《太空黑猩猩》是歐洲游戲制造商Brash公司改編于5月在美國(guó)上映的同名動(dòng)畫(huà)電影,該電影由Vanguard公司制作。電影的故事講述的是第一只被人類(lèi)送往太空的黑猩猩的后代被美國(guó)航天局派往天空探索新的神秘星球,當(dāng)它與同伴到達(dá)該星球后卻發(fā)現(xiàn)他們身處險(xiǎn)境……
玩家在游戲中將可以體驗(yàn)到電影中所沒(méi)有提及的故事部分,并且將控制兩只靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物對(duì)抗神秘的外星人。
進(jìn)入游戲前的菜單中可以購(gòu)買(mǎi)游戲中的道具和服裝、招式等物品。購(gòu)買(mǎi)需要用關(guān)卡中獲得的金幣和香蕉,下面是香蕉的獲得方法。 在平臺(tái)動(dòng)作關(guān)卡中(2,3,5,6,8共五關(guān)),每大關(guān)包含3小關(guān),每個(gè)小關(guān)可得三支香蕉。第一支香蕉為通關(guān)即可得到,第二支為收集齊關(guān)內(nèi)所有共100枚金幣才可得到,第三支為收集齊關(guān)卡內(nèi)隱藏的五只閃光蝴蝶。 金幣和香蕉可以?xún)稉Q生命之心、服裝、二段跳、光束攻擊、使用角色露娜等。 另外,本作還支持多人聯(lián)機(jī)。
游戲的畫(huà)面在DS平臺(tái)尚算不錯(cuò),簡(jiǎn)單清新的3D畫(huà)面讓玩家更容易接受。各個(gè)不同的場(chǎng)景刻畫(huà)各具特色,無(wú)論是巖山峽谷,還是沼澤密林,都體現(xiàn)得比較精細(xì)。不過(guò)在怪物上就沒(méi)那么仔細(xì)了,很多怪物都是換個(gè)顏色在下一關(guān)就重新粉墨登場(chǎng)了——小樣,別以為換了個(gè)馬甲我就認(rèn)不出你了!另外讓人費(fèi)解的是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)單的偽CG方式進(jìn)行的,讓人不禁想問(wèn)為什么不直接用動(dòng)畫(huà)電影中的場(chǎng)景來(lái)當(dāng)過(guò)場(chǎng)。不過(guò)考慮到大多數(shù)玩家玩這游戲是不關(guān)注劇情的,而這又是個(gè)二線小游戲,所以就請(qǐng)各位把我這無(wú)理的奢求華麗地?zé)o視掉吧。?
游戲的音效像大多數(shù)美式小成本的掌機(jī)游戲一樣,歡快而毫無(wú)特色。唯一讓人有印象的是主角發(fā)出的“唔幾唔幾”的叫聲,不過(guò)想到在《叢林攀爬大金剛》和《原始人》中實(shí)在聽(tīng)厭了這些臭猴子的聲音(漢姆:我是黑猩猩啦!? 大金剛:我是金剛……? 原始人眾:我是你祖先?。栽桨l(fā)對(duì)這游戲的音效感到平淡。本人在通關(guān)掉這游戲后,實(shí)在想不起這游戲哪怕一小段的旋律,雖然也有因?yàn)槲沂莻€(gè)樂(lè)癡的可能,但歸根結(jié)底還是游戲本身音效太平常了。不過(guò)想想這又不是MUG,而且許多玩家是調(diào)零音量背著父母偷偷玩游戲(眾:誰(shuí)像你?。?,所以這個(gè)也就是可有可無(wú)的事了吧。
1——飛向馬爾哥(Flight to Malgor)
第一關(guān)就是一個(gè)飛行關(guān)卡,主要內(nèi)容是操縱著飛船(貌似是航天飛機(jī)才對(duì))在太空中一邊躲避隕石一邊吸金,前往終點(diǎn)。 這一關(guān)比較簡(jiǎn)單,需要注意的是隕石的遠(yuǎn)近感,就能比較簡(jiǎn)單地躲過(guò)——我打不過(guò),還躲不過(guò)嗎?。苛硗庾⒁獠灰澞媒饚?,沒(méi)有把握就不必去取金幣,金幣可以在以后關(guān)卡反復(fù)刷。說(shuō)到這個(gè)就讓人奇怪為什么太空中會(huì)漂浮著一列列漂亮的金幣了,原來(lái)我們的宇宙是這樣的啊,怪不得大家都想去太空玩……(注意,作者YY中,請(qǐng)勿接近。)
2——巖山峽谷(Canyon)
雖然是3D畫(huà)面沒(méi)錯(cuò),但這一關(guān)卻是純粹的2D平臺(tái)游戲玩法。 熟悉小馬哥(馬里奧兄)的ACT玩家一定可以輕松通過(guò)此關(guān)。游戲的手感十分流暢爽快,基本每個(gè)人都能輕松掌握。注意的是要熟練使用蹬墻跳,另外游戲里的雜兵,就算全部掃空也不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì),所以沒(méi)必要見(jiàn)怪殺怪,不屠個(gè)天昏地暗不罷手,這又不是無(wú)雙。 本關(guān)BOSS是一只拿著長(zhǎng)矛的原始人,需要注意的是它的長(zhǎng)矛可以穿透巖壁。其實(shí)這關(guān)的BOSS最是輕松,記得筆者第一次玩就是一上來(lái)就沒(méi)給BOSS任何出手機(jī)會(huì),在兩只怪鳥(niǎo)中間的平臺(tái)跺上BOSS的頭,生生Y死了它。 作為平臺(tái)游戲的第一關(guān),給人留下不錯(cuò)的印象。畫(huà)面簡(jiǎn)單漂亮,手感上佳,關(guān)卡也算出色。
3——沼澤叢林(Gunglevik Jungle)
這一關(guān)的場(chǎng)景是昏暗的密林沼澤,同樣是平臺(tái)動(dòng)作游戲,但難度上加大不少。主要是攀繩蕩跳(仿耀西島),彈力蘑菇(仿馬里奧)和蹬墻跳,攀藤蔓以及無(wú)數(shù)尖刺陷阱無(wú)底深淵的組合。還有,要特別留意的是彈力蘑菇,跳去后按Y下跺可以超高跳,這是本關(guān)的攻略要點(diǎn)。 BOSS是一只巨大食人草,不,是一株才對(duì)。攻擊方式是咬和吐泡泡攻擊,后者要仔細(xì)觀察。本關(guān)BOSS算是整個(gè)游戲里最難的BOSS,比較有效的進(jìn)攻方法是趴在葉上,躲過(guò)其咬攻后再跳上前進(jìn)攻。要注意BOSS的進(jìn)攻節(jié)奏。?
4——逃往巖穴(Escape to the cave)
本關(guān)又是一個(gè)飛行關(guān),只不過(guò)這次漢姆駕駛的是一只紫色大鳥(niǎo)。 這個(gè)關(guān)卡中,上面阻礙的是無(wú)數(shù)飛來(lái)的怪鳥(niǎo),下面是隆隆滾來(lái)的巖石,只要注意躲避即可。另外,本關(guān)有時(shí)間限制,所以要把時(shí)間問(wèn)題考慮得比血更重要。
5——巖穴(The cave)?
這一關(guān)是狹窄的山洞場(chǎng)景。本關(guān)在前幾關(guān)的基礎(chǔ)上,又增加了一些新的要素。如下鏟滑行通過(guò)窄道,水柱沖高巖石登上高臺(tái)和躲避天上墜下來(lái)的巖棱。 具體而言,本關(guān)并不困難,不要貪圖冒進(jìn),多死幾次就能掌握訣竅(這句話聽(tīng)著怎么這么別扭)。 所謂船到橋頭自然直,關(guān)卡終點(diǎn)是波士。本關(guān)的BOSS是一只恐怖的只有一顆大頭的怪物,雖然分不清是只大蟲(chóng)子還是其他什么哥斯拉變異種,但這些都不重要,重要的是如何打倒它。 頻繁利用跳躍,找機(jī)會(huì)踩它的頭,持續(xù)下去就能打倒它。注意別被BOSS吞下去。
6——名為暗云(Dark cloud of ID)
本關(guān)算是最漂亮的一關(guān)了,冰雪晶瑩的場(chǎng)景(雖然是云卻像冰,果然是外星么),和冰清玉潔的敵人。不過(guò)再怎么漂亮也是敵人吧,而且這一關(guān)的雜兵顏色與場(chǎng)景很像,稍不注意就容易撞上,一定要注意,拿出找碴的心態(tài)去挑戰(zhàn)吧! 本關(guān)的主要難度是跳躍,關(guān)卡中充斥著無(wú)數(shù)冰浮梯,需要不斷的跳躍,這一點(diǎn)在后期的一座冰柱上更是體現(xiàn)深刻,稍不注意就是一場(chǎng)沒(méi)有拉繩的蹦極。好吧,我承認(rèn)跳躍對(duì)于平臺(tái)游戲達(dá)人們來(lái)說(shuō)是入門(mén)課了,不過(guò)這一關(guān)的跳躍的確是一大考驗(yàn),建議在前幾關(guān)刷金幣換二段跳再來(lái)挑戰(zhàn)。 在冰雪晶瑩的世界深處,是一只……白雪女巫,開(kāi)玩笑啦,是冰巨人(一點(diǎn)也不好笑好不好……)。這只BOSS枉費(fèi)吃那么多米飯長(zhǎng)那么大只,智商卻不高。只要看它手劈下來(lái)時(shí)躲開(kāi),然后跺上它的手就可以對(duì)付,另外要注意它會(huì)潛下來(lái),這時(shí)候要觀察它出現(xiàn)的位置。 總而言之,這一關(guān)是比較簡(jiǎn)單的。
7——援救泰坦(Rescue of Titan)
本關(guān)又是乘大鳥(niǎo)往前灰(飛)的關(guān)卡。 關(guān)卡分為兩部分,前半段是狹窄的巖道中,有石墻和左右的巖壁阻礙,要靈活運(yùn)用LR鍵。 后半段有怪鳥(niǎo)襲擊,與前面的飛行關(guān)并無(wú)多大差異。注意本關(guān)也有時(shí)間限制,小心石墻。
8——扎洛哥的宮殿(Zarlog’s palace)
從某種角度而言,本關(guān)才算是該游戲的最后一關(guān)。 關(guān)卡前面的場(chǎng)景儼然又一個(gè)庫(kù)巴的城堡,機(jī)械與巖漿的搭配是大多數(shù)BOSS住宅的裝修標(biāo)準(zhǔn)。這一關(guān)要注意噴涌的巖漿,其實(shí)沒(méi)有外表那么可怕,還算輕松。 而后半段則有些難度了。手腳架一般的場(chǎng)景集合了所有的陷阱,攀爬、尖刺陷阱、彈簧等無(wú)所不用其極,還有各種層出不窮的敵人。這一關(guān)需要小心對(duì)待,另外,如果沒(méi)有把握就去前機(jī)關(guān)刷金幣多買(mǎi)一些血吧。兜里有血心不慌啊。這一關(guān)很考驗(yàn)技巧,不過(guò)在惡魔城玩家看來(lái)也不外如是,另外這關(guān)怎么看也像是《廢墟肖像》里的馬戲團(tuán)關(guān)卡。多多小心就是。 最終BOSS讓人有些失望。它不是一只摩天大樓般的巨大怪物,也不是左沖右突精力無(wú)限的怪獸戰(zhàn)士,而是一只外貌和實(shí)力一樣普通的鋼爪戰(zhàn)車(chē)。這種體形的戰(zhàn)車(chē)在合金彈頭里根本夠不上班,但沒(méi)辦法,它就是最終BOSS。
戰(zhàn)車(chē)的攻擊方式有三種:高低鋼爪橫掃和光束攻擊。高鋼爪快速橫掃時(shí)可以下蹲躲過(guò),低的掃堂腿可以跳過(guò),光束進(jìn)攻同樣也是跳躍躲過(guò)。而且BOSS只有一排血,只能挨四次攻擊,攻擊BOSS的時(shí)機(jī)是等它沖出圈外跺它,反復(fù)四次即可。還真是簡(jiǎn)單啊。?
9——回家(Flight home)
最后一關(guān)又是飛行關(guān)。前面是如第一關(guān)般的躲隕石,照前面操作即可。注意也有時(shí)間限制。 后面的場(chǎng)景是飛向太陽(yáng)系,要穿越一條四維空間隧道。果然是最后的場(chǎng)景,變幻的畫(huà)面制造得比較細(xì)致。這一關(guān)要隨隧洞上下左右前進(jìn),并不困難,最后,在終點(diǎn),就能看到我們美妙晶瑩的地球。 “Next stop,home。”
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基本配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | Pentium 4 HT以上 |
內(nèi)存 | Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上 |
顯卡 | DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上 |
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