評(píng)分:
好玩
5+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 刺激 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》帶領(lǐng)玩家回到13世紀(jì)的中古歐洲,扮演各國君王與封建貴族的角色,率領(lǐng)千軍萬馬,親身體驗(yàn)多場(chǎng)歷史上的知名戰(zhàn)役。
雖然市場(chǎng)上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多如過江之鯽,但能夠同時(shí)兼具真實(shí)性、游戲性,以及出色畫面的產(chǎn)品卻是寥寥可數(shù),而這款游戲難能可貴的兼具這些優(yōu)點(diǎn)。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運(yùn)算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會(huì)影響到部隊(duì)的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實(shí)性,以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的豐富程度。
新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細(xì)的雙重威力。游戲的視角可以自由移動(dòng),當(dāng)玩家拉遠(yuǎn)視角的鏡頭時(shí),就能總攬全局,調(diào)動(dòng)部隊(duì),并且觀賞千軍萬馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢(shì)。
而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個(gè)士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風(fēng)搖擺。精致的貼圖材質(zhì),能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護(hù)甲的質(zhì)感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動(dòng)作生動(dòng)豐富,彷佛是在觀賞電影一樣。
游戲中根據(jù)詳細(xì)的戰(zhàn)史考據(jù),設(shè)計(jì)了許多場(chǎng)足以改變歐洲歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役。譬如以英國的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導(dǎo)自演的《英雄本色》中的主角)率領(lǐng)蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),但是蘇格蘭的長矛兵卻占了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢(shì)。
而在 1213 年法國的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領(lǐng)總數(shù)只有八百人左右的北法部隊(duì),利用地形的優(yōu)勢(shì),大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。
這款游戲有個(gè)和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲截然不同的特點(diǎn),就是它并沒有所謂的「生兵」或「?jìng)鋺?zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設(shè),直接享受最純粹的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊(duì)開始行動(dòng),規(guī)劃最恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)軍路線,或是全軍出動(dòng),直接和敵方展開正面對(duì)決。
在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊(duì)軍種,將視該場(chǎng)戰(zhàn)役歷史上實(shí)際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過自行設(shè)定的軍費(fèi)預(yù)算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊(duì),然后再一起上陣開戰(zhàn)。
在這個(gè)游戲里面有著精彩刺激的戰(zhàn)斗,我們能夠真實(shí)地掌握千軍萬馬,而且每一個(gè)兵馬都會(huì)非常真實(shí)的顯示在游戲里面,每一個(gè)戰(zhàn)役的開始都有著龐大的隊(duì)伍移動(dòng)著,非常的壯觀。如果你也非常享受這種戰(zhàn)場(chǎng)上的快感,那就直接下載體驗(yàn)吧。
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