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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 動(dòng)作冒險(xiǎn)

評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 刺激 動(dòng)作

銀翼殺手

銀翼殺手

重新演出一場(chǎng)自己的電影
  • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 更新:2014/01/20 13:17:38
  • 大?。?/font>960.08 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
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銀翼殺手》(當(dāng)年在國(guó)內(nèi)上映時(shí)名稱為《2020年》,后來(lái)的錄像帶和電視播放的時(shí)候才改為這個(gè)名稱-《銀翼殺手》殺手國(guó)內(nèi)什么時(shí)候公映過(guò)?)當(dāng)年在上映的時(shí)候票房和評(píng)價(jià)皆不如預(yù)期,甚至連兩名主角哈里遜.福特(Harrison Ford)和西恩.楊(Sean Young) 都對(duì)自己的表現(xiàn)不甚滿意,著名的配樂(lè)大師范吉利斯(Vangelis)也和公司鬧翻,可說(shuō)是集不順?biāo)熘蟪?。但是隨著時(shí)間的流逝,它的豐富意涵和超現(xiàn)實(shí)的手法,讓這部片子成了公認(rèn)的科幻經(jīng)典名片。時(shí)至今日,電子技術(shù)遠(yuǎn)較以往進(jìn)步,握有《銀翼殺手》版權(quán)的公司才愿意交給Westwood來(lái)制作游戲。

出現(xiàn)在PC上的冒險(xiǎn)游戲《銀翼殺手》和電影一樣,屬于很難在短時(shí)間內(nèi)給予評(píng)價(jià)的產(chǎn)品。也許它所帶來(lái)的一些創(chuàng)新,將會(huì)是日后風(fēng)潮的開(kāi)端,但要以未來(lái)的可能來(lái)作為評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),恐怕又遠(yuǎn)超過(guò)評(píng)論者的能力?!躲y翼殺手》是筆者撰寫(xiě)評(píng)析至今所遇到的最大挑戰(zhàn),不管由各個(gè)角度來(lái)看,它所給予玩者的觀感都是兩極化的。它所令人贊賞的每個(gè)優(yōu)點(diǎn),幾乎都有相等的、令人扼腕的缺點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。

精準(zhǔn)的改編與糟糕的游戲說(shuō)明  

原先雷利.史考特(注一)的電影劇本是改編自菲利普.迪克(Philip K. Dick,注二)的長(zhǎng)篇小說(shuō)《機(jī)器人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》(《Do Androids Dream of Electric Sheep?》,1968 ,Doubleday),后來(lái)隨著電影上映更名為《Blade Runner》,該公司也有出版繼承電影劇情的小說(shuō)《Blade Runner 2》。電影劇情只保留了原先小說(shuō)中追殺復(fù)制人的主線,計(jì)算機(jī)游戲版本則忠實(shí)地繼承了電影中整體營(yíng)造的灰暗、低調(diào)氣氛。自始至終未曾暫停的大雨、東西方文化雜處的未來(lái)世界、蒼白霓虹燈標(biāo)志下行色匆匆的行人,幾乎完美的將整部電影視覺(jué)感觸一絲不茍的搬到游戲之中。整個(gè)劇情,也某種程度地借用原先電影中角色的類(lèi)似故事,將這些橋段套入全新的、玩者并不熟悉的劇情中;這讓玩者有機(jī)會(huì)在《銀翼殺手》的世界中重新演出一場(chǎng)自己的電影。最后,游戲中能夠用照片重建現(xiàn)場(chǎng)的ESPER 計(jì)算機(jī)(據(jù)說(shuō)NASA為了探勘火星,也斥資開(kāi)發(fā)了一套類(lèi)似的計(jì)算機(jī))不但與電影中的效果一樣,而且還有更大的自由度,讓玩者可以細(xì)心的去放大、觀看現(xiàn)場(chǎng)的每一個(gè)角落,可以帶來(lái)驚人的樂(lè)趣。

可惜的是,制作公司W(wǎng)est-wood 在這個(gè)游戲中并沒(méi)從玩者的角度來(lái)看事情。說(shuō)明書(shū)對(duì)于進(jìn)行游戲的幫助很小,您不知道怎么樣照顧Maggie、您不知道床旁邊的那個(gè)房間是啥(也許是廁所吧,不過(guò)您沒(méi)機(jī)會(huì)知道)。如果這樣的設(shè)計(jì)是為了要讓玩者自己去探索,那還說(shuō)得過(guò)去,只是,連界面的說(shuō)明都付之闕如,這實(shí)在是太難理解的一件事情。舉例來(lái)說(shuō),在Option窗口中,有幾個(gè)控制人物態(tài)度的選項(xiàng),說(shuō)明書(shū)并沒(méi)有說(shuō)明不同的態(tài)度會(huì)造成什么樣的影響,只提到會(huì)造成對(duì)話的不同。即使筆者在游戲中選擇了Player's Choice 選項(xiàng),也只是多了自己選擇對(duì)話的權(quán)利,根本沒(méi)有辦法避免自己?jiǎn)柾昝恳环N對(duì)話(最后一句對(duì)話根本沒(méi)辦法選擇要問(wèn)或是不要問(wèn),只要一交談就會(huì)問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題),完全看不出來(lái)有任何態(tài)度上的差異。同樣的界面中,還有一個(gè)Designer's Cut 的選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是切換主角自己獨(dú)白開(kāi)關(guān)的功能。因?yàn)楫?dāng)初在本游戲的影片拍完的時(shí)候,事實(shí)上并沒(méi)有像電影中一樣,有哈里遜.福特的獨(dú)白(那是后來(lái)片商堅(jiān)持下所加上的)。也因此Designer's Cut 打開(kāi)時(shí),會(huì)代表關(guān)閉獨(dú)白。但是,在說(shuō)明書(shū)沒(méi)有提及的狀況下,誰(shuí)會(huì)知道連看過(guò)電影的人都不一定清楚的這件事?筆者就發(fā)現(xiàn)國(guó)外也是一大群玩者在測(cè)試這到底是什么意義,這一點(diǎn)Virgin絕對(duì)難辭其咎。最后,當(dāng)筆者要跳出游戲的時(shí)候,甚至不知道哪個(gè)按鈕代表同意,哪個(gè)按鈕代表反悔。

少見(jiàn)的運(yùn)鏡手法與該死的鋸齒圖形

在游戲推出前所作的訪談中,Westwood不斷地強(qiáng)調(diào)這個(gè)游戲是史上第一個(gè)運(yùn)用新的圖形引擎所制作的「實(shí)時(shí)冒險(xiǎn)游戲」(Real Time Adeventure) 。如果不是因?yàn)橛螒蛑谐晒Φ膶㈦娪暗倪\(yùn)鏡手法帶入,那么「實(shí)時(shí)冒險(xiǎn)」這幾個(gè)字其實(shí)并沒(méi)有太大的意義?!躲y翼殺手》真正的突破是在于游戲中的每個(gè)場(chǎng)景都或多或少的是由真正的立體景物所構(gòu)成的,玩者會(huì)真正的靠近、遠(yuǎn)離某樣?xùn)|西,而不是只在平面的圖片上移來(lái)移去。場(chǎng)景進(jìn)行切換的時(shí)候,并不只是單純的切換圖片,游戲所使用的手法是運(yùn)用鏡頭的轉(zhuǎn)換將整個(gè)立體的場(chǎng)景進(jìn)行代換,玩者可能看到主角走過(guò)一個(gè)角落之后,鏡頭隨即由他的正面切換到側(cè)面、最后由主角的背后緊緊追隨上去。而實(shí)時(shí)的優(yōu)點(diǎn)在于這些畫(huà)面并不是事先拍攝好的,而是現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)算的,所以您可能看見(jiàn)這些鏡頭運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),仍然有各式各樣的人物在四處行走,徹底給予玩者身處電影其中的感覺(jué)。

游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也都是用立體人物所繪制成的,不管在外型和動(dòng)作上都幾乎已經(jīng)十分完美。可惜的是,游戲中的人物畫(huà)質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的低于動(dòng)畫(huà)中的品質(zhì),畫(huà)面上的人物遠(yuǎn)距離看起來(lái)還好,如果靠近放大一看,馬賽克、鋸齒臉立刻隨之而出現(xiàn),為了實(shí)時(shí)未免在圖形上犧牲太大了。最有趣的一件事,Westwood也曾一再聲稱游戲中的人物會(huì)擁有自己的人工智能,自己在這個(gè)世界四處行動(dòng)(實(shí)際上這些人不過(guò)是自己走自己的,即使周遭發(fā)生什么事情,他們也會(huì)置之不理,與所謂的「智慧」相去甚遠(yuǎn)),但是網(wǎng)絡(luò)上有不少的玩者依舊反應(yīng)沒(méi)有遇到這些狀況-后來(lái)謎底揭曉了,原來(lái)是圖形太糟,看不出來(lái)那里有人在走。

高品質(zhì)的配樂(lè)與字幕的問(wèn)題

游戲中的配樂(lè)是采用范吉利斯的原作,十分成功的將整個(gè)故事的氣氛鋪陳出來(lái),水準(zhǔn)可說(shuō)直逼電影。游戲中的字幕有什么問(wèn)題呢?問(wèn)題就是沒(méi)有字幕,相信許多玩者都還記得《銀河私掠者2》(Privateer 2)中的英國(guó)腔加上沒(méi)有字幕讓多少人吃了大虧?!躲y翼殺手》不但有同樣的困擾,而且更嚴(yán)重。游戲中有香港腔、日本腔、印度腔..您想得到的腔調(diào)幾乎都有,在電影中或許當(dāng)作背景道具,聽(tīng)不懂不成問(wèn)題。但是在游戲中這些可是破案的關(guān)鍵,聽(tīng)不懂可就大有問(wèn)題了,而且,這些供詞收集起來(lái)之后依舊是錄音,聽(tīng)不懂還是聽(tīng)不懂(這個(gè)問(wèn)題對(duì)于以英語(yǔ)為母語(yǔ)的美國(guó)人來(lái)說(shuō)也多有抱怨,有興趣的請(qǐng)見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)討論區(qū))。設(shè)計(jì)可以開(kāi)關(guān)的字幕有這么困難嗎?在目前各個(gè)媒體和娛樂(lè)早已走入國(guó)際化、多元化的時(shí)代中,Westwood還大開(kāi)倒車(chē),真不知是「大美國(guó)主義」作祟,還是他們沉浸在科技的進(jìn)步中太久,而忘了世界的變遷了?

創(chuàng)新的分支多變劇情、單薄的人物和不合理的故事

這個(gè)游戲的過(guò)程雖然不見(jiàn)得是破天荒,卻也算是十分創(chuàng)新的。根據(jù)Westwood表示,這個(gè)游戲的結(jié)局一共有十四種以上,而且隨著玩者每次進(jìn)行游戲的過(guò)程,劇情也都會(huì)有或多或少的差異,有些人可能是復(fù)制人,有些不是。有些證據(jù)可能可以牽扯到某些人,有些時(shí)候不行,您可能可以見(jiàn)得到西恩楊扮演的瑞秋(Rachel),可能不行。主角雖然都會(huì)被陷害,但是原因可能不一樣。結(jié)局出現(xiàn)的人物可能有時(shí)有某些人,有時(shí)沒(méi)有。這種破天荒的設(shè)計(jì)不但加強(qiáng)了玩者懸疑的感覺(jué),更讓每個(gè)人進(jìn)行的游戲隨著每個(gè)人的風(fēng)格不同而互有差異。以往雖然有別的游戲嘗試過(guò)(如《兇兆》Ripper)同樣的做法,但是都沒(méi)有《銀翼殺手》這么徹底地能夠讓這么多的細(xì)節(jié)不一樣。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),一開(kāi)始的廚師祖本(Zuben) 至少可能有兩種方式殺掉他,甚至是饒了他(而且都會(huì)影響到劇情),劇情的多樣性高到讓玩者會(huì)大吃一驚。

多樣性隨之而來(lái)的另一個(gè)問(wèn)題是劇本撰寫(xiě)的難度非常高?!躲y翼殺手》中玩者所扮演的主角幾乎沒(méi)有任何的個(gè)性,也許Westwood嘗試著要讓玩者在自己的心中去扮演這個(gè)角色,但其實(shí)這相當(dāng)?shù)睦щy,因?yàn)橛螒蚪o的資料太少了。主角可以撇下自己的職責(zé),同情復(fù)制人,但是為什么?游戲中沒(méi)有足夠的線索,只有呈現(xiàn)給您一種可能。游戲給了玩者很多的選擇,但卻把它藏在幾乎注意不到的地方。在前面的相同例子中,躲開(kāi)祖本的方法是抓緊時(shí)機(jī)跳開(kāi),實(shí)際上光標(biāo)出現(xiàn)讓您行動(dòng)的時(shí)間大概不到幾秒(之前在對(duì)話,光標(biāo)不能移動(dòng)),要看到光標(biāo)再行動(dòng)幾乎是不可能辦到的。游戲中也會(huì)有一段劇情是被某人陷害,在您約出他來(lái)之后,都已經(jīng)將證明清白的證物拿到手了,竟然必須殺掉他才能繼續(xù)游戲,為什么?筆者想不通。游戲中還有許多類(lèi)似的,為了讓多線劇情可以融合在一起所造成的不合理,這些怪異的劇情大大的剝奪了游戲本身所應(yīng)得的光彩。

小編試玩

注一:雷利.史考特(Ridley Scott) ,著名的電影導(dǎo)演。成功之作包括了《異形第一集》(Alien) 和《銀翼殺手》,近期的作品則是《魔鬼女大兵》(G. I. Jane)。

注二:菲利普.迪克(Philip K Dick,1928-82),是本世紀(jì)最重要的科幻作家之一。他對(duì)于人類(lèi)的未來(lái)抱持晦暗的態(tài)度,在他的小說(shuō)中,科技的進(jìn)度并不代表人類(lèi)的進(jìn)化;他也擅長(zhǎng)將讀者的對(duì)真實(shí)的感覺(jué)玩弄于股掌之間。他本人的私生活十分混亂,吸毒、偏執(zhí)狂成了他晚年的寫(xiě)照。除了《銀翼殺手》之外,由阿諾.史瓦辛格所主演的科幻動(dòng)作名片《魔鬼總動(dòng)員》(Total Recall)也是改編自他的小說(shuō)《批發(fā)記憶》(We can remerber it for you Wholesale)。

游戲秘籍

在選項(xiàng)里選擇“開(kāi)始新游戲”(Load New Game),在難度中選擇“容易”(Easy),當(dāng)主角麥 考依在游戲中第一個(gè)場(chǎng)景寵物商店(Runciter's Animal)前停下時(shí),從容易難度重新開(kāi)始新游戲,就可擁有無(wú)限的彈藥和金錢(qián),與敵人搏斗時(shí)也不至于太快死掉。

操作說(shuō)明

??拔槍 ? ?? 連續(xù)點(diǎn)擊 ? ?? 調(diào)出游戲菜單 ? ?? 存盤(pán) ? ?? 查看個(gè)人電腦系統(tǒng) ???略過(guò)談話
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