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《神界:原罪2》v3.0.146.969史詩(shī)遭遇戰(zhàn)MOD

  • 補(bǔ)丁類型:游戲MOD
  • 更新時(shí)間:2017/10/24 10:57:26
  • 補(bǔ)丁大小:52.67 MB
  • 補(bǔ)丁專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
補(bǔ)丁信息

這是《神界:原罪2》v3.0.146.969史詩(shī)遭遇戰(zhàn)MOD。添加了新區(qū)域,移動(dòng)速度提高,減少血瓶回復(fù)量,增加一些技能的AP,重新調(diào)整屬性平衡,提高游戲難度,敵人AI加強(qiáng),對(duì)面神隊(duì)友,由“非常強(qiáng)大”制作,需要的玩家不要錯(cuò)過哦!

資源詳情

1、新區(qū)域。添加了4個(gè)新的區(qū)域,包含13場(chǎng)殘酷的boss戰(zhàn),等級(jí)跨越20-25級(jí),經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家玩家要打24+小時(shí)

2、自帶提速。自帶提高移動(dòng)速度,但戰(zhàn)斗中每點(diǎn)AP的移動(dòng)距離不變;戰(zhàn)斗中擺姿勢(shì)的時(shí)間減少,沒覺得

3、新法術(shù)。增加了大約50%新法術(shù)!降低了多數(shù)法術(shù)的AP消耗和CD,但是提高了推薦屬性和推薦技能等級(jí)。人物成型會(huì)更慢,前期加點(diǎn)要先升技能等級(jí)和主屬性(力智敏)

4、屬性。屬性重新平衡,1感知+2.5%暴擊+1先攻!游俠和戰(zhàn)士都很需要感知。主屬性收益提高,很多技能都是基于(屬性-推薦屬性)來計(jì)算傷害和治療,加之?dāng)橙藭?huì)有各種狀態(tài)抗性提高,命中非常重要!無(wú)腦加速度的時(shí)代已經(jīng)過去

5、技能。幸運(yùn)和魅力重做,變得很強(qiáng)大。幸運(yùn)每回合隨機(jī)給自己buff,等級(jí)高了buff很強(qiáng);魅力改叫“詩(shī)人”給隊(duì)友buff,或者給敵人debuff;偷竊潛行合并;學(xué)識(shí)和搬運(yùn)合并成,有個(gè)天賦根據(jù)學(xué)識(shí)等級(jí)降低敵人抗性,高學(xué)識(shí)提供了一些戰(zhàn)斗思路;制作能提高毒傷的能力,附加個(gè)“劇毒“

6、敵人。AI很高,各種風(fēng)騷的加buff加血~~別人的隊(duì)友系列!尤其弓箭手,大概率攻擊我方殘血單位或遠(yuǎn)程,完全不理睬貼它臉上的召喚物!戰(zhàn)士嘲諷也不鳥!有時(shí)候敵方會(huì)突然集火,一輪秒個(gè)滿血盟友...召喚物被削弱了!不抗揍,而且仇恨很低

7、復(fù)活。復(fù)活法術(shù)和卷軸AP增加,剛復(fù)活的帶個(gè)虛弱debuff,減血減AP減移動(dòng)...戰(zhàn)5渣一只!很容易拉起來就死,死拉起來就死...然后滾雪球GG。相比第一時(shí)間救人,先殺地方殘血,減敵人數(shù)量可能更好(趴地上的隊(duì)友:MMP,不拉起來老子沒經(jīng)驗(yàn))

8、裝備。添加了大量神器,神器能拆成碎片,用于加強(qiáng)裝備(還沒弄過)?野外掉落增加,商人刷的裝備減少。別到處買買買了,出去浪吧

9、物品。血瓶回復(fù)減少,手雷AP增加,多數(shù)食物都有改動(dòng)。增加大量制作配方。法術(shù)書一次賣5本。附魔改了大量,紅寶石不能加抗性了

10、防御。玩家抗性上限改到75%,某些技能天賦會(huì)突破

11、機(jī)制。引入堆疊概念,類似“池”,比如“詩(shī)人”每輪儲(chǔ)存1個(gè),最多存3個(gè),隊(duì)友miss了+命中,隊(duì)友燃燒了+火抗,敵人加速了給減速等等。

12、天賦。幾乎重做,加強(qiáng)了以前的垃圾天賦,砍了凌霸這樣過強(qiáng)的,以前是在一堆垃圾天賦里挑個(gè)不太垃圾,現(xiàn)在是哪個(gè)都有用,不知道加哪個(gè)...逼死強(qiáng)迫癥系列

13、法術(shù)。添加了很多跨系魔法,需要兼修2個(gè)系,比如氣4+巫術(shù)2 可以學(xué)“Enervate”降低敵人屬性增加自己屬性,游俠新增的大招要學(xué)地系,非??犰藕蛷?qiáng)大

法術(shù)兼修的設(shè)置很有意思,也有很大局限,法系兼修還能通用。但是戰(zhàn)士弓箭盜賊因?yàn)榈椭橇W(xué)了魔法也沒法用啊!耗費(fèi)技能點(diǎn)只為了點(diǎn)出某個(gè)技能而已,讓人不舒服的

14、職業(yè)

匕首傷害大增(作者認(rèn)為原版的賊太弱,而且在新的系統(tǒng)里賊不好打),引入了連擊點(diǎn)的概念,普通加連擊點(diǎn),終結(jié)技消耗連擊——WOW既視感有木有!賊的新技能也很靈活,可以攢連擊加強(qiáng)終結(jié)技,也可以直接選一些高傷害技能

游俠技能可以暴擊了!弓箭傷害大增,但是在技能可爆擊(各種buff,天賦,感知加成,能堆到50%+)的情況下,弩的高暴擊高暴傷優(yōu)勢(shì)還是很大的。上面也說了游俠+地系的大招超強(qiáng),但點(diǎn)3級(jí)地系要用6個(gè)技能口呀OMG

戰(zhàn)士加強(qiáng)少一些(本來太強(qiáng)力),仍然屌炸天,2回合冷卻的旋風(fēng)斬你怕不怕!!新技能很...有趣,不再是雙手砍砍砍一家獨(dú)大,持盾輔助流也值得一試。

各系法術(shù)戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)有更明顯差異,比如火系是霸道的大范圍高傷害,氣巫術(shù)有一些強(qiáng)大且低消耗,但自己損血的技能

15、控制??貓?chǎng)技能大砍,看原罪2的改動(dòng)就知道以前的控太強(qiáng)。以前冰凍的多數(shù)造成寒冷,寒冷+寒冷=冰凍;多數(shù)眩暈技能現(xiàn)在造成電擊,電擊+電擊=眩暈。地溝油直接刪了,其他產(chǎn)油的技能范圍也變小了...魅惑只能1輪,AP增加,魅惑結(jié)束怪會(huì)暴怒...冰系和地系的高級(jí)法術(shù)仍然是范圍控,但是!場(chǎng)上被控制的敵人數(shù)量有限制(5個(gè)里最多2個(gè)?不確定)??傊?要開發(fā)新的技能組合,沒法控到死

使用說明

解壓復(fù)制pak到\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods,在游戲內(nèi)加載MOD

Data放到目錄同名文件夾覆蓋

下載地址
下載說明

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