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評分:

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標簽: RPG 創(chuàng)意 動作 魔幻

七星魔法使

七星魔法使

一位初出茅廬的冒險者不斷的提升自己
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/12/26 17:06:52
  • 大小:478.83 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
為您推薦: Falcom

作為日本最知名的PC游戲制作公司,F(xiàn)ALCOM的游戲在中國玩家的心目中從來都有著很高的地位,它麾下的幾個著名游戲,無論是膾炙人口的英雄傳說系列,還是最近期待度很高的《雙星物語》在中國都有大群的擁護者。小巧可愛的Q版形象,引人入勝的情節(jié),靈活輕巧的動作,這些都是FALCOM游戲的典型特長?!镀咝悄Хㄊ埂愤@個游戲正是FALCOM的代表作之一。這款游戲是相當(dāng)正統(tǒng)的日式RPG,游戲以魔法世界為背景,結(jié)合眾多的角色、龐大的故事情節(jié),意圖帶給玩者一趟豐富充實的冒險之旅。

七星魔法使》的舞臺設(shè)立在一個中古世紀的魔法王國,玩者扮演一位初出茅廬的冒險者,而不斷的接受新的任務(wù),組隊、練功、以及升級提高自己的能力也正是是玩家最主要的目標

開始玩這個游戲之后,玩家很快就會發(fā)現(xiàn)與它其它FALCOM游戲不同的地方所在--比較大的自由度,游戲采用了ARPG的通用世界觀,剛開始的時候,可以按照玩家的意愿對自己控制的主角進行設(shè)計,主角并不是一個情節(jié)規(guī)定好的人物,而是由玩家自行設(shè)計,首先包含角色的姓名,還有種族設(shè)計:玩家可以從戰(zhàn)士(FIGHTER),矮人(DWARF),巫師(WIZARD)以及精靈(ELF)四個種族之中為自己控制的角色任意選擇,當(dāng)然不同種族之間有著各自的優(yōu)勢,每個種族都有自己的特殊技能,例如戰(zhàn)士可以有一定概率使對手物理攻擊無效,可以武器提升射程,巫師有一定的抗魔屬性,并且使用魔法值減半,矮人有出雙倍攻擊力的情況,并且又在運動中恢復(fù)hp的能力,精靈則有取得更多經(jīng)驗值的效果等等,至于注重魔法還是崇尚力量,抑或智勇雙全攻守兼?zhèn)洌婕铱梢愿鶕?jù)自己的習(xí)慣,通過種族的選擇充分體現(xiàn)。

當(dāng)選擇完畢的時候,就象玩家所熟悉的魔法門系列一樣,玩家可以根據(jù)游戲事先設(shè)定的點數(shù)調(diào)整玩家所控角色的各項初始數(shù)值,人物數(shù)值有六種屬性數(shù)值,分別為STR-力量;INT-魔力;PRT-防御力;MGR-魔法抵抗力;及游戲中由于開關(guān)門和情節(jié)發(fā)生時所需要的VIT,DEX,KRM屬性。對于更多的ARPG玩家來說,更大的自由度是所期望的東西,所以通過游戲初始的設(shè)置,角色初期的能力數(shù)值是由角色的種族和性別決定的,當(dāng)選定主角后,可以根據(jù)玩家自己的意圖玩家可以通過調(diào)整年齡增加或者減小初始游戲所提供的修正值,這里就有一個很有趣的年齡設(shè)定問題,在確定了角色的所有情況之后,玩家可以更具自己的需要或者對游戲的理解,通過對所創(chuàng)造角色不同方面屬性的增強和削弱,從而獲得自己滿意的原創(chuàng)角色。

既然主角初始設(shè)定中已經(jīng)引入了年齡的概念,那么可以想象游戲中自然的加入時間的觀念,角色隨著年歲的增長除了人物的圖像會邁入中年甚至老年外,角色的基本值也會隨之增長或減少,一段時間沒去檢查數(shù)值后,也許會發(fā)現(xiàn)力拔山河的戰(zhàn)士已變成手無縛雞之力的老人了。此外,各角色的年齡到了蒙主寵召時,亦可制造一個新角色繼承死亡角色的能力,經(jīng)過能力的代代相傳,不久后就可有又懂魔法戰(zhàn)斗力超強的魔法戰(zhàn)士。

多種多樣的職業(yè)是這個游戲的另一個亮點,最初的時候主角只是一個什么也不懂的農(nóng)夫,而隨著主角的成長,有60種職業(yè)可以根據(jù)玩家的興趣來確定主角的不同成長路線,當(dāng)然每種職業(yè)都對性別,年齡和能力等有一定的要求,比如男性是不可能做看護婦的(^ ^),縱觀幾十種職業(yè),既有傭兵,煉金術(shù)士,獵人,藥劑師等傳統(tǒng)意義上的職業(yè),也有諸如漁夫,燒炭人,商人,醫(yī)師這種平民角色,還有諸如看護婦,牧童,產(chǎn)婆,家政婦這種看起來很詭異的職業(yè)(一個牧童去殺敵立功?聽起來似乎是童話里面的情節(jié)……),但是也許在游戲中這種事情會很輕易的成為現(xiàn)實。每個職業(yè)都會有自己的特點,也會有想象不到的用途……

游戲中同樣會有組隊的系統(tǒng),也就是說,隨著任務(wù)的不同,將會有新的伙伴加入  玩家的陣營,組成冒險的小隊一同去完成任務(wù),小組中最多可以達到4個人之多,所以玩家也需要預(yù)留出來空位給未來的同伴。主角如果不幸死亡,也可以通過很廉價的方式復(fù)活繼續(xù)未完成的任務(wù)。

游戲的魔法同樣自成一個系統(tǒng),據(jù)王國的傳說記載,世界上原來有七惑星之神,分別是木星神,太陽神,月神,水星神,金星神,火星神,木星神,分別有著各自不同的屬性和特長,而魔法實際上是星球之間相互影響產(chǎn)生的結(jié)果,在七種星力排列組合之下共有120種魔法,這也正是《七星魔法使》這個游戲名稱的得來,共分為攻擊魔法,防御魔法,治愈魔法和變換魔法四大類型,而魔法的種類之豐富也基本上是同類游戲之冠了,除了流星雨,地震,光球,這種"游戲通用"類型魔法,還有著豐富的原創(chuàng)魔法想象力,例如敵軍的體力吸取,巨人之手,培養(yǎng)細菌等等比較新奇的東西,相信喜歡龐大完備系統(tǒng)的游戲玩家一定會很欣賞。同一般的RPG不同的是而魔法的習(xí)得不再是隨等級成長而自然學(xué)得,而需要先具有魔法物品才能施法,魔法物品之取得除了冒險中可得到外,主要是靠自己將物品帶到魔法師處去附上星力,再藉由長老的鑒定而引出魔力。

游戲中的道具方面同樣也有很大的講究,比如藥材的使用,與魔法的配合,對疾病的治療,甚至于有妊娠期間不可用的警告,相當(dāng)豐富而完備

同樣游戲中的敵人也被分成了幾大屬性,地象屬性代表被污染的大地產(chǎn)生的魔物,水象屬性指水中的生物,風(fēng)象屬性是污濁的空氣中產(chǎn)生的怪物,火象屬性則是一些具有極大破壞力和攻擊性的魔物,靈象屬性則是死亡的生物所演化出的邪惡,依靠七惑星之力,依靠在戰(zhàn)斗中得到的魔法物品所組成的魔法,就可以擊敗敵人,贏得最后的勝利。

角色戰(zhàn)力的提升也不再只藉由戰(zhàn)斗后取得經(jīng)驗而升級,還得勤加修行才可提升能力,而魔法物品的制作使用更是影響戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵。所以只有勤奮的修行才是到達戰(zhàn)力魔力皆強的唯一方法,因此出外戰(zhàn)斗得到經(jīng)驗值才可以練出最強的戰(zhàn)士,換句話說,這里就是練功狂的天堂啦!

《七星魔法使》基本上是依靠接任務(wù)來完成劇情的貫穿的,也許很多日式RPG的玩家并不喜歡做任務(wù)的這種感覺,實際上每個任務(wù)之間也有著相當(dāng)大的區(qū)別,例如任務(wù)中常常需要提醒自己去調(diào)查畫面上有甚么可疑的地方, 如墻上的小洞等.,以發(fā)現(xiàn)任務(wù)的關(guān)鍵之所在。很多關(guān)卡的情節(jié)也是妙趣橫生,例如比較有意思的一關(guān)是幫天神解決問題,跟眾神周旋后,帶一個吟游詩人去跟維納斯借豎琴彈給主神(宙斯嗎? 忘了……)聽, 這樣他才告訴你他的問題(在那之前去見他會被轟下去……)原來他有一個力量強大腕輪被一個女魔法師騙走了,現(xiàn)在那個女魔法師力量大到連神都拿她沒辦法,我們就去幫忙把她收拾掉…其實有夠簡單! 站在角落猛發(fā)魔法就好了,可是天神竟然會拿這種小角色沒輒!?這只說明了一點……我們的魔法使們還真是很厲害的,當(dāng)然職業(yè)與角色的重要性也在這方面得到了很好的體現(xiàn)。

游戲的操作充分考慮到了電腦玩家的習(xí)慣和優(yōu)勢,采用的是電腦上面典型ARPG的操作風(fēng)格,鼠標為主,配合鍵盤輔助。依靠鼠標的點選可以完成絕大多數(shù)的工作,包括走,跑,跳,武器的裝備,道具的使用,和菜單的呼出,當(dāng)然,借助鍵盤的輔助功能也是必不可少的,不過這種東西也很快就可以適應(yīng),互不遮蓋的菜單看起來很干凈利落,對于一個完全不了解的玩家想來也能夠很快上手的

下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。

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