游戲題材日益匱乏的今天,提到未來(lái)的背景設(shè)定無(wú)非就是圍繞機(jī)器人做文章。這款《Dex》不僅僅是以機(jī)器人做文章,簡(jiǎn)直就是把過(guò)去所有的賽博格作品致敬了個(gè)遍!
作為一款動(dòng)作類(lèi)游戲,《Dex》的打斗點(diǎn)不是很多,而且難度有點(diǎn)怪異。
通篇游戲以橫版過(guò)關(guān)為基礎(chǔ),加入不少90年代游戲經(jīng)典的橋段。玩家需要擊敗敵人完成任務(wù),而任務(wù)進(jìn)行中是需要進(jìn)行補(bǔ)給的。玩家可以在餐館購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給恢復(fù)體力。
《Dex》的封面和Loading顯得非常大氣,但是一打開(kāi)來(lái)發(fā)現(xiàn)完全是一壇佛跳墻。細(xì)心的,對(duì)于90年代風(fēng)行的賽博格熱潮有一定了解的玩家一定會(huì)在玩的時(shí)候有很深的感悟。
當(dāng)大量的橋段出現(xiàn)的時(shí)候玩家一定會(huì)會(huì)心一笑。
而游戲中的物品撿取自不必即說(shuō),但是似乎在動(dòng)作這一口上優(yōu)點(diǎn)難度大。
隨便出來(lái)一個(gè)嘍嘍一拳就把主角揍得找不著北實(shí)在優(yōu)點(diǎn)夠嗆。
《Dex》當(dāng)做一款還舊游戲來(lái)是非常不錯(cuò)的。小編還推薦去看看《銀翼殺手》啦,再回來(lái)玩一下你會(huì)笑出聲來(lái)的。
口袋妖怪黑白2:故事發(fā)生在2年后伊修地區(qū)的新故事。雖然游戲的舞臺(tái)一樣,但城市的設(shè)施、登場(chǎng)的角色都不盡相同,而且還會(huì)追加新的口袋妖怪。此外,本作還加強(qiáng)了通信聯(lián)機(jī)方面的要素,例如支持百人進(jìn)行通信等。
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