《文明戰(zhàn)爭2:史詩》是一款卡通風(fēng)格的塔防策略游戲。游戲中與普通的塔防有所區(qū)別這款游戲也可以說是建造建筑物出兵的的游戲,游戲通過排兵布陣,來和敵人進(jìn)行廝殺,游戲上手非常容易,但是要做到精通還是非常難的。這個游戲的史詩版本是個這個系列的經(jīng)典的后續(xù),優(yōu)化了很多繁瑣的操作,加入了大量的新元素,讓玩家在后期依然能保持高興趣在玩。
開始的時候,地圖上有你和敵人的大本營和一些野生兵營、礦場。每次選取一個建筑攻擊,會抽取總兵力的一半攻敵,超過一定兵力可以攻占各種兵營。兵營有3個檔次:上限分別為20、40和60.超過這個檔次的兵力會逐漸減少,也就是說如果一個20的兵營注入了40個兵,一會就變成20兵了,最好在兵力沒消失之前把他們調(diào)走攻打別的地方。一共有4個種族,這些種族有4個屬性:攻擊、防御、敏捷(影響建筑出兵速度)和速度(速度快,在地圖上突襲就快),主屬性會有些許不同,而且每個種族都有一個天賦,比如有一個是增加黃金30%,還有個是增加魔法強(qiáng)度30%等等。
除了兵營,地圖上還會有箭塔和礦場,這些都不會生產(chǎn)兵,而且也都是有兵力上限的。箭塔能夠攻擊范圍內(nèi)的敵軍,達(dá)到上限攻速就快,進(jìn)入箭塔的兵種會訓(xùn)練成強(qiáng)力的兵,攻防屬性增強(qiáng)。礦場會增加資源,資源足夠能發(fā)動一些強(qiáng)力的天譴技能,比如錘擊,直接能砸死敵人建筑內(nèi)的一些兵。進(jìn)入礦場的兵,移動速度會大大加強(qiáng)。
每次戰(zhàn)斗會獲得經(jīng)驗,升級之后會獲得技能點(diǎn),用來提升部隊的4個屬性,加過技能的兵種和沒加過的完全不一樣!
憨態(tài)可掬的卡通造型,豐富的兵種搭配,無論是內(nèi)容還是畫風(fēng)都深深吸引著廣大玩家,上手簡單,適合大多數(shù)玩家體驗,與之前的第一部作品相比,游戲在保持了精簡化的同時帶來了更多新奇元素,每一種戰(zhàn)斗手法都有這獨(dú)特的風(fēng)格。
玩家運(yùn)行游戲時如果出現(xiàn)下圖提示“發(fā)生Actionscript錯誤:error #2044:未處理的IOErrorEvent:。text=Error #2035:找不到URL”
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