《夢(mèng)想空間》就是這樣一款小游戲。首先它足夠簡(jiǎn)單,沒(méi)有敵人,沒(méi)有怪物,你所需要面對(duì)的就是墻壁和你自己。第二,不用考慮畫(huà)面質(zhì)感,因?yàn)橛螒虮旧淼脑O(shè)置已經(jīng)足夠有趣,你根本無(wú)暇顧及它。其次,玩家完全不用考慮情節(jié)。沒(méi)有背景故事,沒(méi)有人物線索,更加沒(méi)有解謎要素,玩家只需要向前走,找到下一扇門(mén)即可。
游戲玩法非常簡(jiǎn)單。
玩家有兩種狀態(tài),常態(tài)和夢(mèng)境狀態(tài)。在夢(mèng)境狀態(tài)下可以看見(jiàn)一些常態(tài)看不見(jiàn)的物品并且可以觸發(fā)。
這里可以看作帶了夜視儀。
當(dāng)然,夢(mèng)境狀態(tài)下觸發(fā)的物品在切換回來(lái)之后立馬會(huì)消失。
有一點(diǎn)要注意的是,在切換到夢(mèng)境狀態(tài)時(shí),如果本來(lái)就是在顯形物品位置上,那這個(gè)物品暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)。利用這一點(diǎn),玩家就可以更好地過(guò)關(guān)。
《夢(mèng)想空間》這樣的游戲在開(kāi)始的時(shí)候黑咕隆咚,讓人有一種“我的顯卡不會(huì)吃不住10M的小游戲吧”的錯(cuò)覺(jué)。但是請(qǐng)不要慌張,因?yàn)楸居螒虻恼w色調(diào)和配樂(lè)氛圍就比較灰暗。
口袋妖怪黑白2:故事發(fā)生在2年后伊修地區(qū)的新故事。雖然游戲的舞臺(tái)一樣,但城市的設(shè)施、登場(chǎng)的角色都不盡相同,而且還會(huì)追加新的口袋妖怪。此外,本作還加強(qiáng)了通信聯(lián)機(jī)方面的要素,例如支持百人進(jìn)行通信等。
上一個(gè): 最后野蠻帝國(guó)世界
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