《星際統(tǒng)治者2》(Star Ruler 2)是Blind Mind Studios發(fā)現(xiàn)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以太空、科幻為主題,為我們上演了一場(chǎng)精彩的太空大戰(zhàn),該作品是《星際統(tǒng)治者》最新續(xù)作。游戲中,玩家將扮演一個(gè)艦隊(duì)指揮官,率領(lǐng)艦隊(duì)在宇宙中探索。本作的玩法可以看作是文明太空和家園的結(jié)合,推薦給喜歡科幻題材游戲的玩家。
玩家將扮演一個(gè)艦隊(duì)指揮官,率領(lǐng)艦隊(duì)探索幾十上百,甚至上千個(gè)星球,選擇行星殖民并嘗試進(jìn)行擴(kuò)張,利用你找到的資源,提升行星等級(jí),消滅一切阻擋你的敵人。帝國(guó)的命運(yùn)掌握在你的手中,你可以用經(jīng)濟(jì)、軍事來(lái)干預(yù)星系的政治走向。
獨(dú)特的外交
與以往4X游戲相比,《星際統(tǒng)治者2》的外交非常有創(chuàng)意,是以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行。游戲中系統(tǒng)會(huì)每隔固定一段時(shí)間隨機(jī)出現(xiàn)一套卡牌,玩家或者AI根據(jù)自己的需要用帝國(guó)生產(chǎn)的“影響力”來(lái)購(gòu)買所需的卡片。卡片的類型非常多樣, 有偵查,賄賂,經(jīng)濟(jì)刺激,制裁等等,甚至還有非常強(qiáng)力的能夠直接吞并一個(gè)星系和一個(gè)星球的牌!玩家在購(gòu)來(lái)所需的牌后就可以根據(jù)自己的情況隨時(shí)使用這張牌,如果是偵查/吞并這些侵略性的牌的話,就會(huì)進(jìn)入投票階段,所有的AI/玩家都可以根據(jù)自身的情況來(lái)使用”交涉“卡來(lái)投票。這種獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)讓外交博弈變得相當(dāng)有對(duì)抗性和樂(lè)趣,同時(shí)由于玩家/AI購(gòu)買卡牌所要用到的“影響力”是星球生產(chǎn)出來(lái)的,又不會(huì)造成博弈系統(tǒng)的對(duì)于隨機(jī),外交變成了國(guó)與國(guó)之間實(shí)力,戰(zhàn)略規(guī)劃和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的比拼。
細(xì)致又不失直觀的內(nèi)政
4X游戲的另一重頭戲就是殖民擴(kuò)張了,《星際統(tǒng)治者2》的這部分做得也很有創(chuàng)意。很顯然該作借鑒了一點(diǎn)《模擬城市》的思考回路, 每個(gè)星球都有一種獨(dú)有的資源,然后要使一個(gè)星球發(fā)展繁榮必需要進(jìn)口數(shù)種甚至是數(shù)十種資源。在中后期,一座4級(jí)大都市必須要密密麻麻連接著接近30多個(gè)星球的供給線路。這樣的設(shè)計(jì)很好的解決了太空4X 游戲里”千球一律”的毛病,大部分的4X游戲你只管拼命殖民就行了,然后一邊殖民一邊把軍隊(duì)擺到邊緣星球來(lái)維持自己的帝國(guó)?!缎请H統(tǒng)治者2》這種星球間的供給系統(tǒng)讓各種星球在戰(zhàn)略上有了差別,同時(shí)交戰(zhàn)的時(shí)候CUT掉對(duì)方的關(guān)鍵行星變得有可能,也可以說(shuō)是一大開(kāi)創(chuàng)性的想法。
自由的配船設(shè)計(jì)
《星際統(tǒng)治者》的配船有人罵有人捧,《星際統(tǒng)治者2》也一樣…… 與一代相比《星際統(tǒng)治者2》的船體有了固定的外形,你再也不能隨意放置各種部件了,比如武器必須放邊緣,反應(yīng)堆必須放中間什么的……
簡(jiǎn)單但又精彩的戰(zhàn)斗畫(huà)面
游戲的體積比較小,所以華麗的聲光特效什么的還是不要指望了……不過(guò)麻雀雖小五臟俱全,該作的戰(zhàn)斗效果還是很贊的。中后期的沖突往往是規(guī)模上千的艦隊(duì)對(duì)轟,激光導(dǎo)彈粒子炮互扔,打起來(lái)相當(dāng)熱鬧~~
有新意但微微有點(diǎn)跑偏的科技系統(tǒng)
《星際統(tǒng)治者2》的科技系統(tǒng)也是繼承了“創(chuàng)新+ 簡(jiǎn)約”的理念,一共分為冶金,軍事,理論,人文,熱力學(xué)5大科技方向。每次玩家都可以選擇其中一個(gè)方向投入科研點(diǎn),與文明5的文化系統(tǒng)一樣,在某一方向的科研等級(jí)提高后其他所有方向升級(jí)所需的科研點(diǎn)數(shù)量要求也相應(yīng)增加,逼迫玩家在科技選擇方面有所舍棄。除了這個(gè)中規(guī)中矩的設(shè)計(jì)以外,每4次升級(jí)系統(tǒng)還會(huì)給你隨機(jī)的INSIGHT(金點(diǎn)子?),你可以用這些INSIGHT解鎖某些特定的內(nèi)容,不同方向的內(nèi)容所要求的INSIGHT也會(huì)不一樣,也算是小小的創(chuàng)新吧,更加深化了科技的變量。
游戲的操作方式和一般的太空策略類基本相同,鼠標(biāo)滑動(dòng)到界面一側(cè),可以移動(dòng)可視位置,滾動(dòng)鼠標(biāo)中間鍵可以可以縮放視角,按住鼠標(biāo)右鍵后滑動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整視角。在星系標(biāo)簽頁(yè)的屏幕左上角顯示了時(shí)間控制器。你可以用它減慢或加速時(shí)間的流逝,時(shí)間調(diào)節(jié)的速率從1/10到10x不等。你可以隨時(shí)暫停或繼續(xù)游戲。
左鍵單擊旗艦可以選中整支艦隊(duì),右鍵點(diǎn)擊任意位置可以讓該艦隊(duì)向該地點(diǎn)移動(dòng)。當(dāng)選中整支艦隊(duì)的情況下按快捷鍵F可以使用超光速躍遷能力,注意該躍遷距離受到躍遷能的限制。
《星際統(tǒng)治者2》作為一款太空策略模擬大作,游戲并不是依靠華麗的畫(huà)面效果來(lái)贏得玩家青睞,而憑借游戲本身的游戲性來(lái)吸引玩家,當(dāng)然作為該系列新作,游戲加入的一些具有創(chuàng)意特色的內(nèi)容是很值得玩家關(guān)注的。
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