這是繼《暴風(fēng)書店》后的第二個(gè)模擬經(jīng)營游戲,也是“暴風(fēng)商業(yè)街”系列的第二作?!侗╋L(fēng)便利店》這個(gè)策劃原型來自于7-11(在廣州和香港都很有名的一種24小時(shí)便利店)。游戲中基本的設(shè)施都是按照我記憶中的7-11而制作的,或許有點(diǎn)偏差,那些就請大家盡量無視啦,謝謝合作。游戲不需要介紹什么了,如上所說,這個(gè)是一個(gè)關(guān)于便利店的模擬經(jīng)營類游戲,游戲自由度甚高,玩家可以自由的決定經(jīng)營戰(zhàn)略,以合理的經(jīng)營手法來賺取最大利潤!
暴風(fēng)便利店只是一個(gè)經(jīng)營小游戲,簡單的進(jìn)貨賣貨,游戲當(dāng)然比現(xiàn)實(shí)簡單很多,但本質(zhì)差不多,了解一下開店需要注意的一些主要因素以及滿足一下開個(gè)小店的欲望。想到什么就寫什么,一如既往的亂。
1.店租,人工,水電(相對不變的運(yùn)營成本)
2.購貨本金,流動資金(相對變化的運(yùn)營成本,流動資金一直在變化,規(guī)模越大流動資金越大,如果沒有流動資金,企業(yè)就沒有活力了,沒有靈活應(yīng)變的能力了,不能補(bǔ)貨不能處理危機(jī)用款)
3.擴(kuò)大規(guī)模的發(fā)展金(保證擴(kuò)大后規(guī)模的購貨流動金和固定的運(yùn)營成本下,就要進(jìn)行擴(kuò)大規(guī)模,產(chǎn)業(yè)升級進(jìn)入利潤大的部分,這是企業(yè)做大的不二法門)
4.廣告,促銷費(fèi)用。(包括搶奪競爭對手的份額,和刺激消費(fèi)群體新增加的份額,在保證補(bǔ)貨的資金及固定運(yùn)營成本以外,有錢多就多投入廣告;一般來說帶來的新增消費(fèi)量是大于廣告投入的)
需求, 1.通過銷售量事實(shí)分析需求;
2.通過經(jīng)驗(yàn)推測需求,本地化,銷售范圍,銷售人群,天氣,季節(jié)因素,社會風(fēng)氣;
3.資金充分的時(shí)候,時(shí)刻滿足需求。不足的時(shí)候滿足利潤最大的需求,利潤不單單考慮價(jià)格因素,還要考慮賣出的周期;
其實(shí)價(jià)格和賣出的周期是動態(tài)變化的,利潤(售價(jià)-成本:成本)/周期(一類產(chǎn)品相同成本的貨賣出的平均周期)大體來說是個(gè)恒量。
總資產(chǎn) 能時(shí)刻知道以前自己的投資和經(jīng)營是否對路,總資產(chǎn)只是很重要的一方面,同時(shí)要看你的資產(chǎn)分布的比例:
流動資金,固定資產(chǎn)分布是否合理,合理也就是你的資產(chǎn)分布滿足不滿足當(dāng)前市場的需求,是否適用今后市場的發(fā)展趨勢。
流動資金 現(xiàn)金流 留有余地,如果資金不足 到周日的時(shí)候把錢用完來補(bǔ)貨,相當(dāng)于借款一樣!
暴風(fēng)便利店中文版下載是國內(nèi)RPG制作達(dá)人玩家使用RPG大師制作的一款模擬經(jīng)營游戲,游戲中玩家將經(jīng)營一加原型來自于7-11在廣州和香港都很有名的一種24小時(shí)便利店。游戲自由度甚高,玩家可以自由的決定經(jīng)營戰(zhàn)略,以合理的經(jīng)營手法來賺取最大利潤!
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