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評分:

9.5
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    3+1
  • 不好玩

    0+1

標簽: 戰(zhàn)斗 模擬 空戰(zhàn) 飛行

鎖定:怒火危崖

鎖定:怒火危崖

現(xiàn)代戰(zhàn)機飛行模擬游戲
  • 類型:射擊飛行
  • 語言:英文
  • 更新:2014/05/10 14:03:04
  • 大?。?/font>428.30 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

鎖定:怒火危崖》是進一步開發(fā)的現(xiàn)代戰(zhàn)機飛行模擬游戲,鎖定:怒火危崖它既是LOMAC的繼承,同時,由于加入了大量新特性并做了許多重大改進,它也可被看作是一款新的游戲。

游戲背景

《鎖定:怒火危崖》游戲可以非常精確的模擬Su-25/Su25T、A-10A、MIG-29A/C、F-15C、SU27 Flanker B、SU33 Flanker D等多款現(xiàn)代戰(zhàn)斗機和攻擊機,未來更可能增加包括攻擊直升機在內(nèi)的更多機型。這款《鎖定:怒火危崖》 基于去年俄羅斯的Eagle Dynamics公司開發(fā)著名的模擬類空戰(zhàn)游戲《鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》的資料片。它的制作公司以“Flanker(側(cè)衛(wèi))”系列模擬飛行空戰(zhàn)游戲著稱。

《鎖定:怒火危崖》( LockOn: Flaming Cliffs)在原來就已經(jīng)很優(yōu)秀的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上,修正了大量的數(shù)據(jù)資料并補充的新的機型和其它內(nèi)容。在發(fā)行版本中包含了黃金版的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”,它整體上也可被看作是一款新的游戲。

游戲制作在用資料片完善該系列的態(tài)度上是很堅定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平臺,所以這是一款從各個角度而言都值得收藏的作品。戰(zhàn)爭模擬游戲的開發(fā)和發(fā)行難度都是很大的。

正是因為這類作品在細節(jié)紋理和復(fù)雜性等方面的要求很高,所以一般的游戲迷很難打入模擬游戲迷的社團中。想要成為這種類型的游戲高手,需要付出一定的時間和努力才行。這也就意味著戰(zhàn)爭模擬游戲作品的市場比很多其它類型的游戲市場小得多。

但“鎖定:怒火危崖”是具有競爭力的,并且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的游戲迷,而不能象前幾年推出的游戲那樣,只能吸引一些資深的模擬游戲迷。即便作為一個新手,對該游戲也沒有什么值得畏懼的,首先了解游戲的鍵盤指示,了解游戲每個界面的用處,然后邊飛邊熟悉每個鍵的用處。

要做到想按什么,手自然就到位。有了實際操作能力,再加上已經(jīng)從游戲提供的演示和指導(dǎo)獲得的知識,在游戲中不斷的消化,最終逐漸隊操作和戰(zhàn)斗熟練起來。

游戲系統(tǒng)

“鎖定”的系統(tǒng)是盡可能真實的模擬現(xiàn)代戰(zhàn)斗機,也就是說它在操作上和構(gòu)置上是極其復(fù)雜的,該游戲有超過二百條單獨和組合的命令和操作,查看選項和武器偵察操作,十分注重模擬真實的飛機操作。。簡單的說游戲由快速任務(wù)、戰(zhàn)役和配置任務(wù)幾種單機模式。

游戲同時也提供了錄像功能和任務(wù)編輯器,后者的使用比大多數(shù)朋友想象的簡單,和“閃點行動”的編輯器類似,在確定任務(wù)區(qū)域和配置好雙方的戰(zhàn)機或地面和海上的單位后只用確定好導(dǎo)航點和目標就可以制造一個簡單的任務(wù),錄像功能可以很清晰的紀錄一場戰(zhàn)斗的全過程,它的使用和賽車游戲的回放類似,游戲提供了幾段錄像和很多教學(xué)片斷供玩家觀看和研究。

游戲的多人模式分為合作完成任務(wù)和直接進入某空域大家空中角斗這兩種方式。而游戲中玩家可以實踐任何理論上的空戰(zhàn)技術(shù),包括大家聽說過的特技動作和使用如R-77一類的導(dǎo)彈截擊敵人射來的主動彈,距離來說AI使用幻影2000并使用“米蘭”導(dǎo)彈攻擊,這時玩家可以嘗試在三秒的時間內(nèi)鎖定該導(dǎo)彈并攻擊,這樣有大約兩成的機會截住該導(dǎo)彈。

當(dāng)然,這是一個低成功性質(zhì)的理論技術(shù),正常情況下玩家一般是進行機動,然后謀求合適的機會乾擾敵人的主動彈。AA打AA和可以實踐很多理論技術(shù)的意義,就是在于可以擴展“鎖定”的戰(zhàn)斗和娛樂空間。不過要注意的是在游戲里要開一次雷達,才可從預(yù)警機下載空情數(shù)據(jù),尤其比較依賴A50和戰(zhàn)機之間數(shù)據(jù)鏈的蘇式戰(zhàn)機。而半主動彈也有被乾擾得可能性。

游戲中的飛機設(shè)計得很真實。飛機飛行起來很逼真,耐受性強的飛機能夠承受更猛烈的攻擊,不靈敏的飛機也是現(xiàn)實中那個樣子。同時,要想了解每一種飛機的性能和戰(zhàn)斗力需要花上很長時間,不過倒是很對狂熱的噴氣機愛好者的胃口。AI飛行員表現(xiàn)比較真實和擬人,閃躲和攻擊的時間都合得上拍。

游戲有很多針對新手的升級選項,但是游戲的的高難度等級中,操作就非常難了,花幾小時甚至幾天也只能掌握其中一部分。如果選擇把新手幫助全都去掉了,玩家就得完全依靠游戲模糊的工具和顯示菜單以及自己的戰(zhàn)爭經(jīng)驗了。甚至是外部視功能也被相當(dāng)?shù)南拗屏恕?

“鎖定:怒火危崖”這個版本主要帶來不少系統(tǒng)上改進,首先當(dāng)目標被鎖定時,在HUD上有雷達波束位置指示,目標越大,HUD上的跟蹤符號就越大。在近距空戰(zhàn)的垂直掃描(雷達和光電)和紅外導(dǎo)彈頭瞄準(FIO)中增加了自動鎖定功能。在HUD上增加了ECM乾擾指示,而且R27和R77可以用HOJ方式鎖定。

SU系列戰(zhàn)斗機的機炮漏斗線的大小將在HUD上雖目標大小自動調(diào)整。當(dāng)紅外制導(dǎo)的導(dǎo)彈鎖定玩家的飛機時,現(xiàn)在發(fā)出一種新的獨特警報音調(diào)。玩家可以自己決定增大或減小RWR和SPO警告聲的音量。

Mig-29的HUD包括了俯仰刻度,但其靈敏度被降低了。著陸導(dǎo)航系統(tǒng)引導(dǎo)指示改成2個圓圈,它們必須重合才滿足下滑道和方向定位的要求。新增不少的自動駕駛模式包括:自動駕駛接管、測滾和俯仰穩(wěn)定、高度和側(cè)滾穩(wěn)定、應(yīng)急從平飛中變換、高度穩(wěn)定、雷達高度表地形跟隨、復(fù)位所有自動駕駛模式。

“鎖定:怒火危崖”還改進了在F-15C、SU-27/SU-33、Mig-29A/C中向后看4點或8點方向的機翼視角。所有HUD字體都進行了改善,使之更易閱讀。A-10A和F-15C有全新的機炮聲音。A-10A采用全新的更高分辨率的貼圖。所有飛機在機炮開火時,機身會抖動。許多新的地面武器3D模型和貼圖。

新加入的攻擊機Su25T航行燈可一直亮著或者閃爍。改進了座艙彈射模型,飛行員連同座椅和降落傘在落地后也能看見。還有一開始提到的Su-25和Su-25T高級飛行模型和精密的物理學(xué)計算,并由俄羅斯空軍的Su-25飛行員做了測試飛行。更加真實的動態(tài)的飛行和物理模型,實時地與重量、重心位置和慣性力距等發(fā)生作用。

新的非對稱的機翼掛載動力學(xué),也就是武器掛在掛架上時有重量和阻力,而把武器從機翼上發(fā)射出去后,消失的重量和阻力如何影響飛機,這一技術(shù)特征的被強調(diào)(輕的機翼會上升并導(dǎo)致加速,重的機翼會下沉并減速,可能引起偏航)。SU-27現(xiàn)在的滾轉(zhuǎn)率更快,并微調(diào)了標準飛行模形(SFM)使?jié)L轉(zhuǎn)率達到高IAS和高攻角,但要更難操控。地圖增加了克里木半島東面、刻赤海峽對面俄羅斯境內(nèi)許多機場,而克里木半島是屬于烏克蘭的。

同時,改進的蘇聯(lián)戰(zhàn)斗機的航電系統(tǒng)實際上在提高了性能的同時增加了飛行員的負擔(dān),現(xiàn)在有3種超視距搜索雷達模式:遭遇、追蹤和自動,戰(zhàn)斗時可以熟練的運用可以帶來更高的效率,但首先要克服更復(fù)雜的操作。對于“對沖”交戰(zhàn),遭遇模式(高PRF)將提供最佳的范圍,而對于“追尾”,追蹤模式(中等PRF)將提供最佳的范圍。自動模式(間隔PRF)為兩者的聯(lián)合,但獲取的范圍減少了。

如果追在敵機的尾部而又處于遭遇模式,雷達看不見它,必須切換成追蹤模式或自動模式。如果與敵對沖而處于追蹤模式,同樣也無法發(fā)現(xiàn)它,不過現(xiàn)在SNP模式現(xiàn)在包括了自動的威脅優(yōu)先排序和鎖定。

小編點評

整體而言,“鎖定:怒火危崖”在原來就已經(jīng)很優(yōu)秀的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上,修正了大量的數(shù)據(jù)資料并補充的新的機型和其它內(nèi)容。在發(fā)行版本中包含了黃金版的“鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)”,它整體上也可被看作是一款新的游戲。

游戲制作在用資料片完善該系列的態(tài)度上是很堅定,也付出了大量的努力,而且“鎖定:怒火危崖”也將成為下一次大幅度更新的平臺,所以這是一款從各個角度而言都值得收藏的作品。

戰(zhàn)爭模擬游戲的開發(fā)和發(fā)行難度都是很大的。正是因為這類作品在細節(jié)紋理和復(fù)雜性等方面的要求很高,所以一般的游戲迷很難打入模擬游戲迷的社團中。想要成為這種類型的游戲高手,需要付出一定的時間和努力才行。

這也就意味著戰(zhàn)爭模擬游戲作品的市場比很多其它類型的游戲市場小得多。但“鎖定:怒火危崖”是具有競爭力的,并且趣味性較高的作品,它吸引更多來自不同階層的游戲迷,而不能象前幾年推出的游戲那樣,只能吸引一些資深的模擬游戲迷。

即便作為一個新手,對該游戲也沒有什么值得畏懼的,首先了解游戲的鍵盤指示,了解游戲每個界面的用處,然后邊飛邊熟悉每個鍵的用處。要做到想按什么,手自然就到位。有了實際操作能力,再加上已經(jīng)從游戲提供的演示和指導(dǎo)獲得的知識,在游戲中不斷的消化,最終逐漸隊操作和戰(zhàn)斗熟練起來。

鎖定系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn) 不詳 93.75 MB
鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)2 不詳 438.25 MB
鎖定:怒火危崖 不詳 428.30 MB
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