《卡利布爾10系列競速賽》是由Bongfish GmbH制作發(fā)行的一款賽車競速類游戲。它的背景設(shè)定在時(shí)代不明的未來,一場災(zāi)難使得全球經(jīng)濟(jì)崩潰,全世界只能看到一個(gè)電視節(jié)目,那就是“卡利布爾10系列賽事”。在這部游戲中,“卡利布爾10系列賽事”是由大型公司贊助的規(guī)模最大、最受歡迎的全球性賽事,這些贊助商的股價(jià)由賽事的結(jié)果決定。車手和射手都得到非常好的待遇,他們被全世界億萬人看成是英雄。你將會(huì)是那個(gè)車手或射手,你將拼盡全力擊敗對(duì)手第一個(gè)沖過終點(diǎn)!
1、過彎技巧,不是180度的急彎不要用手剎,盡量用減速過彎,有些彎道手剎,就非常容易飛出賽道。上坡路段和出彎時(shí)用氮?dú)?,下坡或者平路上少用?
2、游戲中賽車是可以毀壞的,一旦賽車被毀壞,就以為著游戲結(jié)束。所以玩家在游戲的時(shí)候要關(guān)注車子的損壞度。
3、游戲中你還要隨時(shí)注意你的車后和車前對(duì)手的位置,他們發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)要注意躲避。
1、如何解決游戲延遲問題?
大家只需要到游戲選項(xiàng)中把游戲視頻設(shè)置的設(shè)定調(diào)到最低即可!
2、如何才能做好漂移?
主要的彎道一共也就那幾種,漂移方法如下:
90度彎道:賽車最好位于賽道的中央或者外側(cè),為了不碰壁,速度保持在70~90為宜,入彎前面一點(diǎn)開始轉(zhuǎn)向“輕點(diǎn)”方向鍵(距離根據(jù)自己車子當(dāng)前速度判斷),當(dāng)賽車開始轉(zhuǎn)向時(shí)拉手剎,這時(shí)車子會(huì)面向出彎角滑出。
180度彎道:進(jìn)彎前先開到彎道外側(cè)先松一下油門減速,離過彎點(diǎn)大約2個(gè)車身時(shí)開始轉(zhuǎn)向,并馬上加大油門,賽車這時(shí)開始轉(zhuǎn)向,馬上輕點(diǎn)一下手剎,此時(shí)賽車尾會(huì)貼著外側(cè),而車頭會(huì)慢慢指向出彎點(diǎn)。如果一時(shí)轉(zhuǎn)不過來可以依據(jù)當(dāng)時(shí)情況再按一下手剎即可。
U形彎道:貼著彎道外側(cè)的白線,速度在80km/h左右,在第一個(gè)90度彎道過彎點(diǎn)的2個(gè)車身距離處開始按住轉(zhuǎn)向并輕點(diǎn)手剎,不斷加油門并按住轉(zhuǎn)向不放,賽車就會(huì)貼著外側(cè)以高速滑出彎道。
S形彎道:同樣在第一個(gè)彎前貼著白線,在過彎點(diǎn)前開始轉(zhuǎn)向同時(shí)按手剎,按住方向鍵大約1秒鐘后放開,最好的位置是在第二個(gè)彎道的入彎點(diǎn)前,并在路中央的位置。這時(shí)馬上開始向相反的方向轉(zhuǎn),看情況輕點(diǎn)手剎,車子會(huì)向反向甩尾,重復(fù)以上的步驟即可。
1、游戲畫面絕對(duì)是照片級(jí)的,真實(shí)柔和的車體反光,存在感很強(qiáng)的塵土效果都能夠讓人眼前一亮。
2、賽車游戲初學(xué)者也能夠通過簡單的操作完成爽快的漂移,對(duì)于不擅長競速游戲卻又喜愛競速賽的玩家來說,本作不容錯(cuò)過。
3、本作品有著獨(dú)特的跑道,非常具有個(gè)性。
《卡利布爾10系列競速賽》這款游戲一看名字就知道是一款賽車類的游戲。不過這個(gè)名字并沒有把它那火爆的戰(zhàn)斗場面給表達(dá)出來,游戲過程中玩家要做的不僅僅是開好車就可以了,還需要面對(duì)對(duì)手的攻擊并予以反擊。游戲的扯淡背景是在未來,所以游戲中會(huì)出現(xiàn)大量未來的科技武器,玩起來非常刺激。雖然游戲在操作上比較簡單,沒有什么過于復(fù)雜的操作,但是由于游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的物理模型逼真,也導(dǎo)致賽車也不是那么容易控制,所以還是很考驗(yàn)玩家的操作,總的來講是款肯不錯(cuò)的游戲。
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