在《美國(guó)發(fā)掘者》中跟隨麥克和沃爾夫茨的奔馳周游廣大的美國(guó)中西部以及東部和南部,購(gòu)買各種古董和收藏品。很多驚人的收藏品被堆積在人們的車庫(kù)和糧倉(cāng)積灰,大多數(shù)人認(rèn)為的垃圾,在他們的眼中變成了美元的符號(hào),他們會(huì)買那些自認(rèn)為會(huì)賺到錢的物品,每個(gè)收藏品都是獨(dú)一無(wú)二的,講述了美國(guó)的歷史。
畫(huà)面:
游戲的畫(huà)面采用真實(shí)的背景風(fēng)格,游戲中的主角們也采用形象的圖片,游戲以收集為主題,場(chǎng)景主要是普通家庭的倉(cāng)庫(kù)等陳舊物品堆積的地方,雖然畫(huà)面比較亂,不過(guò)卻符合游戲的主題。
上手度:
游戲玩法主要還是單詞提示找圖解謎的傳統(tǒng)玩法,穿插了一些特殊物品的尋找和特別效果,玩法單一,上手簡(jiǎn)單,挑戰(zhàn)難度也不高。
創(chuàng)意:
游戲是根據(jù)美國(guó)真實(shí)的電視連續(xù)劇改編,首播于2010年1月18日歷史頻道,根據(jù)劇中背景,游戲在情節(jié)和物品的設(shè)計(jì)上也有了真實(shí)的參考,基本還原了連續(xù)劇的風(fēng)格,不過(guò)國(guó)內(nèi)關(guān)注本劇很少,玩家可以通過(guò)這個(gè)游戲了解到獨(dú)特的美國(guó)文化。
可玩性:
游戲的背景真實(shí),通過(guò)真實(shí)的民間收藏,融匯貫穿了美國(guó)不長(zhǎng)的歷史,讓廢品表現(xiàn)出其獨(dú)特的價(jià)值也是游戲的賣點(diǎn)之一,雖然玩法上缺乏新穎的創(chuàng)意,不過(guò)就其內(nèi)容上來(lái)說(shuō)還算值得一試。
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