《童話戰(zhàn)記》是由日本公司AQUAPLUS在XBOX上推出的一款A(yù)RPG。XBOX在日本銷量極差,這款游戲也沒引起什么關(guān)注。但PC上這種日式風(fēng)格的ARPG不多,使它更容易受到我們的關(guān)注。何況它屬于那種一看就會(huì)喜歡的游戲。
這款游戲畫面是全3D的,采用了卡通風(fēng)格。人物圓滑,材質(zhì)乾凈。不管是主角——那位梳著兩條綠色大辮子的可愛少女,還是布老虎、玩具熊樣子的敵人,看起來都非??蓯邸?上?chǎng)景就差了一點(diǎn)兒,材質(zhì)不夠講究,水、火等效果平平,最重要是幾乎沒有應(yīng)用什么光影效果。也許是因?yàn)閳?chǎng)景已經(jīng)很大,若應(yīng)用復(fù)雜的效果怕影響游戲的流暢。游戲采用第三人稱視角,不是固定在主角背后的,也不能自由移動(dòng)。操作可以用鍵盤也可以用鼠標(biāo),右鍵移動(dòng),左鍵攻擊,簡(jiǎn)單方便。
雖然看不懂日文,大致也可以看出游戲講述的不過是主角去尋找四種元素的魔石來對(duì)付大魔王這樣簡(jiǎn)單老套的故事。玩法也很簡(jiǎn)單,就是到城鎮(zhèn)四周的迷宮去打怪物,收集道具,升級(jí)。戰(zhàn)斗也很簡(jiǎn)單,主角除了物理攻擊還會(huì)火、水、土、風(fēng)四種魔法,沒有魔法值的限制。
升級(jí)后可以把獲得的點(diǎn)數(shù)分配到體力、物理攻擊力和四種魔法攻擊力上面,某一類魔法的點(diǎn)數(shù)增加到一定程度就會(huì)學(xué)到中級(jí)魔法,再提高就會(huì)學(xué)會(huì)高級(jí)魔法,升到頂可能還會(huì)有終極的魔法。使用時(shí),按住左鍵不放就會(huì)逐步蓄出更高級(jí)的魔法。魔法的種類還是不夠多。雖然對(duì)付敵人要考慮屬性的相生相克,不過總的來說戰(zhàn)斗還是太簡(jiǎn)單了。
收集道具是游戲最主要的樂趣。這些道具中既沒有武器裝備,也沒有藥品,得到的是各種食材,要自己加工成補(bǔ)血的食物;有皮、骨、肉、爪、銅、銀、金等各種材料,用來合成武器;還有各種寶石,可用于合成武器和換取食譜和增加攜帶物品數(shù)的魔法鞋等特殊道具,也可以鑲嵌在裝備上。城鎮(zhèn)里得到的一些分支任務(wù),也都是收集特定的道具若乾。
游戲的存檔只能通過在主角家里點(diǎn)擊床鋪進(jìn)行,不過就算死掉也會(huì)被救回家里,不用擔(dān)心。另外在家里時(shí)還可以在廚房加工食物,在保險(xiǎn)柜里儲(chǔ)存物品,在桌子上察看任務(wù),還有怪物圖鑒,其中還記載了怪物出沒的地方和會(huì)掉的物品。
CTRL:劍攻擊/取消;
C:CAMP;
左ALT:變換魔法下一個(gè);
右ALT:變換魔法上一個(gè);
ENTER:ACTION;
F:FAIR(類似大招后期才有用);
PAUSE:PAUSE;
鼠標(biāo)右鍵:行走;
鼠標(biāo)左鍵:魔法攻擊。
《童話戰(zhàn)記》采用全3D卡通風(fēng)格打造的游戲畫面帶來了豐富的視覺體驗(yàn),色彩飽滿度高,游戲感染力強(qiáng),再配合悅耳動(dòng)聽的BGM,營造出一個(gè)極致的視聽效果。玩家們?cè)谟螒蛑型ㄟ^收集四種不同的元素魔石,進(jìn)行合成,鍛造,最終打造出超級(jí)武器對(duì)抗大魔王。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows98/ME/2000/XP |
CPU | PⅢ700以上 |
內(nèi)存 | 128M以上內(nèi)存 |
硬盤 | 800MB |
顯存 | 32M以上 |
DirectX | DirectX8.1以上 |
操作 | 支持手柄和鍵盤操作 |
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