《夢(mèng)大陸物語(yǔ):密斯利爾》是一款玩家自制的小型冒險(xiǎn)RPG。游戲有劍士、槍使、盜賊、刀客等10種職業(yè),通關(guān)時(shí)間大概在10個(gè)小時(shí)左右。
“在一個(gè)弱肉強(qiáng)食的社會(huì)里,一個(gè)人的能力與道德的關(guān)系是成正比、反比還是正態(tài)分布?”“是做一位人人敬仰的英雄,還是做一個(gè)不擇手段的梟雄?”為了體現(xiàn)真實(shí)與自由,游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)世界,主人公就是玩家自己,自己的傳說(shuō)只有自己才能譜寫。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
尤其是戰(zhàn)斗背景圖,那樣的屬于透視角度吧?采用了橫版戰(zhàn)斗。主角和敵人用的戰(zhàn)斗動(dòng)畫不是很復(fù)雜,但卻不會(huì)有太假的感覺(jué)。順便一提,角色如果換了武器,那么使用的動(dòng)畫也不一樣,因此又增加了更換武器看效果的欲望。
內(nèi)置小游戲
在密斯利爾王城的酒館地下賭場(chǎng),碼頭,以及四個(gè)神殿等等的地方都能看見(jiàn)。這樣的設(shè)置也讓玩家能在戰(zhàn)斗了幾回合后放松一下心情。
隨機(jī)迷宮地圖
想必也有人知道了,當(dāng)你每次去那些迷宮的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖跟第一次去時(shí)都不一樣,不論是門、傳送水晶、雕像還是怪物的位置都會(huì)發(fā)生變化。一定程度上可以說(shuō)是解決了玩家走單一路線的枯燥乏味,增添了探索的趣味性。
職業(yè)的選擇
不錯(cuò),可供選擇性很高,我剛開(kāi)始選擇了魔物。自認(rèn)為它應(yīng)該比較耐打、戰(zhàn)斗力也會(huì)強(qiáng)些;然后是槍兵和幻術(shù)師。其實(shí)等你練級(jí)到一定程度的時(shí)候或許會(huì)發(fā)現(xiàn)一些開(kāi)始升級(jí)很快的職業(yè)到后面并不如想象中的那樣,而起初看上去比較弱的職業(yè)到后續(xù)居然綜合能力都比較強(qiáng)(也有跟分配屬性點(diǎn)相關(guān))更多的需要靠玩家自己去摸索呢。
天氣系統(tǒng)
落葉飄、黑暗空間內(nèi)每層的天氣也不一樣。相應(yīng)的還能看到打雷。
《夢(mèng)大陸物語(yǔ):密斯利爾》游戲的大小并不是很大,但10種職業(yè)的選擇,豐富的主支線任務(wù),以及趣味的內(nèi)置小游戲等,讓游戲的耐玩性大大的增加,而且游戲的主題是為了體現(xiàn)真實(shí)與自由,讓每個(gè)玩家都能獲得自己的游戲體會(huì)。
最終幻想13-2:這款游戲,對(duì)于業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō),游戲的樂(lè)趣就相當(dāng)于在看電影似的。不僅畫面給力,劇情也是十分的吸引人。不過(guò)對(duì)于FF13的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),不僅劇情的走向是關(guān)注的重點(diǎn),就是游戲性也是非常注重的。
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