無(wú)盡之旅:永無(wú)止境的旅程是國(guó)內(nèi)MEG工作室自制的半即時(shí)RPG無(wú)盡之旅系列之一,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用的是橫版3.4修改而成,而且還加入了很多的創(chuàng)新,很多有趣的細(xì)節(jié)。在很多的戰(zhàn)斗中不緊緊是只要打敗敵人就能獲勝或者是說(shuō)有其他的獲勝條件。迷宮的設(shè)計(jì)也頗有看點(diǎn),增加了一些解密的內(nèi)容,讓迷宮不再那么單調(diào)。
“我叫小柒,今年18歲。”
我之所以叫這個(gè)名字,是因?yàn)槲艺檬?月7日7時(shí)出生。
我與父親生活在一起?!?
我已經(jīng)記不得母親的樣子,也確實(shí)記不得母親是什么時(shí)候離開(kāi)了我們。
父親告訴我,在我三歲的時(shí)候,母親在森林里被熊吃了。
而在這之后……
我和父親就不斷的搬家,好像在逃避些什么。
自我懂事以來(lái),我從來(lái)不敢問(wèn)起我們?yōu)槭裁窗峒业氖虑椤?
因?yàn)槊慨?dāng)問(wèn)及這件事情,父親總是會(huì)大發(fā)雷霆,直到我具有一定分析能力的時(shí)候,我才總感覺(jué),父親似乎是故意發(fā)火,目的是不希望我問(wèn)及此事。因?yàn)楦赣H平時(shí)并不是這樣的人。
“明天就是父親的生日,作為已經(jīng)成年的我,很希望通過(guò)自己的努力,為父親買(mǎi)一件像樣的生日禮物。”
買(mǎi)完禮物之后小柒回來(lái)找不到了父親,而碰到了魔物...............
游戲的制作非常細(xì)致,戰(zhàn)斗的背景大部分都是全動(dòng)態(tài)的,而游戲中晝夜系統(tǒng)則與DQ類(lèi)似,在大地圖上行走晝夜才會(huì)循環(huán),到城市中也會(huì)更換晝夜現(xiàn)象,城市中的行走不會(huì)晝夜循環(huán),簡(jiǎn)單的說(shuō)在進(jìn)入城市之前,大地圖是什么情況,城市就是什么情況。
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