創(chuàng)造世界這種事情一般是上帝來來做的。當(dāng)我們自己想體驗一般創(chuàng)造世界的時候該怎么辦呢?《我的世界》太吃內(nèi)存?那么不妨試一試這一款策略類的小游戲《小小災(zāi)難2》。
在《小小災(zāi)難2》當(dāng)中我們可以創(chuàng)建自己的世界,并且要對其進行開發(fā)和維護以完成任務(wù)。
當(dāng)一個創(chuàng)世神總是令人充滿成就感。而在游戲中需要面對每一個場景進行創(chuàng)造。
星球不同,需求不同。比如有些星球需要抵御災(zāi)難,有些星球需要建造神跡。
游戲的可控元素分為兩種:建筑和技能
通過建筑的建造可實現(xiàn)對技能的解鎖,進而實現(xiàn)技能學(xué)習(xí)和使用。
建筑名稱 | 屬性 |
城市 |
共分為4個等級,是建造其他建筑的基礎(chǔ),提供建筑點上限,初始等級1.?需要10小麥,提供3建筑點,為臨近一格生產(chǎn)建筑提供+1的加成; |
農(nóng)場 | 產(chǎn)出5小麥/4s,提供20小麥儲存上限,占1建筑單位 |
鋸木廠 |
產(chǎn)出5木材/4s,提供20木材儲存上限,占1建筑單位 |
廟宇 |
附近圣地+1產(chǎn)出,占1建筑單位,需求時代2(城市等級2) |
工廠 | 產(chǎn)出4工藝/4s,占1建筑單位,需求時代2 |
圣地 |
產(chǎn)出5藍(灰)法/4s,占1建筑單位,提供20法術(shù)上限,需求廟宇 |
學(xué)校 |
產(chǎn)出5魔法/4s,占1建筑單位,提供30魔法上限,需求時代3 |
神跡 |
無作用,僅僅是時代標志,需求特殊地形,時代4 |
城市篇
技能名稱 | 功能 |
災(zāi)難研究 | 判斷災(zāi)難類型,10藍法10灰法 |
倒計時 | 預(yù)知災(zāi)難到達時間,15藍法15灰法 |
栽培墾殖 | 沙漠變成草地,10小麥10木材10藍法10灰法10工藝 |
填海造地 | 湖泊變成草地,20小麥10木材20藍法10灰法20工藝 |
土地灌溉 | 草地變成湖泊,15小麥15木材20藍法15灰法10工藝 |
預(yù)測災(zāi)難 | 預(yù)測災(zāi)難信息,20小麥20木材20藍法20灰法20工藝20魔法 |
廟宇篇
技能名稱 | 功能 |
海之神力 | 加快藍法生產(chǎn),10小麥10木材20藍法10灰法 |
山之神力 | 加快灰法生產(chǎn),10小麥10木材10藍法20灰法 |
植樹造林 | 草地變成森立,15小麥25木材15藍法15灰法15工藝 |
雨神之佑 | 15小麥15木材25藍法15灰法15工藝 |
廟宇光環(huán) | 15小麥30木材15藍法15灰法15工藝 |
山神之佑 | 15小麥15木材15藍法25灰法15工藝 |
《小小災(zāi)難2》這款游戲別看名字叫做小小的,實際上游戲性和節(jié)奏一點都不局促。相反,優(yōu)秀的游戲性是這一款“小小的”小游戲的精華所在。
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