)時,國內(nèi)會產(chǎn)生輿論風(fēng)波(第五縱隊(duì))導(dǎo)致全國范圍內(nèi)的紅臉迅速增加,甚至出現(xiàn)抗議導(dǎo)致城市陷入動亂。

6、調(diào)整的腐敗和治安系統(tǒng)

在原有腐敗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改善和簡化,使其更為人性化以及合理化。

所有非首都城市均會產(chǎn)生腐敗和社會治安問題,首都的距離越遠(yuǎn)的城市,問題就越嚴(yán)重。

腐敗和治安問題不再直接造成城市產(chǎn)出百分比的減少,而是造成額外的紅臉(腐敗和犯罪)和額外的新政策成本上漲(行政效率下降)。

同時取消C5一刀切的方式,新政策成本提高和城市造成的紅臉數(shù)目將取決于城市腐敗程度和城市規(guī)模而非固定值。

玩家在游戲早期建立的近處分城只會產(chǎn)生很少的額外紅臉和新政策成本提高,結(jié)合相關(guān)政策甚至能達(dá)到分城無額外紅臉無政策閾值提高的效果。但是在后期擴(kuò)張得來的遠(yuǎn)方城市將造成更多的額外紅臉和新政策成本上漲。

7、衛(wèi)星與太空開發(fā)探索計(jì)劃

完成了阿波羅計(jì)劃的文明可以發(fā)射衛(wèi)星進(jìn)行太空開發(fā)探索。衛(wèi)星單位的發(fā)射方式類似BE,由城市建造送到首都發(fā)射場發(fā)射。但是不同于BE的設(shè)定,衛(wèi)星會給所有文明帶來相應(yīng)方面的加成,當(dāng)然發(fā)射的國家會得到更多的好處。

海戰(zhàn)系統(tǒng)的全面調(diào)整

海軍單位分為藍(lán)水海軍和綠水海軍兩種,藍(lán)水海軍是在外海作戰(zhàn)的主力海軍單位。綠水海軍即海上民兵單位,不能進(jìn)入深海但是造價和維護(hù)費(fèi)非常便宜,負(fù)責(zé)國家的近海海防。

海軍主力單位根據(jù)其噸位和能力分成4種:

(1)輕型艦船(海上H&R單位):機(jī)動性強(qiáng)、視野廣,力量低,造價和維護(hù)費(fèi)低,對負(fù)傷單位有作戰(zhàn)加成,其攻擊可以削弱敵人的行動力甚至將其癱瘓。它的主要任務(wù)是偵察、破交、也可以有效對付敵主力艦單位。

升級鏈:噴火船-炮艦-輕型鐵甲艦-潛艇-攻擊核潛艇

(2)中型艦船(海上近戰(zhàn)單位):海軍的中堅(jiān)力量,是通用型單位,兼具護(hù)航、攻城、防空、打擊敵方輕型艦船和反潛等多種能力,可以在境外自行回復(fù)HP。

升級鏈:三列槳帆船-槳帆戰(zhàn)艦-巡防艦-鐵甲艦-驅(qū)逐艦-現(xiàn)代驅(qū)逐艦

(3)主力艦:巨艦大炮,是艦隊(duì)的核心。力量極高,射程遠(yuǎn),其攻擊可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力。它是海戰(zhàn)以及對陸支援作戰(zhàn)的主要火力輸出單位。缺點(diǎn)是造價和維護(hù)費(fèi)非常昂貴并消耗大量人力資源。

升級鏈:重炮戰(zhàn)船-主力艦-無畏艦-戰(zhàn)列艦-導(dǎo)彈巡洋艦

(4)航空母艦:后期的海軍核心,裝載一定數(shù)量的艦載機(jī),也只能利用艦載機(jī)作戰(zhàn)。

SP6.0的航母設(shè)定更接近于紅警系列的設(shè)定:即艦載機(jī)和陸基飛機(jī)是區(qū)分開來的,航母可以在友方境內(nèi)自行補(bǔ)充艦載機(jī)。具體規(guī)則如下:

-航母只能靠艦載機(jī)攻擊,艦載機(jī)獲得的經(jīng)驗(yàn)全部會傳輸給航母,航母攢夠了經(jīng)驗(yàn)即可獲得相應(yīng)晉升。航母獲得的晉升在下一回合會傳遞給本航母上的艦載機(jī)。

-考慮到AI的智商和平衡性因素,艦載機(jī)只能在航母上降落,不能在城市或機(jī)場地塊降落,陸基飛機(jī)當(dāng)然更不能在航母上降落。

-剛建成的航母是空的,需要等幾個回合才能自動將艦載機(jī)補(bǔ)全。

-航母在友方境內(nèi)結(jié)束回合時,如果自身滿血,會自動免費(fèi)補(bǔ)充艦載機(jī),每回合補(bǔ)充1隊(duì)(可以通過升級來加速),(你可以參考紅警系列中的盟軍航母的設(shè)定)新補(bǔ)充的艦載機(jī)會繼承之前損失的單位獲得的晉升。你也可以花錢來為航母補(bǔ)充艦載機(jī),花錢補(bǔ)充的艦載機(jī)要下一回合才能行動。

-航母被擊沉,里面的艦載機(jī)全部陪葬。艦載機(jī)可以轉(zhuǎn)移到其他有空余機(jī)位的航母上,但是晉升不會轉(zhuǎn)移過去。

-航母升級后,里面的所有艦載機(jī)到了下一回合自動升級到相應(yīng)的機(jī)型,新的艦載機(jī)仍需一回合來恢復(fù)其原有晉升。

升級鏈:二戰(zhàn)航母-核動力航母-核動力超級航母

相應(yīng)的艦載機(jī):二戰(zhàn)艦載戰(zhàn)斗機(jī)-噴氣式艦載機(jī)-先進(jìn)艦載戰(zhàn)斗機(jī)

艦載機(jī)均為多用途戰(zhàn)斗機(jī),可以對地對海攻擊,也可以執(zhí)行防空和游獵任務(wù),甚至可以進(jìn)行戰(zhàn)略轟炸。

6、陸軍單位升級鏈的合并

-投射單位和防空單位合并

升級鏈:小弓-復(fù)合弓-弩手-排放搶-加特林-重機(jī)槍-高射炮-自行高炮-陸戰(zhàn)支援車

投射單位升級成防空單位后仍可以對地攻擊,能有效抵抗同時代的直升機(jī),但是對于強(qiáng)擊機(jī)和戰(zhàn)略轟炸機(jī)的效果十分有限。

-騎射-直升機(jī)與反騎兵/反坦克合并

升級鏈:

戰(zhàn)車射手-騎射手-卡拉賓騎兵-近代騎兵

-驅(qū)逐戰(zhàn)車-直升機(jī)-武裝直升機(jī)

長矛兵 - 長槍兵 - 大方陣 -反坦克炮

反騎兵和反坦克單位定位為廉價的專用克制單位和防守蹲坑炮灰單位,造價和維護(hù)費(fèi)同民兵一樣是正規(guī)步兵的一半,只消耗1單位人力資源,不需要戰(zhàn)略資源。戰(zhàn)死造成人口減少的效果減半。

反騎兵單位升級為反坦克單位后,原有的反騎兵加成晉升自動轉(zhuǎn)變成對應(yīng)等級的反坦克晉升。

7、大軍與海軍提督

-大軍和海軍提督增加了“士氣激勵”的能力。

當(dāng)大軍或海軍提督與我方戰(zhàn)斗單位堆疊時,使用“士氣激勵”,可以立即消除我方戰(zhàn)斗單位的所有負(fù)面狀態(tài)(如破陣、火力壓制、士氣損失、火力標(biāo)記、補(bǔ)給破壞等,但是不會補(bǔ)充HP),使用這個技能會消耗大軍或海軍提督本回合的全部剩余移動力。

-大軍和海軍提督可以組建“集團(tuán)軍”,玩家可以通過移動大軍或海軍提督來同時移動一個集團(tuán)軍中的全部成員(但是戰(zhàn)斗仍是獨(dú)立的而且移動力受到一定的限制)而不必一個個操作。

-大軍堡壘的定位轉(zhuǎn)變,大軍不能建造大軍堡壘

8、軍事要塞(大軍堡壘)

軍事要塞是一種地塊設(shè)施,有工人建造,其形象是原來的大軍堡壘,當(dāng)軍事要塞建成后,地塊上會出現(xiàn)一個固定炮臺單位,有一定的遠(yuǎn)程攻擊力和不錯的近戰(zhàn)防御能力,進(jìn)入電氣時代之后,軍事要塞可以發(fā)揮野戰(zhàn)機(jī)場的功能,允許玩家在地塊部署陸基飛機(jī)。

軍事要塞有非常高的防御加成,而且免疫各種dubuff的攻擊效果,它是一個有效的輔助防御手段,尤其是用來防守險要地形和反滲透。但是其局限性也十分明顯,由于不能移動,敵人可以輕易地繞過它,或者使用壓制武器在安全范圍內(nèi)開火,將其輕松夷平。而且軍事要塞的維護(hù)費(fèi)和人力資源消耗也十分高昂。大量建設(shè)軍事要塞并沒有什么意義。空軍單位發(fā)展成熟以后,軍事要塞基本上只能當(dāng)野戰(zhàn)機(jī)場使用。

(圖片說明:部分新單位展示,注意部署在軍事要塞地塊上的隱型轟炸機(jī),以及維護(hù)費(fèi)和人力資源的消耗情況)

使用說明

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補(bǔ)丁專題

文明5MOD大全

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《文明5》是由FiraxisGames負(fù)責(zé)開發(fā),由2KGames出品的一款策略游戲。游戲?yàn)镾team平臺獨(dú)占。游戲新加入遠(yuǎn)距轟炸能力,玩家可于戰(zhàn)線后方發(fā)射武器,發(fā)展戰(zhàn)場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強(qiáng)調(diào)多樣化的社群、模組和多人游戲元素。文明5MOD大 ...

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