《飛躍印刷史》是一款擁有深厚人文背景的休閑游戲,旨在向玩家介紹印刷術(shù)的悠久歷史,你將控制兩個(gè)黑色小圓點(diǎn),縱橫于東西方印刷史上的每個(gè)重要時(shí)期,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)每一個(gè)重大的印刷術(shù)發(fā)明,其中就包括中國(guó)的活字印刷術(shù)和西方的打字機(jī)。
這款游戲給玩家?guī)?lái)的是一個(gè)具有深厚文化背景的故事。故事在橫向跨度上既有東方的活字印刷術(shù),也有西方的打字機(jī),基本涵蓋了歷史上所有的造字階段和過(guò)程。這些人文元素體現(xiàn)在游戲的章節(jié)劃分上,通過(guò)一部部字體為書(shū)名的書(shū)籍展開(kāi),同時(shí)也體現(xiàn)在所有的場(chǎng)景畫(huà)面之中,充滿(mǎn)歷史感的一幅幅畫(huà)面透過(guò)黑色剪影呈現(xiàn)在眼前,文字、符號(hào)、圖畫(huà)以及歷史人物都會(huì)一一展現(xiàn),毫不夸張地說(shuō)它就是一部關(guān)于印刷史的百科書(shū),有興趣且英文不錯(cuò)的同學(xué)可以耐心地讀一讀。
縱向跨度上游戲從石板文字(楔形文字、象形文字)到現(xiàn)在流行的像素藝術(shù)穿越了整個(gè)人類(lèi)文字時(shí)代的古今,從具體的字體來(lái)說(shuō),從大家熟悉的 Garamond、Helvetica、Times New Roman、Pixel 到 Comic Sans,每一個(gè)代表字體就是組成一個(gè)大關(guān)卡的重要元素,你會(huì)在關(guān)卡中頻繁地接觸到?;蛘吒魑唤?jīng)常在各種場(chǎng)合使用 Roman 這種經(jīng)典字體,但是很少人知道這種垂直帶有圓角的字體在意大利文藝復(fù)興時(shí)期誕生,最初由威尼斯的法國(guó)印刷商 Nicolas Jenson 采用并逐漸得到推廣。而游戲會(huì)以各種細(xì)致的插入方式來(lái)告訴你關(guān)于字體的知識(shí),讓你讀懂它們背后的故事。
說(shuō)實(shí)話(huà)現(xiàn)在真的很難見(jiàn)到這么認(rèn)真地介紹知識(shí)的游戲了,設(shè)計(jì)者一定是狂熱的字體愛(ài)好者,懷著滿(mǎn)腔熱情相邀把他最熟悉最有感觸的部分介紹給玩家,又選擇了這么恰當(dāng)?shù)姆绞剑@種真摯的態(tài)度和成熟的構(gòu)思,值得我們每個(gè)人學(xué)習(xí)。
上一個(gè): 大盜五右衛(wèi)門(mén)
下一個(gè): 當(dāng)時(shí)間靜止2
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