《火焰劍》是一款快節(jié)奏的策略游戲。游戲的控制界面非常簡(jiǎn)潔,你可以在自己的回合布局,決定小隊(duì)下一步是進(jìn)攻還是防御,不過(guò)敵人的移動(dòng)路線是未知的,因此下一回合的戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)很有趣。
直觀的控制系統(tǒng)和簡(jiǎn)單的用戶界面,游戲的節(jié)奏比大多數(shù)策略游戲要快。
移動(dòng)路線有鼠標(biāo)拖動(dòng),你可以控制一名角色向任意方向發(fā)動(dòng)攻擊。
角色的行動(dòng)分為防御和進(jìn)攻,而進(jìn)攻又包括手動(dòng)(距離遠(yuǎn),方向固定)、自動(dòng)(以站立點(diǎn)為中心攻擊進(jìn)入范圍敵人)和調(diào)節(jié)(方向固定,攻擊一定的范圍內(nèi)的敵人)。
目前《火焰劍》公布了一個(gè)早期試玩版,只有三個(gè)關(guān)卡。游戲畫(huà)面很簡(jiǎn)單,策略性還不錯(cuò)。三個(gè)角色中弓箭手的攻擊距離非常恐怖,槍兵的沖刺也很給力,劍士表現(xiàn)平平。Boss戰(zhàn)沒(méi)什么難度,只要圍著它繞圈,利用弓手的自動(dòng)攻擊就可以磨死。
我的世界1.8:這意味著游戲終于更新了快照功能,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)提前測(cè)試一下這個(gè)功能并查找bug,這也是更新到1.8版的第一步。另外,游戲還加入了三種新的石頭,并對(duì)生存和冒險(xiǎn)模式進(jìn)行了一些有用的修改。
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