《聯(lián)合大作戰(zhàn):中東戰(zhàn)爭(zhēng)》中東戰(zhàn)爭(zhēng),一個(gè)吉普車一個(gè)直升機(jī),非常的經(jīng)典。以前和同學(xué)時(shí)常的聯(lián)合作戰(zhàn),主要是吉普車一定要和直升機(jī)配合的好,越純熟越棒,前幾關(guān)極度?。茫粒樱?,但是因?yàn)楫?dāng)初最后一關(guān)的難度非常的大,對(duì)吉普車的要求非常的高,一般都是只??蓱z的飛機(jī),最后慢慢的被子彈虐死在途中,所以很少有人鑿?fù)ㄟ^(guò)這款游戲。當(dāng)然都是吃分加命升級(jí),一般4關(guān)左右狀態(tài)就可以變大鷹標(biāo)志了。當(dāng)然沒(méi)關(guān)還有一些合體的4個(gè)小玩意,一般都是沒(méi)等合體作掉他,然后一人一半的吃分。飛機(jī)要時(shí)刻照顧吉普,多消滅一些吉普車不能打到的死角,當(dāng)然吉普車也要積極干掉一些地面炮臺(tái),還有那個(gè)討厭的霰彈車.. 印象中以前每次等那個(gè)颼颼的導(dǎo)彈出現(xiàn)時(shí)我都會(huì)緊張,即使可以躲過(guò)去,但是那種突然出現(xiàn)的時(shí)刻我還是感覺(jué)心撲通的跳,盡管那種感覺(jué)現(xiàn)在消失了,還是很懷念那種深入游戲之中的快感。
游戲構(gòu)思很新穎,但關(guān)卡和BOSS設(shè)計(jì)較枯燥,難度又偏大,而后者對(duì)于街機(jī)游戲來(lái)說(shuō)是最大的致命缺點(diǎn),沒(méi)有玩家愿意投幣去玩一款一會(huì)就GAMEOVER的游戲,所以在嘗過(guò)新鮮后,便歸于平靜。
聯(lián)合作戰(zhàn):《聯(lián)合作戰(zhàn)》采用了三角洲特種部隊(duì)的改良圖象引擎,游戲的畫(huà)面效果表現(xiàn)還不錯(cuò),日夜和現(xiàn)實(shí)中一樣會(huì)變化,太陽(yáng)會(huì)隨時(shí)間的推移移動(dòng),地上的影子也會(huì)隨著太陽(yáng)而移動(dòng)(其實(shí)不殺敵就看斗轉(zhuǎn)星移日夜變化感覺(jué)也不錯(cuò))。游戲的地圖場(chǎng)景很大,地形豐富,超過(guò)了以前的任何第一人稱射擊游戲,但游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)依然表現(xiàn)很好。地面使用頂點(diǎn)渲染技術(shù)繪制了茂密的草叢,不再是光突突一片,也更方便隱藏。水面的特效也采用Shader制作,讓你看起來(lái)就象是在真實(shí)的場(chǎng)景中,水面的反光、岸邊的倒影,船只犁開(kāi)的水面,當(dāng)你駕駛直升機(jī)懸停在水面上時(shí),一圈圈向外擴(kuò)散的波浪。
聯(lián)合行動(dòng):颶風(fēng)來(lái)襲:在第一人稱射擊的創(chuàng)始之初,它還僅僅是簡(jiǎn)單的仿街機(jī)游戲,那時(shí)的FPS僅僅是一個(gè)玩家操縱著一個(gè)永遠(yuǎn)也看不到臉的超級(jí)英雄——或者說(shuō)是血腥屠夫——用機(jī)槍掃倒除了自己以外的各種東西,怪獸,機(jī)器人,或者其他的什么奇形怪狀的生物。隨著時(shí)間的推移,玩家們開(kāi)始厭倦一個(gè)人在怪物的海洋中來(lái)回沖殺,他們開(kāi)始追求更加刺激的游戲方式!
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