《超級(jí)戰(zhàn)魂》是外星科技于1996年在FC(紅白機(jī))平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)仿《魂斗羅》的動(dòng)作射擊游戲,整個(gè)系統(tǒng)仿制《魂斗羅》制作,大概是受到FC平臺(tái)《魂斗羅Force》的Hack版《魂斗羅6》的影響,本作的英文名稱為SUPER CONTRA 7。
由于本作的難度較高,所以有人Hack了無限生命版本,并始終鎖定武器為《超級(jí)魂斗羅》里的Fire火彈。打破空中飛過的氣球所掉落的武器類型與魂斗羅基本一致,只是形狀有所改變,為矩形方框而不是魂斗羅里的鷹標(biāo)志,本作增加一種武器即P,吃了可以消滅全屏敵人,游戲標(biāo)題畫面選擇玩家人數(shù)時(shí)的選擇標(biāo)記也是這個(gè)P,需要注意的是,玩家處于“隱身”狀態(tài)時(shí),無法取得武器。
比起正宗的魂斗羅,該游戲顯得山寨了許多,主要有以下特點(diǎn):
1、“富有中國特色”的BGM足以顛覆你對(duì)FC游戲的認(rèn)識(shí),有很強(qiáng)的洗腦作用。
2、比正統(tǒng)魂斗羅慢半拍的游戲運(yùn)行速度說不上是能讓你有足夠的反應(yīng)時(shí)間避開敵人的攻擊呢,還是讓你看著緩慢的游戲速度干著急,由于這個(gè)原因游戲的難度也直線提高,默認(rèn)的生命值是絕對(duì)不夠用的,建議嘗試無限生命版。
3、暫停游戲的時(shí)候BGM并不會(huì)停止,也沒有暫停的音效,如果你在射擊的時(shí)候暫停,“呼呼”的射擊聲或爆炸聲也不會(huì)消失而是一直持續(xù)。
4、某些在FC版《超級(jí)魂斗羅》里曾出現(xiàn)的可以一擊斃命敵人也變得很難打,通常要四五個(gè)子彈才能干掉,敵人被擊中后,硬直向上作勻速直線運(yùn)動(dòng)后爆炸。本作人爆炸的音效采自《魂斗羅》手榴彈爆炸的音效,而且整個(gè)游戲中只有這一種爆炸音。《魂斗羅》正作里敵人爆炸的音效是有很多種的,所以在超級(jí)戰(zhàn)魂里,這個(gè)音效令人覺得有些煩。
5、背景畫面粗糙:比起正統(tǒng)魂斗羅的背景畫面來,本作的畫面實(shí)在是粗糙太多,不過整體好于Active Enterprises出品的Action 52。山寨了《快打旋風(fēng)》的第一關(guān)背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一種在普通城市里戰(zhàn)斗的感覺。
6、BOSS戰(zhàn):本作的BOSS顯得缺乏科技感和協(xié)調(diào)感,完全沒有《魂斗羅》里BOSS出場(chǎng)的氣勢(shì),攻擊方式都很單一,圖形色彩搭配也缺乏美感,不時(shí)出現(xiàn)的小兵經(jīng)常打亂游戲節(jié)奏。此外BOSS戰(zhàn)的BGM只是單一的音效重復(fù)而已,玩家在打BOSS的時(shí)候恐怕只會(huì)想著“實(shí)在受不了這音樂了,趕快干掉它好走人”。
7、即便你干掉了BOSS,附近的BOSS遺留物和敵人并不會(huì)像一般游戲那樣隨著BOSS掛掉而自動(dòng)消失,而是會(huì)繼續(xù)對(duì)玩家產(chǎn)生傷害。即便死亡動(dòng)作沒有結(jié)束,在玩家碰到子彈的那一瞬間生命數(shù)就已經(jīng)減1,并且武器也回歸到初始狀態(tài)了。
8、拜Bug所賜,本作的雜兵也會(huì)放必殺技了。有時(shí)雜兵會(huì)放出“光速巡回彈”(子彈以非??斓乃俣劝l(fā)射出去,射出屏幕后會(huì)從另一端再出現(xiàn),如此反復(fù)數(shù)次),“光速導(dǎo)向巡回彈”(有時(shí)子彈還會(huì)曲線前進(jìn),并有一定的加速度),“超高速移動(dòng)”(第五關(guān)的飛行兵擠到平臺(tái)上的時(shí)候會(huì)做出這種動(dòng)作)等神技。
9、增加了很有街機(jī)味道的“GO!”箭頭。而且,這個(gè)箭頭是可以打到的,雖然不會(huì)被打爆。
第一關(guān):貌似是在一個(gè)城市里,多了很多汽油桶作為路障,背景畫面和《快打旋風(fēng)》有幾分相似,由于操作不靈便,動(dòng)作慢半拍,故死亡率很高,但只要放慢動(dòng)作,減少跳躍,多方向攻擊,就可以降低死亡率。本關(guān)BOSS為一個(gè)類似UFO的紫紅色物體,朝玩家方向發(fā)射火彈(這個(gè)Boss也會(huì)“光速巡回彈”和“光速導(dǎo)向巡回彈”,要注意),須及時(shí)跳躍躲開,同時(shí)還要注意兩邊跑來的雜兵,BOSS被擊中的判定點(diǎn)較小,位于BOSS中部。而且需要注意的是,Boss垂直移動(dòng)的時(shí)候是無法造成傷害的。
第二關(guān):類似于《超級(jí)魂斗羅》第八關(guān),主要敵人為《超級(jí)魂斗羅》第八關(guān)出現(xiàn)的白骨龍,必須隨時(shí)注意白骨龍的左右夾擊和跳躍處空中掉落的石頭,走到盡頭的時(shí)候需要向下跳,注意不要跳到中間,盡量往左或右跳,否則會(huì)落到火焰里掛掉,此處非??拥M靶枰⒁獾氖请S時(shí)出現(xiàn)的吐子彈的不明移動(dòng)物體(來自超級(jí)魂斗羅第七關(guān))和地下噴出的火球,然后進(jìn)入BOSS,本關(guān)的BOSS是一個(gè)根本站不起來只能蹲在地上的翼龍,弱點(diǎn)是頭部,沒啥難度,只管射擊即可干掉。
第三關(guān):叢林關(guān)卡,部分?jǐn)橙藖碜浴冻?jí)魂斗羅》第七關(guān),一開始沒啥難度,與第一關(guān)區(qū)別不大,后期注意地上的蜘蛛,敵人遇到地坑也是會(huì)跳的,注意躲避。BOSS貌似是個(gè)以水龍頭為原型的UFO,弱點(diǎn)在“蓋子”中間往下一些。與第一關(guān)BOSS相同,垂直移動(dòng)時(shí)無法造成傷害。
第四關(guān):完全復(fù)刻《超級(jí)魂斗羅》第四關(guān),甚至包括背景畫面那幾個(gè)老鷹,地形連同敵人布局、類型都一樣,唯一缺少的是電梯(強(qiáng)制卷軸),熟悉《超級(jí)魂斗羅》的玩家應(yīng)該可以輕松過關(guān)。本關(guān)是“光速巡回彈”和“光速導(dǎo)向巡回彈”的高發(fā)地段。后期橫板畫面有本游戲原創(chuàng)的電網(wǎng)(不可干掉)、《特救指令》那里客串來的機(jī)器人,上下活動(dòng)的活塞。只要電網(wǎng)沒電即可輕松通過。本關(guān)的BOSS無法判明是什么東西(女妖= =?),弱點(diǎn)大概是腹部(總之就是突出的那一塊= =),注意躲避其掉落史萊姆攻擊的同時(shí)還要躲避其弱點(diǎn)區(qū)域,碰到也是會(huì)死的。
第五關(guān):原創(chuàng)關(guān)卡,里面的很多要素并沒有在魂斗羅里見過,關(guān)鍵的是本關(guān)的BGM算是本游戲里最好聽的一個(gè),求虐的玩家不要上癮哦。
空中懸掛的部分獅子頭樣物體會(huì)有規(guī)律地吐痰,當(dāng)心不要碰到,走到前方懸崖處向下跳的時(shí)候要靠左,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)你又被坑爹了,然后需要注意的就是白骨龍、地蜘蛛和獅子痰的協(xié)同攻擊,注意獅子痰落到地上是會(huì)移動(dòng)的,最后空中有龍頭出現(xiàn),吐出更大的糖葫蘆狀龍?zhí)?,同時(shí)有空中射手和地面骷髏的協(xié)同攻擊,需要萬分小心。本關(guān)的BOSS相信玩過《魂斗羅》1代(第三關(guān))的玩家再熟悉不過了,只不過缺少了兩只手而已,吐出的泡泡痰更大了一些,而且是無法打掉的。
干掉BOSS了,沒有直升機(jī)離開小島的畫面,也沒有祝賀通過的畫面,更沒有動(dòng)人的音樂,只有一個(gè)全中文的制作人員畫面,真是感動(dòng)吶,讓我們感謝以下人員開發(fā)了這么美麗動(dòng)人的游戲吧,他們開創(chuàng)了中國游戲史的先河。
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