《武林豪俠傳》是一款武俠RPG游戲,游戲根據(jù)長篇武俠改編,融合了裝備打造、寵物召喚、屬性加點(diǎn)、挖采寶箱、怪物圖鑒、任務(wù)系統(tǒng)等多種功能,另外,隨著故事劇情的發(fā)展,也能讓玩家更好的體驗(yàn)游戲。
南隱,是一個世外桃源,這里有一段江湖恩怨情仇發(fā)生...從小在南隱長大的主角卓一痕,18歲生日那天,也就是他老爹18周年忌日,一痕娘告訴了他爹死去的真相。18年前,一家三口被仇家中原四霸之一黃面虎孫霸天追殺,一痕爹為了保護(hù)母子,拼死引誘仇家去了別的地方。母子倆逃到南隱隱居了18年,仇家還是找上了門來...
傳統(tǒng)RPG模式,以靈寵培養(yǎng)、打造武器、副本、秘籍、任務(wù)為主要游戲模式
靈寵有使用次數(shù),一定勝利場數(shù)后離隊(duì),高級靈寵有高級技能
打造系統(tǒng)為不公開配方,配方需要自己尋找或任務(wù)獲得
加點(diǎn)系統(tǒng),游戲每升一級獲得3點(diǎn)屬性點(diǎn),可自由分配
人物技能采用了覺醒系統(tǒng),挨揍后有一定幾率發(fā)動覺醒法術(shù)
創(chuàng)造了吸血法術(shù),傷害一定比例吸收為自己的體力
BOSS不再是練高等級就能過,采用了隨等級提高難度的設(shè)計,并且也有覺醒技能
挖礦系統(tǒng),可以挖到金礦,寶箱
轉(zhuǎn)生系統(tǒng),人物到一定等級可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后人物屬性為轉(zhuǎn)生前1/10屬性+基礎(chǔ)屬性,所以等級越高,轉(zhuǎn)生后的屬性越好
《武林豪俠傳》是款長篇武俠RPG游戲,游戲現(xiàn)在還是測試階段,劇情的發(fā)展也只做了1/10,但這并不影響游戲的可玩性,無論是傳統(tǒng)的打怪系統(tǒng),還是豐富的主線支線任務(wù),都讓游戲的耐玩度大大增加。
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