《動(dòng)感彈球》是(GeBall)的游戲模式就是我們熟知的打磚塊,不過給游戲套上了一個(gè)未來的外衣,將擋板換成了機(jī)械裝置,而裝快換成了隕石。每一個(gè)隕石被擊碎后都會(huì)掉落金幣或道具,道具可能是好的也可能是壞的,這就需要你進(jìn)行選擇,而金幣能夠在每關(guān)結(jié)束時(shí)購買多種道具。多種多樣的道具讓這款老游戲煥發(fā)出了新的光彩。游戲有十個(gè)環(huán)境,十一個(gè)特殊的boss,是一款很能的打發(fā)時(shí)間的休閑游戲。
畫 面:
游戲整體畫面具有很強(qiáng)的卡通效果,背景中動(dòng)態(tài)的花紋帶有迷幻的視覺感受。多個(gè)小元素組成的圖形,不僅樣式變化萬千,更如霓虹燈般的鮮艷閃爍,碰撞效果絢目華麗。
聲 音:
動(dòng)感十足的激烈電子樂為快速的游戲又增加了一份緊張色彩;游戲音效完整,配音恰當(dāng),聽起來很舒服。
創(chuàng) 意:
本作在設(shè)定上具有一定創(chuàng)意,將磚塊游戲和射擊游戲相互結(jié)合,既可是用彈球射擊磚塊,也可以用子彈導(dǎo)彈等武器輔助攻擊,動(dòng)態(tài)方塊組的躲避使玩家不再百發(fā)百中,增大的難度給磚塊游戲帶來一份新鮮感。
可玩性:
游戲中包括100個(gè)以上豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),11種有力的武器道具,和關(guān)底強(qiáng)大的BOSS等待你來挑戰(zhàn)。
《動(dòng)感彈珠》的玩法既簡單又有趣,新手玩家很容易上手,并且很快就會(huì)陷入其中,充分體會(huì)手指點(diǎn)觸帶來的快感。
進(jìn)入游戲到MUSIC SELECT畫面中,通過點(diǎn)選左右兩邊各個(gè)音樂頻道到想播放的樂曲的封套選項(xiàng),然后只要碰觸音樂頻道鍵畫面就會(huì)變成幻燈片模式自動(dòng)播放供選擇,進(jìn)而完成歌曲的選取。
游戲的難易度可通過點(diǎn)選畫面中央三個(gè)小面框(綠色、黃色、紅色)來選擇,當(dāng)播放的曲目呈現(xiàn)已選擇的狀態(tài),點(diǎn)觸畫面下方的DECIDE時(shí),就決定游戲曲目,呈現(xiàn)謀合配對(duì)中的待機(jī)狀態(tài)。一旦和對(duì)打玩家謀合配對(duì)成功,游戲則開始進(jìn)行。若規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒找到對(duì)打玩家,游戲則會(huì)變成CPU對(duì)打模式。
游戲正式開始后,就拉開了飛碟球游戲的序幕,對(duì)手發(fā)射的球你要把它擋住并將它彈回去,如果漏接碰到畫面的底線就算失分,但有的球反彈后會(huì)變成快速球、散彈求、長條球等不同的攻擊方式,這就需要玩家更快速的反應(yīng)以及正確的擊球選擇。
動(dòng)感彈珠的游戲區(qū)域是一個(gè)垂直設(shè)置的液晶屏幕,屏幕上下方各有一條判定線,下方的判定線屬于玩家。玩家需要在彈珠(Object)到達(dá)判定線時(shí)準(zhǔn)確地按下。彈珠與判定線重合的點(diǎn)與音樂節(jié)奏是相匹配的。
彈珠分為5種:
普通彈珠(黑色,紅/藍(lán)邊框),按下后會(huì)消失。
金色彈珠(紅/藍(lán)邊框),按下后會(huì)反彈。
長形彈珠,彈珠分為兩半且拉長,需要按住直至兩半合一。
鎖鏈彈珠,數(shù)個(gè)彈珠會(huì)連在一起,玩家需要在同一個(gè)點(diǎn)按下多次。
頂部彈珠,判定線上方會(huì)有綠色的圓圈,中間也是判定線。彈珠中心圖案為三角形,玩家需要在彈珠與圓圈重合之時(shí)按下。有鎖鏈形式的頂部彈珠。(Limelight開始有長形頂部彈珠。)
每曲的難度都分為三級(jí):
BASIC難度,綠色標(biāo)簽,難度介于1-5級(jí);
MEDIUM難度,黃色標(biāo)簽,難度介于3-8級(jí);
HARD難度,紅色標(biāo)簽,難度介于5-10級(jí),Limelight開始追加10+級(jí)。
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