塔防游戲(TD)從出生那一天起就廣受歡迎。從WAR3時(shí)代的TD地圖到平板時(shí)代的各類型防御游戲,如《植物大戰(zhàn)僵尸》等,TD類游戲的適應(yīng)平臺(tái)越來越廣,這是與TD游戲的特點(diǎn)分不開的。而今天小編再次給大家獻(xiàn)上一款塔防游戲《恐龍時(shí)代塔防》。
正如起標(biāo)題所介紹,這款塔防的背景是一個(gè)恐龍橫行的時(shí)代。玩家需要借助各類工具擊殺狂躁的恐龍,守住基地的大門。
當(dāng)然如果不小心漏了幾只怎么辦?基地有一定血量,每只恐龍進(jìn)去會(huì)造成一定的傷害,可承受范圍之內(nèi),玩家依然可以過關(guān),只不過對(duì)應(yīng)的評(píng)分會(huì)降低而已。
游戲最高評(píng)分3星,需要玩家一只恐龍都不放過。
玩家在進(jìn)行這款游戲的時(shí)候需要注意以下幾個(gè)量
骨頭數(shù):骨頭在游戲中相當(dāng)于錢幣,建設(shè)防御塔需要消耗骨頭。獲得途徑主要是擊殺恐龍和骨頭采集機(jī)器里獲得
基因數(shù):能夠改造部分地貌,比如高臺(tái)
紅心數(shù):即基地血量,血量歸零則游戲結(jié)束
怪物波數(shù):顯示了一共怪物波數(shù)和當(dāng)前波數(shù)
前期提供的建筑有
弓箭塔:射速高,攻擊力和攻擊范圍較小
炮塔:攻速中等,攻擊較強(qiáng),攻擊范圍較大
骨頭塔:生產(chǎn)骨頭
投石器:范圍傷害,攻擊范圍很大,射速極慢
同時(shí)游戲還提供了一些技能幫助玩家,比如天火和地震。
《恐龍時(shí)代塔防》這款游戲雖然和其他塔防游戲相似度很高,但是總體來說難度還是比較大的。熟悉塔防游戲的玩家往往第一關(guān)總會(huì)嚇一跳,實(shí)在想不到第一關(guān)的怪物就如此喪心病狂。
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