《虛偽的輪舞曲》在戰(zhàn)棋類RPG游戲上又做出了創(chuàng)新,游戲?qū)⑺械膽?zhàn)斗都融合在了移動(dòng)之中,玩家的移動(dòng)將會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生非常大的影響。玩家在移動(dòng)的路線上所碰觸的敵人,都會(huì)被玩家攻擊,當(dāng)然玩家也是如此,如果站在一排,也會(huì)被敵人所攻擊。整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗需要玩家對(duì)移動(dòng)有非常好的理解,不僅僅是在攻擊上,防御上也是如此。
如果你認(rèn)為這樣高機(jī)動(dòng)人員就是本作主力軍就大錯(cuò)特錯(cuò)了。因?yàn)楸咀鬟€有一個(gè)ZOC設(shè)定,有ZOC特技的人會(huì)很大程度上阻擋敵人通過自己,把敵人擋在自己身前。這也是本作的核心技能,中后期我方必須活用黑戰(zhàn)士的ZOC來為后方FS群保命,充分發(fā)揮其最強(qiáng)之盾的作用。
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