《地城英雄志》是一款以冒險為主的游戲,在神秘的地下世界中,沒有陽光,沒有充足的食物,考驗玩家們的生存能力和挑戰(zhàn)。整個游戲幾乎都是在第一人稱視角狀態(tài)下進行的,雖然游戲中時不時出現(xiàn)的動畫過場時會切換到第三人稱視角。
玩家扮演的是一個失去記憶的人物,當(dāng)他醒來時,發(fā)現(xiàn)自己躺在一個小小的囚室中。
大部分計算機角色扮演游戲都喜歡采用這樣的開頭,只不過《地下城之戰(zhàn)》的游戲設(shè)置非常有趣。
這是一個沒有陽光的世界,陸地上的居民紛紛遷到地底下居住,因為地下的溫度比地面稍高一些。
這也就意味著在游戲中不會出現(xiàn)澄藍的天空和五顏六色的鳥兒,你所能接觸到的就是一個又一個的洞穴、地下城和隧道。
聽起來似乎很單調(diào),實際上卻并非如此。
這個游戲世界或許缺少傳統(tǒng)的風(fēng)景或旅游景點,但是卻具備高程度的交互性。
你可以拾起一切物體,只要它并非是固定在地上的。
你可以使用當(dāng)?shù)氐闹参飦砼葜聘魇礁鳂拥乃巹?,你可以隨意改變東西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的雙足。
游戲的音響效果比視覺效果更勝一籌。事實上,它的音響效果只能用“令人驚訝”四個字來形容。
游戲中的配樂很少,對游戲的影響也不大,但是,游戲中使用了大量清晰而又豐富的環(huán)繞音響效果,營造出一種玩家真的置身于地下迷宮的詭秘氣氛。
你可以清楚的聽到自己的腳步聲,你用的綁腿不同,經(jīng)過的地面條件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行動等因素都會影響到腳步聲的不同。
其它的環(huán)繞效果以及游戲中所有的怪物的叫聲聽起來都讓你信服,戰(zhàn)斗時發(fā)出的喧鬧聲——其中包括血濺到人行道上發(fā)出的聲音——聽起來棒極了。
游戲中的對白會一字一句都讀出來,大部分句子聽起來都非常流暢。
其中有一些對白和講話方式特別的微妙、特別的幽默,與游戲稍顯陰沉的背景環(huán)境形成鮮明的對比。.
游戲中的魔法系統(tǒng)并非遵循常規(guī)制作,與去年推出的游戲《黑與白》中的施法系統(tǒng)有幾分相似。
就象那部游戲一樣,在《地下城之戰(zhàn)》中,玩家可以使用不同的手勢來施用魔法。
首先,你要找到正確的詩歌,然后使用鼠標(biāo)描繪詩歌上的符號輪廓。
如果能夠把所有的符號組合在一起,就可以施用法術(shù)了。
這是一套非常出色的系統(tǒng),只不過玩家需要花一點時間來熟悉用法。
游戲中共有50條法術(shù),分成10個級別,級別越高的法術(shù),威力就越大,這些法術(shù)可以幫你做一切事情,比如說殺死敵人、為自己療傷、召喚怪物、讓自己隱形、實現(xiàn)空間傳輸?shù)?,所以,在游戲中放棄使用魔法——盡管這也是可行的選擇——是不推薦的。
你也許認(rèn)為在戰(zhàn)斗進行到一半的時候,可能沒辦法騰出手來描繪那些神秘的符號,這一點是正確的。
好在你可以同時將幾條法術(shù)排列好,然后使用熱鍵同時施用它們,因此在戰(zhàn)斗中施用魔法也是可以實現(xiàn)的。
游戲看上去不錯,如果被你擊中,也會作出相應(yīng)的反應(yīng),比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。
凍爐之戰(zhàn)中文版:款RPG和傳統(tǒng)策略游戲相結(jié)合的混合類型游戲,具有單人戰(zhàn)役和多達20個地圖的合作戰(zhàn)役模式。
遠古戰(zhàn)爭國度:控制一個強大的戰(zhàn)士,或一位黑暗巫師,或一個擅長隱秘行動的盜賊大師,在古代大陸中冒險。
英雄無敵6:死亡之舞:游戲名稱很明顯的告訴大家,英雄是無敵的!
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