《七宗罪》(《7sin》)是由法國Monte Cristo公司開發(fā)的PC/PS2游戲,PS2中該游戲并未發(fā)行美版,歐版中只有法語、意大利語和西班牙語三種語言選擇。
游戲目的:這款游戲的最大目的就是與身邊的女性進(jìn)行“深入交流”行為。不過她們絕不是發(fā)情的母狼一樣見人就撲上去的(我這么說半點(diǎn)侮辱女性的意思都沒有),你必須通過接近她并討論她們喜愛的話題,逐步提升她們對你的好感度,才能逐漸對她們玩出新的花樣,撩動(dòng)她們的欲望。另外,天下應(yīng)該沒有什么女人是喜歡一個(gè)一毛不拔的賤男的,你的褲兜里也隨時(shí)要拿得出能買得起一瓶1862年陳釀的資金。掌握了好感度升降的要點(diǎn)之后,通關(guān)也僅僅是時(shí)間問題了。另外,也許是歐美人注重過程多于結(jié)果,你不用指望攻略完成后可以象日式戀愛AVG那樣看到什么精美的CG,這款游戲一切樂趣僅在于攻略的經(jīng)過所帶給你的滿足感,至于通關(guān)后會(huì)有什么,你就不要寄予厚望了。
系統(tǒng)介紹:游戲的界面可以大致分為大地圖畫面、室內(nèi)場景和小游戲場景。大地圖畫面中通過游標(biāo)指向有藍(lán)色文字圍繞的建筑,按鼠標(biāo)左鍵就可以進(jìn)入該建筑。室內(nèi)的場景又可以分為走動(dòng)狀態(tài)和交談狀態(tài)。在室內(nèi)場景中許多設(shè)施都可以按功能鍵進(jìn)入其小游戲場景,有詳細(xì)的按鍵提示。下面只分析室內(nèi)場景中的系統(tǒng)。
話題型圖標(biāo):在對話過程中主角選擇的話題如果對方感興趣,那么人物頭上會(huì)閃現(xiàn)代表該話題的圖標(biāo)并加上綠色輪廓,如果對方對話題反感,則他/她頭上會(huì)出現(xiàn)話題的圖標(biāo)上面覆蓋禁行標(biāo)志。而隨著對主角的好感度越來越高,他/她對話題接受程度會(huì)越來越寬松。因此可能會(huì)出現(xiàn)選擇同一個(gè)話題對方好感度低時(shí)會(huì)再減好感度,而好感讀高的時(shí)候會(huì)更增加的情況。
紅臉:對對方示意友好,好感度高的時(shí)候可能變成騷擾動(dòng)作;
笑臉:說笑話,或者是打情罵俏;
哭臉:傷感話題或是牢騷話;
公文包:工作話題或者敬煙動(dòng)作;
書本:報(bào)紙雜志之類,這個(gè)不太明白;
眼鏡:娛樂類的話題;
美刀:錢,錢,錢,萬惡的資本主義社會(huì)??!小心文字里的數(shù)字,通常是要你買單的數(shù)目。
太極八卦:也許是星相占卜之類的話題,某些人會(huì)特別喜歡;?
酒:請喝酒,有時(shí)要花錢;
×:其他話題,比如借錢,也可能是劇情選項(xiàng);
手臂:擺酷耍帥,男主角唯一不愁的技能;
桃子:葷笑話或者是性騷擾動(dòng)作,我還能說什么……
天使:最重要的話題!可以一次滅掉四盞減壓燈!
一,關(guān)于小游戲,在這關(guān)要加強(qiáng)一下對小游戲的訓(xùn)練!以后要快速減低導(dǎo)致你暴走的壓力值都要靠玩小游戲。推薦本關(guān)幾個(gè)比較容易玩的游戲:
1.虐待動(dòng)物:對著金魚缸用□鍵調(diào)查進(jìn)入游戲。小動(dòng)物會(huì)從上中下三路接近你,而你控制箭頭鍵分別控制上中下三種奇門兵器的揮動(dòng),把它們?nèi)哭Z至渣吧!50分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。
2.偷天換日:孔乙己曰,知識分子竊書不算偷,那么珠寶業(yè)務(wù)員偷自家的首飾也沒問題吧,那我們就華麗地本就屬于我們的工資裝到口袋里吧!對珠寶臺(tái)按鍵選擇帶美刀圖樣的,在不被老板發(fā)現(xiàn)的情況下且要在限制時(shí)間結(jié)束前把屏幕提示的鍵按順序按下,就可以通過??梢阅玫?00美刀。
3.壯志凌云(TOP?GUN):對著圣誕樹按□鍵。主角不忍圣誕樹受到蚊蟲滋擾決定用自己的“水槍”進(jìn)行滅蟲行動(dòng)??刂扑鶟蚕蛭孟x,每擊落一體獎(jiǎng)勵(lì)5分,如果是爆頭(head?shot)的話獎(jiǎng)勵(lì)10分。問題是,這個(gè)游戲連音樂都是用TOP?GUN的……拜托,光看到主角的臉已經(jīng)很有把他揍扁的沖動(dòng)了!50分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。
4.如來神掌:約老板坐在辦公室,選到叉子+搖桿的選項(xiàng),就可以和老板互抽耳光(很解氣的游戲,難怪會(huì)減憤怒度)。一個(gè)滑標(biāo)沿著一條豎槽從下向上升。升到最高都不按鍵主角就不作任何動(dòng)作,如果滑標(biāo)升到槽中間時(shí)用鼠標(biāo)左鍵把它按停,主角就會(huì)起手把老板抽得眼冒金星,而且滑標(biāo)升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板輪流操作滑標(biāo)互抽,在老板的滑標(biāo)移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)確地按鍵可以回避老板的攻擊,阻止自己的分被倒扣。如果在滑標(biāo)很低的情況下按一下鍵,主角會(huì)作出假動(dòng)作,然后滑標(biāo)繼續(xù)上升過程中把它按停,主角擊中老板的幾率將大大提升。以后出現(xiàn)的互毆類小游戲都是這種玩法。50分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。注意這個(gè)游戲會(huì)降低老板一格半左右的好感度。
5.自己動(dòng)手,豐衣足食:與任何一人同坐在沙發(fā)上,選擇叉子+搖桿+$的選項(xiàng),如果你自問有《天下無賊》里面劉天王或者葛影帝的身手,歡迎前來挑戰(zhàn)!手在右邊,錢包在左邊,向左移動(dòng)手便向錢包移動(dòng)。等手一沾到錢馬上縮手,稍遲半秒就會(huì)觸到錢包被對方發(fā)現(xiàn)報(bào)警。游戲時(shí)限內(nèi)都沒有被人發(fā)現(xiàn)的話就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)抽到的張數(shù)X10的美刀。沒錢徒的職業(yè),俺又不缺那一點(diǎn)……
另外除了小游戲以外,對某些設(shè)施的固定動(dòng)作也有同樣效果。比如說靠近服裝模特的模型按鍵選擇帶有紅點(diǎn)的叉子,主角會(huì)狠K一下模型,然后憤怒大減;選擇帶有藍(lán)點(diǎn)的叉子,主角則會(huì)拿起麥克風(fēng)唱歌,舒緩不少緊張度……
二,關(guān)于顧客和職員對店內(nèi)物品的盜竊,談話選項(xiàng)圖標(biāo)是×并且后面的文字說明中沒有數(shù)字。不過我要提醒你,由儉入奢易,由奢入儉難!她們嘗過偷竊的甜頭以后,再要她們掏錢就困難了!
三,關(guān)于跟老板借錢的方法,上面語焉不詳這里講一下步驟:首先老板對你的好感度要達(dá)到三顆星卻不能到四星,約老板坐進(jìn)辦公室,借500刀。借到后馬上和他玩互抽游戲,目的主要是降低好感度。然后再通過談話把好感度提升到三顆星到四顆星之間,繼續(xù)借錢。這樣可以無限循環(huán)。在大賺特賺后就大發(fā)慈悲把老板放走了,然后過關(guān)使錢永遠(yuǎn)留在我的帳目里。
四,這一關(guān)的關(guān)鍵地點(diǎn)是更衣房,所有女性的最后一格好感度升級都要在里面進(jìn)行。
很多影片或者游戲都是借助于某些哲學(xué)源出的某種世界做背境,如同電影《七宗罪》的成功一樣,恰好利用觀眾對玄學(xué)的神秘感和不理解,劍出偏鋒的講述一個(gè)連環(huán)謀殺的故事。奧斯卡影帝布拉德·皮特(Brad Pitt)和摩根·弗里曼(Morgan Freeman)主演的“七宗罪”相信不少玩家都看過,這部影片是由大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)所執(zhí)導(dǎo),他把關(guān)注的焦點(diǎn)投向人性與社會(huì)的黑暗之處,影像風(fēng)格則是強(qiáng)有力和震動(dòng)人心的。
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