《星云戰(zhàn)機(jī)》這款STG游戲以未來的太空大戰(zhàn)為主題,把太空戰(zhàn)的場(chǎng)景可以說無論在畫面上還是操作系統(tǒng)上都表現(xiàn)的異常的完美。
本作突出的亮點(diǎn)就是大膽的用飛船倉(cāng)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度為參照物,作為第一視角來體現(xiàn)整個(gè)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)變化,他運(yùn)用了飛船與地面等周圍事物的速度差來磨合控制鍵的使用,使游戲的場(chǎng)景時(shí)刻處于互動(dòng)狀態(tài),玩過傳統(tǒng)STG游戲的朋友剛上手很難適應(yīng)這一特殊的空間運(yùn)動(dòng)狀態(tài),而那種游戲中體現(xiàn)的明顯的錯(cuò)位差,使玩家用2D角度體會(huì)空戰(zhàn)的那種感覺顯得非常強(qiáng)烈突出!
游戲中的彈幕大多以強(qiáng)烈刺激視覺的線條激光束為主,包括主機(jī)的攻擊方式,也是紅和綠兩種亮性色彩的子彈束,并通過打擊在敵機(jī)上最終崩濺消逝在暗黑色調(diào)下的太空中的視覺沖擊來演繹游戲中體現(xiàn)的太空戰(zhàn)的真實(shí),儼然仿照了星球大戰(zhàn)中的特效。
激光束作為主要的彈幕后,那種具有鮮明色彩和速度感的線條時(shí)刻橫貫穿插在游戲畫面中,而游戲畫面又是通過采用混沌手法和實(shí)物摹刻的方式來表現(xiàn),兩大類形象事物的糅合和搭配無疑更加強(qiáng)烈的刻畫出了這款游戲制作者間接詮釋的太空戰(zhàn)主題!
這應(yīng)該是一個(gè)非常古老的飛機(jī)大戰(zhàn)了,游戲畫面即使只有那么一小塊也是十分模糊的。
操作和尋常的飛機(jī)游戲一樣,只是這個(gè)按鍵不松不會(huì)一直發(fā)射子彈,如果不停的按手又累,小編建議大家有節(jié)奏的按。
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