《地牢潛伏2:麗安娜》是個(gè)3D的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的畫面看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,雖然如此,不過(guò)卻能很好的映襯游戲的氣氛。游戲的玩法上主要以冒險(xiǎn)和解謎為主,戰(zhàn)斗方面并不多,玩家要努力仔細(xì)的探索周圍的環(huán)境,尋找解決難題的方法,游戲的謎題成分制作的還是很不錯(cuò)的,對(duì)自己的解謎能力有信心的來(lái)試試吧。
恐懼之王Ceghran,建造了一個(gè)地牢國(guó)度,這里充滿著它創(chuàng)造的領(lǐng)主、亡靈等生物,可怕黑暗軍團(tuán)已經(jīng)被打造出來(lái)。黑暗領(lǐng)主們收集靈魂企圖讓Ceghran得以重生,如果Ceghran成功,那么整個(gè)世界將陷入災(zāi)難,無(wú)盡的痛苦將會(huì)降臨,現(xiàn)在只有你能夠阻止Ceghran和它的黑暗生物們所進(jìn)行的陰謀。
作為一款移植自移動(dòng)平臺(tái)的游戲,游戲的操作方法延續(xù)了全程鼠標(biāo)點(diǎn)擊的操作方式,無(wú)論是人物的移動(dòng)還是攻擊動(dòng)作,都是通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)完成。
解謎元素貫穿于整個(gè)游戲,游戲中玩家通過(guò)打破瓶瓶罐罐等障礙物的方法收集金幣與一些道具,這些金幣很有用,當(dāng)玩家死亡時(shí)可以用這些金幣購(gòu)買重生的機(jī)會(huì)。在探索解謎的過(guò)程中玩家應(yīng)當(dāng)注意在后面收集的工具,往往可以在前面某些場(chǎng)景中使用,當(dāng)然后面的謎題在解決時(shí)也往往需要玩家再一次的回到前面的場(chǎng)景中尋找一些可用工具。總體來(lái)說(shuō)謎題的設(shè)置的難度并不是很高,只要玩家細(xì)心即可順利解決。
說(shuō)到RPG元素,游戲中會(huì)有許多互動(dòng)場(chǎng)景,這些場(chǎng)景中玩家可以做出不同的選擇,不同的選擇往往將導(dǎo)致不同的游戲解決,比如你做出某個(gè)決定之后,可能立刻招致死亡,所以玩家在這些場(chǎng)景中應(yīng)當(dāng)注意。
這是一款完全垂直視角的動(dòng)作解謎游戲
全稱鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作
巧妙的謎題設(shè)置
許多隱藏地點(diǎn)可能會(huì)有關(guān)鍵物品
游戲充滿隨機(jī)性,隨機(jī)掉落,隨機(jī)拼圖,隨機(jī)故事
由于《地牢潛伏2:麗安娜》移植自移動(dòng)平臺(tái),所以完全純鼠標(biāo)游戲的操作方式對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單化,而完全垂直的視角設(shè)定也讓人并不是很習(xí)慣,游戲在解謎過(guò)程中往往需要往復(fù)多個(gè)房間進(jìn)行查看,可能會(huì)出現(xiàn)道具,這一點(diǎn)盡管讓玩家可以熟悉整個(gè)地圖的,但也讓解謎過(guò)程變得冗長(zhǎng)。
游戲的亮點(diǎn)在于謎題設(shè)置的巧妙性,如破解機(jī)關(guān)的方法可能就隱藏在一句話中,同時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景中多樣選擇也增加了游戲豐富性,做出每一個(gè)選擇,你需要承受選擇的結(jié)果,如果不巧,那么你就需要重新開始游戲了。
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