《仙劍奇?zhèn)b傳:魂之彼岸》這是由玩家親自制造的仙俠類游戲,這款游戲的畫面風(fēng)格可以勾起大家對仙劍等游戲的記憶。只是這個游戲雖然帶有仙俠二字,但是此游戲和正統(tǒng)的仙劍是沒有關(guān)系,只是制作這款游戲的玩家運用了類似仙俠的世界觀而已。還有,本作是作者之前制作的《仙劍奇?zhèn)b傳外傳:遙之彼岸》的前傳。
1、引入精氣神絕,精氣神的概念在后期仙劍作品中比較盛行,技能消耗氣,法術(shù)消耗神,絕則相當(dāng)于早起軒轅劍系統(tǒng)的絕招;
2、人物技能都是不重復(fù)的,并非后期仙劍那樣相同的法術(shù)加上不同的技能,而是想早期仙劍一樣每個人法術(shù)技能都不相同,人物五靈屬性依然存在,但比如主角梓逍前期根本沒有五靈法術(shù),他的法術(shù)類型是有一定附帶狀態(tài)的符咒,技能則是劍術(shù),他的劍術(shù)并不隨著升級而獲得而是依靠自身悟性(劇情時間可以獲得提升)和劍術(shù)使用次數(shù)而獲得新劍術(shù),也就是意味著處理得當(dāng)可以很早獲得全部劍術(shù)技能;
另外月遙自己擁有完全的五靈法術(shù),技能為使人中毒的蠱咒;而顬璿法術(shù)類型為陰陽,傷害比五靈法術(shù)同等傷害要高,不過需要先將戰(zhàn)場環(huán)境改變成對應(yīng)屬性才能使用,同時具有大量的恢復(fù)法術(shù)和清屬性,法術(shù),技能基本沒有。
3、隱藏技能,游戲中隨著劇情進行若處理事件得當(dāng)會獲得隱藏技能,提升原有技能的效果,同時多人使用特定技能會引發(fā)類似合計技能的新技能產(chǎn)生,另外隨著劇情進行在特定場合主角的技能也并非一成不變,如有時對抗一些過于強大boss主角會臨時受劇情影響而進入“覺醒”狀態(tài),從而實現(xiàn)逆襲。另外許多技能并非升級而是通過劇情事件獲得。
比較典型的RPG游戲玩法,隨著劇情的發(fā)展一步步推進。
戰(zhàn)斗自然是比不可少的,技能,屬性,裝備等都決定著你任務(wù)的能力。本作中怪物的出現(xiàn)是采用明雷的方式,玩家可以選擇性的戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗方式則為時間閘制的。
游戲中出現(xiàn)紅色光圈的時候則代表觸發(fā)主線劇情,當(dāng)你不知如何繼續(xù)時可以尋找下紅色光圈。其他顏色的光圈只是代表地點的進出。
小編覺得《仙劍奇?zhèn)b傳:魂之彼岸》這款游戲的劇情還是很不錯的,而且這款游戲的畫面效果,各類系統(tǒng)也算好。最重要的此游戲還是國產(chǎn)的唉!這款游戲的難度很小,所以小編覺得此游戲還是很好的,喜歡仙俠類游戲的朋友一定要來體驗一下。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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仙劍奇?zhèn)b傳之雙劍傳說 | 333.41 MB | 仙劍奇?zhèn)b傳4:配音版 | 1.89 GB |
仙劍4云天青的回憶:不枉 | 26.79 MB | lf2仙劍版(小朋友齊打交) | 16.84 MB |
仙劍軒轅錄 | 365.53 MB | 仙劍同人:圣靈傳說(同人) | 539.64 MB |
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新仙劍奇?zhèn)b傳1.3 |
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新仙劍奇?zhèn)b傳(安卓版) | 116MB | 新仙劍奇?zhèn)b傳(IOS版) | 1.48 GB |
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