《勝利之日:起源》是一款以半條命為基礎的外掛MOD包,游戲與曾經的火爆一時的CS一樣都是半條命的MOD版本。
勝利之日以第二次世界大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場為背景,在這里玩家將會扮演二戰(zhàn)的兩大對立陣營“德軍”與“盟軍”,甚至在更新至1.0版本后會出現(xiàn)第三支隊伍 “英軍”玩家將會參與到半個世界前的戰(zhàn)爭中去加入這場生死之戰(zhàn)。諸如許多二戰(zhàn)中的經典武器也將會在游戲內悉數(shù)登場。
游戲中,玩家可以選擇扮演不同的職業(yè),步兵、突擊、火箭彈、狙擊、支援,每種職業(yè)都有自己的長處和短處,不像CS中一把M4天下無敵遠射可以點,近戰(zhàn)我掃啊掃,二戰(zhàn)背景使得游戲的槍械達到各自恰到好處的優(yōu)勢劣勢,從而成為一個比CSS需要玩家配合多得多的游戲。戰(zhàn)爭時期的手雷威力巨大,小小一個鐵波蘿炸死四五個德軍不成問題,新手更本不用擔心殺不到人的問題,隨手一個雷扔出去,說不定就會帶來意想不到的驚喜。血肉橫飛的戰(zhàn)場、完美的物理引擎、真實的 HDR特效,能使玩家身臨其境,徹底體會游戲的樂趣并感悟戰(zhàn)爭對人類的摧殘,讓人們?yōu)榱巳祟惖暮推?,時刻不能忘記二戰(zhàn)的歷史。
DOD最大的魅力就在于隊友之間的密切配合、服從戰(zhàn)斗指揮,就象一場真正的戰(zhàn)爭一樣,不服從命令的軍隊是必敗無疑的。在現(xiàn)實戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略戰(zhàn)術也常常運用其中,畢竟它的真實在于反應了一場現(xiàn)實中的戰(zhàn)爭。DoD中更注重團隊力量的相互配合!DoD中的進攻和防守都是相對而言的,無論你的槍法有多么好,沖鋒有多么勇猛熟練,沒有戰(zhàn)友的配合憑一個人的力量是無法贏得整個戰(zhàn)役的勝利。一名高手也是不可能左右整個戰(zhàn)爭勝負的!
因武器的性能不同其在戰(zhàn)斗中的使用方法也不相同,步槍手應先投擲手榴彈并與對方保持一定距離,利用步槍準確性能好的優(yōu)勢在遠距離打擊對方,如果在近距離與對方的沖鋒槍手遭遇,未能一槍斃敵的話結果可想而知了。
沖鋒槍的威力在中、近距離方可得到充分發(fā)揮,所以盡可能的沖到對方的面前與敵人近距離格斗,沖鋒槍是巷戰(zhàn)中必不可少的中流砥柱。
而狙擊手的任務則是封鎖對手的火力點,利用狙擊鏡的遠距離打擊優(yōu)勢封鎖對方的狙擊和火力點,為戰(zhàn)友提供安全保障。
DOD中最有力的火力支援來自雙方的機槍手,數(shù)百發(fā)的載彈量、極高的射擊速度、巨大的殺傷力再加上特有的聲響,將戰(zhàn)場的氣氛渲染得淋漓盡致。
當你死后,你會被暫放入一個“增援池”當中,你可以從中觀察周圍的活動,但能不參加。第一個玩家陣亡以后會觸發(fā)增援部隊的計時器開關,所有的玩家在陣亡后都會被綁定在這個計時器上,計時器開始計時。當計時器到時以后,所有在增援池中的玩家將會同時返回到戰(zhàn)斗當中(或者叫“重生”)。
想要取得這游戲的勝利,其中一方必須同時占領所有遍布地圖的旗幟。有一些旗幟可以簡單的在經過的同時奪取,其他的旗幟需要玩家在離旗子很近的地方站一會才能奪取。有一些“地區(qū)占領”的旗子偶爾需要多名玩家去同時接近并占領它。
得分在游戲里是基于占領每一個地圖上的特定地區(qū)而獲得分數(shù)。當一方陣營在占領一個地區(qū)后獲得加分并保持這些分數(shù),而個人的分數(shù)獎勵則在參與占領上獲得。
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。