《火影忍者:最強(qiáng)忍者大集結(jié)1》根據(jù)同名漫畫(huà)《火影忍者》所改編,游戲以動(dòng)作大都方式進(jìn)行,主要講訴了主人公鳴人及其他的伙伴從野外求生任務(wù)到中忍考試這期間的故事。
大蛇丸用力量誘惑佐助成為自己轉(zhuǎn)生的容器,佐助為了獲得更加強(qiáng)大的力量離開(kāi)木葉村開(kāi)始說(shuō)起。故事內(nèi)容雖然和TV版一樣是以老套的鳴人小隊(duì)追佐助為流程展開(kāi)的,但TV版中有些經(jīng)典的臺(tái)詞和場(chǎng)景被悉數(shù)保留了下來(lái),某些臺(tái)詞還會(huì)有人語(yǔ)(主要是最后一關(guān)鳴人對(duì)大蛇說(shuō)的那一句這就是我的忍道以及在轉(zhuǎn)圈的時(shí)候說(shuō)的那句“我是為了什么努力到現(xiàn)在的”“我是絕對(duì)不會(huì)放棄”的等等)。
1.人物在打擊的時(shí)候加入大量的擬聲詞給人以似乎在看漫畫(huà)的錯(cuò)覺(jué)(比較酷似MD時(shí)代的漫畫(huà)地帶和GBA上的幾款蜘蛛人系列)
2.發(fā)動(dòng)奧義的時(shí)候會(huì)有華麗的臺(tái)詞
3.取消了前作中廣受好評(píng)的順身之術(shù)而加入了替身之術(shù)和變化之術(shù),被敵人打中的瞬間按L可以變成木頭并饒到對(duì)手身后。
4.新增加了壁走和三角跳等技巧所有技巧可配合加速鍵使用給人以很強(qiáng)的速度感很有忍者的感覺(jué)
5.援助無(wú)限,只是從第一次發(fā)動(dòng)到第二次發(fā)動(dòng)之間需要一點(diǎn)回復(fù)時(shí)間,而本游戲中援助是最有效的攻擊和防御手段,隱藏的4個(gè)援助的援助傷害以及恢復(fù)時(shí)間是一般援助的2~3倍。
6.與前作2相比更突出了真實(shí)感,真實(shí)感體現(xiàn)在從高處跳下著地的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生比較大的震動(dòng),并會(huì)在一段時(shí)間進(jìn)入麻木不能行動(dòng)的狀態(tài),此外被敵人攻擊后100%掉忍具,被敵人輕輕碰一下就能飛出幾米遠(yuǎn)等設(shè)定讓人的感覺(jué)是TOMY為了使得游戲更加真實(shí),但我的感覺(jué)似乎是鳴人等人變?nèi)趿恕?
7.忍具無(wú)限化,因?yàn)楸粩橙舜虻揭幌戮蜁?huì)掉地上隱掉所以拿到后象玩STG一樣狂發(fā)才是正道。
追動(dòng)漫追了十來(lái)年,對(duì)于火影系列的游戲都是非常喜歡的,這個(gè)游戲的主角依然鳴人,動(dòng)作長(zhǎng)相什么的都比較可愛(ài)。故事內(nèi)容應(yīng)該來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,不過(guò)遺憾的是本次小編最期待的君麻呂是以敵方援助的形式登場(chǎng)的。
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