國王一直都認(rèn)為阿達(dá)尼亞是屬于他一個(gè)人的,而他的大臣們也在無知地支持著他,而忘記了任何事物都有其兩面性。如同在 Murphius經(jīng)文中提到的那樣:“盡量試著讓每個(gè)人都滿意,因?yàn)榭倳?huì)有人不滿意?!焙芸?,這條殘酷的真理就會(huì)在我們偉大國王身上應(yīng)驗(yàn)。那他會(huì)做什么呢,而他又會(huì)去哪呢,每個(gè)人是不是應(yīng)該都反對(duì)他?好吧,當(dāng)然,他忠誠的大臣是肯定不會(huì)的,而那些貴族和紅衣主教團(tuán)則不一定了。維持正義將會(huì)是一項(xiàng)艱難的挑戰(zhàn)。決心將會(huì)是他最有力的武器,他必須做出必要的犧牲。但問題是國王會(huì)在這可怕的形式下堅(jiān)持多久?那他會(huì)做什么呢,而他又會(huì)去哪呢,每個(gè)人是不是應(yīng)該都反對(duì)他?好吧,當(dāng)然,他忠誠的大臣是肯定不會(huì)的,而那些貴族和紅衣主教團(tuán)則不一定了。維持正義將會(huì)是一項(xiàng)艱難的挑戰(zhàn)。決心將會(huì)是他最有力的武器,他必須做出必要的犧牲。但問題是國王會(huì)在這可怕的形式下堅(jiān)持多久?
《王權(quán):怪物王國》的游戲性既新奇又獨(dú)特,關(guān)鍵在于它的操作性相對(duì)而言較為特殊,這一因素也使得游戲的整體水平提升到了一個(gè)新的高度。在以往的游戲中,玩家可以隨意控制自己所有的作戰(zhàn)單位,但是在這個(gè)游戲中你無法直接命令你的英雄去完成任務(wù)??瓷先ニ坪鮿儕Z了玩家的自由性,提高了游戲難度,其實(shí)設(shè)計(jì)者的意圖恰恰是要減輕玩家的負(fù)擔(dān)。玩家只需考慮宏觀戰(zhàn)略部署,細(xì)微的具體的戰(zhàn)斗都交由智能英雄去處理,因?yàn)槟阍谟螒蚶锇缪莸氖沁^往的角色,你有見過事必躬親的國王嗎?操控方式變得簡(jiǎn)單,當(dāng)然一開始在操作方面你有些可能不太適應(yīng),但你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的妙處。
控制英雄
控制英雄的方法不止一種,當(dāng)你有了目標(biāo),你可以在目標(biāo)插上相應(yīng)的旗幟(恐懼旗幟 防御旗幟 攻擊旗幟 探索旗幟),付出英雄所認(rèn)為合理的金幣,你的英雄就會(huì)去“解決”。有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)僅僅是自己的一個(gè)念頭,還沒有發(fā)出指令,你的英雄就會(huì)領(lǐng)會(huì)你的意圖,不僅讓人懷疑它們時(shí)候通了靈性。說是英雄,其實(shí)也比較沒有義氣的,因?yàn)槟軌蛘{(diào)動(dòng)其積極性的往往是金錢。但是,并不是所有的英雄都會(huì)積極的響應(yīng)你的旗幟,因?yàn)橛⑿鄣奶攸c(diǎn)決定了他的頭號(hào)目標(biāo),比如:巡林客喜愛探索旗幟,有時(shí)你甚至可以用100金幣驅(qū)使他跑到地圖的最角落,而戰(zhàn)士喜好攻擊旗幟,牧師喜好防御旗幟。切記,英雄也是講價(jià)錢的,如果要他去和一個(gè)長(zhǎng)著50條腿的石頭怪物面對(duì)面肉搏的話,你得付出更多的代價(jià)。
英雄也有脾氣
英雄也是有脾氣的,這也是與其他游戲不同的地方:盜賊愛好寶箱,戰(zhàn)士很具有攻擊性,牧師,圣騎士等神圣類職業(yè)痛恨亡靈單位,巡林客等遠(yuǎn)程物理攻擊單位喜愛跑地圖,死亡巫師及其痛恨圣騎士,盡管他們可以同時(shí)被玩家雇傭而站到同一戰(zhàn)線。令人稱奇的是他們有表情,看到敵人會(huì)憤怒,看到寶箱或拿到金幣會(huì)開心,有時(shí)你會(huì)聽到矮人戰(zhàn)士的低聲歌唱,法師的竊竊私語,當(dāng)快沒血時(shí)或敵人數(shù)量巨大,英雄也會(huì)一臉菜色的倉皇逃跑,盜賊就是代表。
英雄相當(dāng)?shù)闹悄?/strong>
英雄相當(dāng)?shù)闹悄?,自己閑暇時(shí)會(huì)自己探索地圖,當(dāng)然是為了寶箱,有的則會(huì)護(hù)衛(wèi)王宮,清理小怪獲取金幣。當(dāng)有了金幣時(shí),你只用提供市場(chǎng)與秘法市,武器店,英雄便會(huì)自己去買藥水與武器提升自己的實(shí)力。有的公會(huì)提供特殊服務(wù):法師塔提供武器附魔,盜賊工會(huì)提供武器淬毒,只要你的英雄有金幣,他就可以享受到這些服務(wù)。
游戲職業(yè)設(shè)計(jì)
由于《王權(quán):怪物王國》中只能扮演唯一的種族,兵種安排和力量平衡上得到了很好的處理,小隊(duì)通常搭配為一個(gè)小隊(duì)配以一個(gè)坦克,兩個(gè)傷害輸出,一個(gè)治療職業(yè)。而隊(duì)長(zhǎng)的職業(yè)決定了這支小隊(duì)的屬性,是戰(zhàn)斗屬性?防御屬性?還是探索屬性?角色造型對(duì)于玩家而言比較熟悉?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蚴菂⒄諠u漸大同化的的游戲職業(yè)設(shè)計(jì)的,看似造型也就完全標(biāo)準(zhǔn)化了,其實(shí)這不是什么壞事,玩家可以很快地了解到各種角色的發(fā)展特點(diǎn),比如戰(zhàn)士(后期:圣騎士 劍圣)、魔法師、牧師(后期:死亡巫師 神圣祭祀)、巡林客(后期:神射手,馴獸師)、盜賊、精靈弓手、矮人戰(zhàn)士等等。游戲的角色之豐富毫不遜色于傳統(tǒng)的RPG。有一點(diǎn)要提醒大家,你的所有英雄并不是全能帶入下一個(gè)任務(wù)的,所以當(dāng)任務(wù)完成后,為你浴血奮戰(zhàn)的英雄可以選出一位為勛爵,可以在下一個(gè)劇情任務(wù)中建立勛爵塔樓,付出相應(yīng)的金幣為報(bào)酬可以雇傭你想要的勛爵作為你的英雄。這個(gè)不起眼的特色,甚至可能引發(fā)玩家的不滿,但確實(shí)是《王權(quán):怪物王國》成為一個(gè)經(jīng)典之作所必不可少的一種設(shè)計(jì)。
看上去似乎剝奪了玩家的自由性,提高了游戲難度,其實(shí)設(shè)計(jì)者的意圖恰恰是要減輕玩家的負(fù)擔(dān)。玩家只需考慮戰(zhàn)略部署,具體的戰(zhàn)斗都交由超強(qiáng)的電腦人工智能去處理。因?yàn)椴倏胤绞阶兊煤?jiǎn)單了,游戲性就增強(qiáng)了,當(dāng)然一開始在操作方面可能不太適應(yīng),但你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的妙處。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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王權(quán)幻想王國 | 不詳 | 138.18 MB |
王權(quán)2:幻想王國 | 不詳 | 821.35 MB |
王權(quán)黃金版 | 不詳 | 379.93 MB |
王權(quán):黃金高清版 | 不詳 | 379.93 MB |
王權(quán):北方擴(kuò)張 | 不詳 | 213.77 MB |
王權(quán)2:擁王者 | 不詳 | 1.64 GB |
王權(quán)2:怪物王國三資料片整合版 | 不詳 | 2.03 GB |
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