《憾動(dòng)的世界》是恐龍時(shí)代的多人生存游戲,玩家必須捕獵恐龍來(lái)生存,馴服恐龍并乘坐他們投入戰(zhàn)斗,使用Star Map去捕殺恐龍,并帶回他們的肉回到部落,但是要小心,死亡會(huì)讓你丟失你辛苦所得的一切。
游戲的故事發(fā)生在一座叫Wayneth的島嶼上,這里沒(méi)有其他人類(lèi)但卻充滿(mǎn)了野獸與恐龍。在不斷的探索中你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)乾龍、食肉牛龍、普爾塔龍等各種珍惜恐龍種類(lèi)別切它們還在時(shí)刻的進(jìn)化當(dāng)中。這里并沒(méi)有所謂“安全”的倉(cāng)庫(kù),你所有的物資只能放置在你的居住的洞穴附近,并且你還要負(fù)責(zé)保護(hù)它們不被搶走。
畫(huà)面特效:游戲畫(huà)面只能說(shuō)是中規(guī)中矩,中等偏下雖然引擎的性能不錯(cuò)但畢竟是有些年代的產(chǎn)物了。角色模型與場(chǎng)景模型部分地方會(huì)出現(xiàn)“抽搐”雖然不會(huì)卡,也不會(huì)導(dǎo)致BUG但這明顯是細(xì)節(jié)的掌握還不完善。
游戲性:從游戲可玩性來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比非常高,雖然畫(huà)質(zhì)有些欠缺但并不影響游戲流暢度,游戲的其實(shí)還是沙盒。近大半年這個(gè)模式突然就火爆了起來(lái)不過(guò)本作的特點(diǎn)是高度的真實(shí)性,游戲中基本不會(huì)出現(xiàn)菜單,地圖和背包欄更是不用設(shè)想一切的一切都需要你牢牢記在腦中。
總結(jié):這是一款非常有潛質(zhì)的動(dòng)作沙盒游戲,目前來(lái)看不知是作者真的不想做出太多幫助玩家的“人性化”設(shè)定,還是由于技術(shù)有限的原因。游戲品質(zhì)還是值得去玩的,但小編更有興趣的則是它未來(lái)的發(fā)展。
該游戲的單人模式主要是用來(lái)熟悉游戲而設(shè)立的,更多的趣味的方面其實(shí)是在于多人模式下。不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)之前非?;鸨摹禗AZY》,本游戲與該做玩法有些類(lèi)似,屬于一次游戲只有一條生命,如果你死了那么就將喪失全部的資源與道具并且隨機(jī)從島上的任意一個(gè)地點(diǎn)重頭開(kāi)始游戲。游戲中按Q可以看到當(dāng)前服務(wù)器中的玩家經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值最多的那個(gè)玩家就算是本場(chǎng)比賽的領(lǐng)頭羊了。
認(rèn)路:在游戲初期,選擇一個(gè)根據(jù)地后如果不認(rèn)路千萬(wàn)不要跑的太遠(yuǎn),如果再森林中迷路你可能永遠(yuǎn)都找不到回去的路了,在熟悉游戲后外出時(shí)盡量在沿途多做記號(hào),記住道路樹(shù)木的特色。據(jù)點(diǎn)也盡量選擇視線明朗,非常容易找的地方為佳,例如:樹(shù)木很少地勢(shì)較高之處,或者與海水相鄰的沙灘邊上,如果有那么一兩顆特別高大的椰子樹(shù)就更好了。
戰(zhàn)斗:在經(jīng)過(guò)初期的一些列奮斗擁有的一些簡(jiǎn)易的戰(zhàn)斗武器后這時(shí)就可以考慮外出狩獵了,但是有一點(diǎn)要記住遇到外形巨大的敵人必須馬上逃走,無(wú)論你的裝備再好也可能會(huì)失敗,初期的肉類(lèi)營(yíng)養(yǎng)就需要哪些剛出生不久的幼龍來(lái)補(bǔ)充,掌握它們經(jīng)常出沒(méi)的地點(diǎn)將很重要。
這是一個(gè)人與恐龍共同生存的世界,游戲的主要目標(biāo)讓自己的部落變得強(qiáng)上,成為這個(gè)島上最強(qiáng)大的一個(gè)部落。這話說(shuō)著容易,可當(dāng)你進(jìn)入游戲開(kāi)始玩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單。小編建議大家穩(wěn)步發(fā)展,先從低級(jí)的小恐龍殺起,提升自己的武器和技能,逐漸讓自己成為一個(gè)合格的獵人。
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