這是《鋼鐵雄心4》v1.4加強(qiáng)難度和AI智商MOD,在Steam上的名稱(chēng)叫Expert AI2.0,改善了大量AI的邏輯與判斷能力,相對(duì)難度增加了。喜歡挑戰(zhàn)的玩家快來(lái)下載吧!
創(chuàng)意工坊上叫Expert AI 2.0,正版可以上去訂閱支持作者。
兼容性不明,不保證能與其他大型mod一起啟動(dòng)。
作者稱(chēng)改善了AI生產(chǎn),研究,建設(shè),武器改造,模板,法律,顧問(wèn),歷史AI,租借,海軍入侵,海空戰(zhàn)AI。
這張圖是作者給出的AImod與P社AI的差異。
開(kāi)局會(huì)出現(xiàn)一個(gè)自定義事件,允許玩家大大加強(qiáng)游戲難度。比如說(shuō)Insane效果是這樣
可以與自定義難度(在劇本界面)疊加
新版體驗(yàn):
在調(diào)滿了自定義難度,自定義事件加INSANE難度之后,如果不早戰(zhàn),按照歷史時(shí)間開(kāi)戰(zhàn),諸如民國(guó)、意大利一類(lèi)的中型國(guó)家難度會(huì)大幾個(gè)檔次。德國(guó)、蘇聯(lián)這種大型國(guó)家因?yàn)榈鬃雍?,?huì)增加挑戰(zhàn)性,但沒(méi)有質(zhì)變。
有一定時(shí)間運(yùn)營(yíng),條件允許時(shí),AI都會(huì)轉(zhuǎn)為27寬,乃至大寬度40寬,而且包含炮兵/裝甲和反裝甲,戰(zhàn)力比原版高很多海戰(zhàn)并沒(méi)有明顯改善,空戰(zhàn)沒(méi)有體驗(yàn)出來(lái)。
早戰(zhàn):由于AI無(wú)論如何,總是需要更長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)的,如果玩家早戰(zhàn),完全不給AI時(shí)間運(yùn)營(yíng),AI仍然非常脆弱,不會(huì)因?yàn)榧訌?qiáng)buff而變強(qiáng)多少。
1940年5月日軍步炮
都是各國(guó)的主力部隊(duì),中小國(guó)家會(huì)盡可能向27寬靠攏,雖然避免不了還是會(huì)被玩家海陸空各種手段套路,但編制上比起原版好
放入mod文件夾
上一個(gè): 《旋轉(zhuǎn)輪胎》Jeep牧馬人MOD
下一個(gè): 《環(huán)世界》a17零子科技炮塔MOD
《鋼鐵雄心4》一款以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺(tái)開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略類(lèi)單機(jī)游戲產(chǎn)品,讓玩家統(tǒng)領(lǐng)一國(guó)之軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中擁有遠(yuǎn)超前作的大量細(xì)致、龐大的數(shù)據(jù)。玩家在《鋼鐵雄心3》里可從150多個(gè)國(guó)家中選一,在1936年-1948年之間的13年里用富國(guó)強(qiáng)兵或出色的外交策略使國(guó)家生存下去。而 ...
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