《秦時(shí)明月》是中國第一部3D武俠動(dòng)漫劇,劇情融武俠、奇幻、歷史于一體,引領(lǐng)觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風(fēng)”中注入鮮明的時(shí)代感??梢哉f《秦時(shí)明月》是國產(chǎn)動(dòng)漫的一個(gè)跨步。
《流星蝴蝶劍》是一款武俠類型的單機(jī)游戲,也是國產(chǎn)游戲中較為出色的一款,玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行。
《流星蝴蝶劍之秦時(shí)明月》是以流星蝴蝶劍為藍(lán)本制作的MOD,游戲時(shí)玩家可以在流星蝴蝶中領(lǐng)略到秦時(shí)明月的風(fēng)情。游戲中按照秦時(shí)明月的劇情分成幾個(gè)不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡也需要通過不同的方式才能過關(guān),一直到最后的對(duì)決。游戲中不僅有多中不同的武器,而且根據(jù)武器的不同,玩家也可以釋放出不同的技能,而且招式與招式的連擊會(huì)造成更大的傷害,十分的精彩。
1、游戲與動(dòng)漫的結(jié)合,讓游戲更加的吸引玩家的眼球。
1、游戲容易上手的操作和無極限的耐玩,讓你在游戲中盡情的廝殺。
2、激烈的打斗場(chǎng)景以及豐富的技能,這些讓游戲的可玩性大大的加強(qiáng)。
1、游戲與動(dòng)漫相結(jié)合,體驗(yàn)不同的游戲體驗(yàn)。
2、獨(dú)創(chuàng)的游戲劇情以及挑戰(zhàn)模式,訓(xùn)練自己。
3、激烈的打斗場(chǎng)面以及豐富的游戲技能。
4、招式名稱以及連招數(shù)會(huì)自動(dòng)顯示。
5、保留原作的技能釋放套路,容易上手。
6、秦時(shí)明月經(jīng)典音樂再現(xiàn),原汁原味的音樂享受。
游戲內(nèi)容的關(guān)系,眾多的經(jīng)典動(dòng)漫角色沒有登場(chǎng),只有少羽等人和聚散流沙以及秦帝國對(duì)抗。
少羽:原型西楚霸王項(xiàng)羽,項(xiàng)氏一族少主,天賦異凜,力大無窮,文武雙全,小小年紀(jì)即有大將風(fēng)范,其武器為霸王破陣槍。
大鐵錘:墨家人物,性格暴躁,使用武器雷神錘,曾為燕國軍官,遭受陷害但被墨家巨子救出,從此誓死捍衛(wèi)墨家。
盜跖:墨家頭領(lǐng)之一,盜王之王,擅長輕功,飛檐走壁,無所不能,號(hào)稱天下第一神偷。
石蘭:蜀山公主,外表柔弱,沉默寡言,原先女扮男裝做伙計(jì),打探秘聞,與少羽互有好感。
聚散流沙:刺客組織,以衛(wèi)莊為首領(lǐng),擁有眾多的刺客皆武藝高強(qiáng)之輩,多次在游戲中阻撓主角,且與帝國合作刺殺。
關(guān)卡 | 內(nèi)容 | 目標(biāo) | 失敗 |
黑龍卷宗 |
墨家情報(bào)處獲知,秦國騎兵化作商客護(hù)送神秘文 少羽、大鐵錘以及盜跖奉命前去查看。 |
擊殺所有敵人 | 所有人員死 |
天羅地網(wǎng) |
獲得的黑龍卷宗卻被天羅地網(wǎng)刺客團(tuán)發(fā)現(xiàn),為了掩護(hù)其他 少羽治好獨(dú)自面對(duì)他們,伺機(jī)逃出。 |
擊殺所有刺客 | 所有人員死 |
惡戰(zhàn)隱蝠 |
少羽以及石蘭接受命令,前去取走墨家機(jī)密文 期間逆流沙刺客隱蝠中途殺出,情況緊急,唯有一戰(zhàn)。 |
擊殺隱蝠 取走文件 |
少羽陣亡 |
見龍?jiān)谔? |
石蘭遭遇眾多的土匪圍攻,千鈞一發(fā)之 少羽趕來,敵人數(shù)量眾多,唯有苦戰(zhàn),見機(jī)突圍。 |
擊殺對(duì)方首領(lǐng) | 少羽陣亡 |
龍戰(zhàn)于野 |
少羽以及石蘭擊殺對(duì)方首領(lǐng),沒想到又出現(xiàn)了另一股強(qiáng)大的氣 無名騎士大戰(zhàn)四方。 |
擊殺無名騎士 | 少羽陣亡 |
黃金火騎 |
利用三才陣法將陰陽家高手擊退,蒙恬此時(shí)率領(lǐng)黃金火騎出 為了守護(hù)機(jī)關(guān)獸,少羽需要借助機(jī)關(guān)擊殺眾人。 |
用機(jī)關(guān)消滅敵人 | 少羽陣亡 |
狹路相逢 |
墨家一行人突破秦帝國的封鎖,遭遇衛(wèi)莊來 襲其他逃亡的路都被封鎖,眾人唯有死戰(zhàn)。 |
消滅所有敵人 | 所有人員死 ? ? |
下面是流星蝴蝶劍常見武器的一些必殺技出招方式及效果,雖然秦時(shí)明月這個(gè)MOD人物及武器樣式名稱都換了個(gè)模子,但基本的出招方式還是不變的,玩家可以了解一下,進(jìn)入游戲再對(duì)比一下就知道了。
武器 | 技能 |
出招 |
能量 |
說明 |
飛輪 |
千刀萬剮 |
↓↑A |
60氣 |
周圍一定范圍的攻擊,殺傷力15左右,用來解圍不錯(cuò)。 |
奪命輪盤 |
↓↑A |
60氣 |
空中招式,殺傷力幾乎沒有,但擊中對(duì)方后能造成相當(dāng)長時(shí)間的硬直,可追打。 |
|
萬劫千秋 |
↓↑↑A |
100氣 |
破防,殺傷力30左右,大面積攻擊,附帶減速毒,使人行動(dòng)能力大大降低,但不影響出招,個(gè)人認(rèn)為給暗殺的隊(duì)長使上不錯(cuò),除此之外沒什么大用? | |
火銃 |
熔鐵 |
↓A |
20氣 |
破防,殺傷力5左右,可與↑A的焦野互接成為無限連(當(dāng)然你不可能有無限氣)或本身也可連發(fā),這可說是所有飛行道具中唯一的連招。 |
炎獄 |
↓↑A |
60氣 |
全中殺傷力35左右,一定范圍內(nèi)的彈雨攻擊,(并非像官網(wǎng)所說的破防),每一彈可造成5點(diǎn)傷害值,實(shí)際一般很難打出全中 |
|
焚雷 |
↓↑↑A |
|
100氣,破防,殺傷力65左右,幾乎無限遠(yuǎn)距離的火炮,偷襲時(shí)不錯(cuò)的選擇,殺傷力不比常規(guī)武器差,且攻擊力隨著距離變遠(yuǎn)而減弱并不明顯。 | |
飛標(biāo) |
八方?jīng)Q |
↓↑A |
60氣 |
吸氣,殺傷力15左右,地面空中均可發(fā)出,打擊面是水平至斜下的一個(gè)角度,能吸掉對(duì)方約30的氣。 |
落櫻雪 |
↓↑↑A |
100氣 |
破防,全中殺傷力40左右,一般為20左右,自上而下,多如雨點(diǎn)般的飛標(biāo),附帶打嗝毒,緩慢扣血26,有效破解對(duì)方一些強(qiáng)力連續(xù)技。 |
|
雙刺 |
祥龍擺尾 |
←→↑A |
60氣 |
殺傷力25左右,空A的加強(qiáng)版,可以和很多招連上,比如↑↑A破防后即可接。 |
乘風(fēng) |
↓↓↑A |
100氣 |
提升行動(dòng)速度約40%,實(shí)際作用不算太大。 |
|
合太極 |
↓←→A |
100氣 |
破防,吸氣,全中殺傷力55左右,一般50左右,連續(xù)對(duì)單體打擊的亂舞技,每一招都吸氣約10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血雖不多,但能讓對(duì)方挨打半天攢的氣付之東流,個(gè)人認(rèn)為比較實(shí)用。 | |
匕首 |
簡(jiǎn)玡 |
↓↓A |
60氣 |
殺傷力30,短距離從上到下刺出一道刀光,實(shí)用性幾乎可取代閻羅,最實(shí)用是在↓↑A兩刀之后連出來,然后↓↑A再補(bǔ)三刀,總血量將近50了。 |
降神 |
↓↓A |
60氣 |
空中招式,殺傷力25左右且往往達(dá)不到這個(gè)數(shù),鬼彈的加強(qiáng)版,實(shí)際作用不如簡(jiǎn)玡。 |
|
閻羅 |
↓↑↑A |
100氣 |
殺傷力80,出手很快,刺出一道強(qiáng)力刀光,這是唯一不破防的大必殺,一般跟在↑A或→A后面,有一個(gè)不為人知的特點(diǎn)就是受對(duì)方白色武器加防的影響極小,隱蔽性強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為比較實(shí)用。 | |
忍刀 |
忍法隱身訣 |
←→↓A |
50氣 |
殺傷力幾乎沒有,作用是隱身,一般情況對(duì)方離近了隱約也能看見你,只是看不到你拿的什么兵器。 |
忍同歸于盡 |
←→↑↓A |
50氣 |
近身殺傷力65左右,攻擊距離很短,可跟在上↓A插地?fù)糁泻笱杆俅虺?,出招后自己死亡,一般?duì)戰(zhàn)中血少時(shí)使用容易被罵,血多時(shí)使用容易被嘲笑。 | |
忍爆怒爆彈 |
↓↑↑A |
50氣 |
殺傷力很小,使前方爆出一片煙霧干擾視線,若擊中可使對(duì)手硬直相當(dāng)長時(shí)間,可趁機(jī)追打。 |
|
忍爆怒環(huán)殺 |
↓↑↑A |
50氣 |
破防,全中殺傷力35左右,一般為25左右,先沖斬破防,再在一定范圍內(nèi)連續(xù)放出地火,似乎只能接著爆彈發(fā)出,威力一般卻對(duì)顯卡要求挺高。 | |
忍刀壓制 |
←→A |
10氣 |
破防,殺傷力5左右,收招極極慢,不推薦,個(gè)人認(rèn)為這招只適合耍菜鳥用。 |
|
指虎 |
虎嘯波 |
←→↑A |
60氣 |
近身殺傷力24左右,向正前方擊一個(gè)光球,隨著距離增大威力明顯減弱。 |
噬血 |
↓↓↑A |
100氣 |
增強(qiáng)攻擊力約50%,依個(gè)人口味可選用,算是挺獨(dú)特的特技。 |
|
虎王虐襲殺 |
←→↓A |
100氣 |
破防,殺傷力65左右,先是對(duì)個(gè)人的連續(xù)打擊,后是小范圍的爆彈,命中容易,殺傷力一般。 |
|
劍 |
鳳凰雛 |
←→A |
60氣 |
全中殺傷力25左右,小范圍揮出兩道劍氣,中遠(yuǎn)距離,最好在連招中使用。 |
血?dú)垰鈫?br /> |
→←A |
60氣 |
全中殺傷力20左右,近距離在身體周圍劃出劍光,同樣最好在連招中使用,還可用來解圍。 |
|
鳳凰羽 |
←→↑A |
100氣 |
破防,全中殺傷力130左右,緩慢集氣后向前方大范圍爆出,這招需要詳細(xì)說明一下,如果對(duì)方被集氣時(shí)的劍氣圈住,或被劍氣擠在墻角,造成的傷害能達(dá)到最大,也就是130,可這很難成功,比較常見的打法是接在連招中,只用最后的爆招打人,殺傷力大約為45,如果是先集氣,對(duì)方被劍氣擊飛,再被爆發(fā)打中,傷害大約為65左右。 | |
乾坤刀 |
霸王落 |
↑↑A |
60氣 |
破防,殺傷力18左右,近距離挑斬的擊倒攻擊,比較容易命中的招數(shù)。 |
勾魂鎖 |
↓↑A |
60氣 |
破防,殺傷力10左右,近距離放出刀身再收回,擊中后可使對(duì)方硬直,可追打。 |
|
死斗 |
↓↓↑A |
100氣 |
先抽刀前幾下吸氣,最多能吸大約60%,后幾下破防,全中的話殺傷力70左右,如果對(duì)手先防住前幾招,殺傷力就只有40左右,范圍挺大,是個(gè)不錯(cuò)的招式。 | |
長槍 |
狂龍穿心破 |
↑↑↑A |
60氣 |
破防,殺傷力27左右,凝聚全身力量槍身變?yōu)樗{(lán)色,重重刺向?qū)Ψ?,距離短但相當(dāng)突然,威力也不錯(cuò),如果三連的↑A被對(duì)方防住,接出這招能有效阻止對(duì)方反擊。 |
伏龍翔天破 |
←→↓A |
60氣 |
破防,全中殺傷力25左右,開始的旋風(fēng)不破防,最后一擊破防,但距離很近,如果旋風(fēng)被防住,最后一擊殺傷力為18左右,也是不錯(cuò)的招式。 | |
萬圣龍王破 |
↓↑↑A |
100氣 |
破防,全中殺傷力150左右,持槍亂舞后發(fā)出一道強(qiáng)力沖擊波,直線攻擊,有效距離超遠(yuǎn),開始的光圈全中可吸氣約40%,通常只有將對(duì)方堵在墻角才能發(fā)揮其最大威力,平??捎迷谶B招中,只發(fā)那一道沖擊波的殺傷力約為45,距離嘛,只要能看清對(duì)手就能打到,隨著距離增大而威力降低,最遠(yuǎn)降至20左右,這招能將對(duì)手打出很遠(yuǎn),在四方陣之類的地圖中可用這招把對(duì)方打下山崖。 | |
大刀 |
狂風(fēng) |
→←A |
60氣 |
破防,全中殺傷力約為22,開始的旋轉(zhuǎn)起手慢,不破防,最后一刀破防,殺傷力為5,個(gè)人認(rèn)為不算實(shí)用。 |
雷斬 |
↓↓↑A |
60氣 |
全中殺傷力約為25,揮刀劈出一道閃電,直線攻擊,可接在連招中。 |
|
腥風(fēng) |
←→↓A |
100氣 |
破防,全中殺傷力約為85,開始蓄力時(shí)吸氣但不打血,最多可吸約70%,然后是兩次大旋,最后重重砍下一刀,刀鋒裂地,如果只算最后一刀的話,威力大約是45,一般情況這招打人大約是70血左右,可以說是挺厲害的一招。 | |
重錘 |
焚雷震八方 |
←→↑A |
60氣 |
殺傷力僅為5左右,范圍大,可使對(duì)方出現(xiàn)較長時(shí)間硬直,最實(shí)在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三連,傷血量不菲
|
金鐘罩 |
↓↑↑A |
100氣 |
增強(qiáng)防御力約55%,同噬血一樣,也是輔助性招數(shù) |
|
俯爆壓頭燈 |
↓↓↑A |
100氣 |
破防,全中殺傷力175左右,雖說如此,不過單挑時(shí)根本不可能打出全中,正常起手超慢的絕招,容易被破,通常從不用正常發(fā)招,最后一擊隨著距離變遠(yuǎn)有明顯的減弱,從60到10,一般能傷害對(duì)方30-50的血,指虎特有的換武器或錘子任何砸地的招數(shù)都可接這一招,不用集氣直接飛上天空,攻擊范圍極大,非常適合群體攻擊。 |
1、游戲中避免以一打多的情況,這樣打比較傷,如果不是對(duì)自己特別有信心,小編建議逐個(gè)擊破。
2、游戲中的武器的可以在地圖中的一些地方更換,每個(gè)關(guān)卡中都有比較適合當(dāng)前關(guān)卡的武器。
3、游戲中的一些強(qiáng)力技能都是消耗玩家打斗是聚集的能量的,玩家釋放是應(yīng)當(dāng)注意能力條的能力是否充足。
4、游戲中還為玩家提供了一些比較實(shí)用的連招,當(dāng)打到敵人的時(shí)候,會(huì)在屏幕上顯示。
屏幕選擇
游戲中不可更改游戲的屏幕大小,如果想使用窗口模式,請(qǐng)啟動(dòng)“秦時(shí)明月I.exe”運(yùn)行,如果i想全屏模式用“秦時(shí)流星Q.exe”或“Meteor.exe”運(yùn)行。
錯(cuò)誤提示
部分玩家在啟動(dòng)游戲的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),請(qǐng)點(diǎn)擊確定,游戲會(huì)自動(dòng)運(yùn)行,不會(huì)影響游戲的進(jìn)程,玩家在游戲啟動(dòng)后可以按×將錯(cuò)誤提示關(guān)掉。
流星蝴蝶劍與秦時(shí)明月兩大國產(chǎn)的完美結(jié)合,作為這兩個(gè)作品的忠實(shí)的粉絲,小編毫不猶豫的選擇支持。雖然游戲并沒有太多的改動(dòng),只是給人物、武器換了個(gè)模型,不過劇情方面還是值得大家來深入的。同時(shí)喜歡這兩部作品的玩家,也應(yīng)該像小編這樣無理由的接受這部作品吧。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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