《坦克魂斗羅》是Maxis制作的一款動(dòng)作射擊類游戲,游戲一共有八關(guān),每一關(guān)都會(huì)有不同的挑戰(zhàn)。游戲中坦克帶有兩種攻擊方式,每種方式都可以升級(jí)作用也都不一樣,玩家可以根據(jù)敵人的不同來(lái)切換武器進(jìn)行攻擊。整體來(lái)說(shuō)游戲長(zhǎng)一度還不錯(cuò),就是有點(diǎn)太短了。
1、坦克大戰(zhàn)中增加了魂斗羅的元素,使得本來(lái)及激情四射的坦克變的更加刺激好玩。
2、游戲的畫面很細(xì)膩,而且陰影、光照和色彩表現(xiàn)都很好。坦克走過(guò)后的印記都能清晰的看到。
3、游戲坦克的打擊感強(qiáng),很有激情。而且在獲得道具后還有很不錯(cuò)的增益效果。
畫面:游戲畫面出處都透露出魂斗羅的影子,畫面制作還算精細(xì),武器升級(jí)的時(shí)候坦克也會(huì)有變化,這點(diǎn)做的也很細(xì)致。玩家控制的坦克和敵人坦克的動(dòng)作也都相當(dāng)流暢。
音樂(lè):經(jīng)典的魂斗羅背景音樂(lè),不管是在哪里你只要聽到這個(gè)音樂(lè)就會(huì)熱血沸騰。
難度:游戲一共有3個(gè)難度,但是個(gè)人感覺(jué)但不是不是很高,只要小心注意各種突如其來(lái)的敵人和陷阱,基本上就可以一命通關(guān)了。
創(chuàng)意:坦克大戰(zhàn)和魂斗羅的結(jié)合體,創(chuàng)意絕對(duì)夠炫。唯一不足就是如果在游戲中有類似于魂斗羅中的武器選擇的話就更好了。
可玩度:由于關(guān)卡過(guò)少,很容易就會(huì)通關(guān),所以玩家不會(huì)多次重復(fù)去玩。但是如果你累了或者無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)玩一下還是很不錯(cuò)的。
1、關(guān)于紅星的作用,一顆紅星是加速射擊,兩顆紅星就會(huì)變成三發(fā)子彈,三顆紅星就威力變大,五顆星之后就會(huì)增加最大生命值。
2、游戲的彈藥比較緊張,雖然會(huì)是不是獲得一些補(bǔ)給,但是玩家還是盡量節(jié)省使用。
《坦克魂斗羅》絕對(duì)經(jīng)典懷舊,不僅開始畫面很像,就連游戲的音樂(lè)也是那么的熟悉。這個(gè)游戲從關(guān)卡設(shè)計(jì),到Boss外形都很接近魂斗羅,不得不說(shuō)設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的人真的是太有才了。制作精良的坦克炮擊游戲。游戲雖是平面視角,但它的畫面細(xì)膩,而且陰影、光照和色彩表現(xiàn)都值得稱贊??靵?lái)駕著你的重型坦克,向敵人進(jìn)發(fā)吧!
有沒(méi)有和小編一樣,不管是在哪里只要聽到這個(gè)經(jīng)典的魂斗羅背景音樂(lè)就會(huì)熱血沸騰的,坦克大戰(zhàn)和魂斗羅的結(jié)合體,創(chuàng)意絕對(duì)夠炫。唯一不足就是如果在游戲中有類似于魂斗羅中的武器選擇的話就更好了。
游戲一共有3個(gè)難度,但是小編感覺(jué)區(qū)別不是很高,只要小心注意各種突如其來(lái)的敵人和陷阱,基本上就可以一命通關(guān)了。
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