評(píng)分:
好玩
1+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 小說(shuō)改編 趣味
根據(jù)致命漫畫《死神》改編而來(lái)的《死神:魂之狂歡》是一款橫版動(dòng)作游戲,在游戲中,玩家將操控主角——黑崎一護(hù)來(lái)與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)容基本還原了動(dòng)畫中的情節(jié),除此之外,原作中的U型多任務(wù)也將在游戲中登場(chǎng)。
游戲中的人物采用三頭身的Q版人物,登場(chǎng)角色將變得十分憨厚可愛(ài),和格斗版《死神Bleach》有很大區(qū)別。能確認(rèn)的游戲場(chǎng)景分為空座町、尸魂界和虛夜宮。并且確定游戲的二頭身的主角們可以在2D的游戲場(chǎng)景中,使用瞬步乃至“卍解”。主角隨著游戲的進(jìn)行可以學(xué)習(xí)不同招式,游戲自由度很高。
黑崎一護(hù):漫畫以及游戲主角,金發(fā)的代理死神高校生,“卍解”后斬魄刀名為“天鎖斬月”,善用招式為“月牙天沖”和“牙流亂舞”(“□鍵”連續(xù)攻擊)??梢酝ㄟ^(guò)死神專用的瞬步接近敵人進(jìn)行攻擊。游戲中一護(hù)可以虛化,但是需要耗費(fèi)SP值。
烏爾奇奧拉·西法:以十刃之No.4,性格冷漠、理性、不喜濫殺為特點(diǎn)。有將左眼球取出再現(xiàn)情景的特殊能力。 外表為黑色碎發(fā),膚色蒼白、有黑色淚痕妝,面具位置為左半頭部刺盔狀。專用招式“異空開(kāi)錠”可以將屏幕上的敵人吸入異次元空間;“曲折虛閃”可以使發(fā)出的虛閃產(chǎn)生鏡面反射,攻擊對(duì)方全體敵人。
葛力姆喬·賈卡杰克:十刃之No.6,性格張揚(yáng)、沖動(dòng)、驕傲。是實(shí)力很強(qiáng)的一位破面。 外表為淺藍(lán)色短發(fā),藍(lán)色眼影,面具位置在右臉頰部。近距離攻擊力非常強(qiáng),可以變身為“豹王”,可以使用必殺“豹王之爪”進(jìn)行全屏攻擊。
日番谷·冬獅郎:護(hù)庭十三番十番隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),歷史上最年輕的隊(duì)長(zhǎng),銀發(fā)少年,斬魄刀冰輪丸是冰屬性最強(qiáng)斬魄刀,卍解“大紅蓮冰輪丸”可發(fā)出必殺技“千年冰牢”進(jìn)行全體攻擊。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款橫版過(guò)關(guān)的ACT游戲,打斗的設(shè)計(jì)是很重要的,是否合理、是否爽快、是否有研究?jī)r(jià)值``這些都是玩家盯著的要點(diǎn)!本作在這幾個(gè)方面處理的異常出色,可以說(shuō)已經(jīng)擺脫了一般低水準(zhǔn)的動(dòng)漫改編作品!當(dāng)然這也得益于系統(tǒng)的輔助,這個(gè)會(huì)在之后的系統(tǒng)部分講,這里講的只是跟戰(zhàn)斗有關(guān)的系統(tǒng)!
靈魂碎片
本作的靈魂系統(tǒng),實(shí)在是出彩的不能再出彩了!正是由于該系統(tǒng)的存在,使得本作在系統(tǒng)深度上到達(dá)了一個(gè)很高的高度!很有RPG系統(tǒng)的深度!靈魂碎片只要玩家入手了就可以在設(shè)置界面中進(jìn)行搭載,搭載的平臺(tái)是一個(gè)輪盤,中間是操作角色的碎片,而周圍的八個(gè)孔就是留給玩家可以自由安排的空間了。
附屬品裝備
本作也有類似于裝飾品的設(shè)置,叫做附屬品!系統(tǒng)允許大家同時(shí)裝備4個(gè)附屬品來(lái)加強(qiáng)HP、SP、攻擊力、防御力、靈壓等基本的能力!與顏色的能力加成不同,附屬品的加成是大幅度的,玩家攻關(guān)中其起了很重要的作用,可以說(shuō)好的附屬品可以搞定很多復(fù)雜的事情,尤其是到了游戲的后面,其重要性就更為突顯出來(lái),打最終BOSS藍(lán)染、挑戰(zhàn)CHALLENGE STAGE等都要依靠強(qiáng)力的附屬品(當(dāng)然還有合適的碎片搭配),而不是依靠等級(jí)!這也使玩家不用刻意的去刷級(jí)!
《死神:魂之狂歡(Bleach:Soul Carnival)》PC版是使用模擬器實(shí)現(xiàn)在電腦上運(yùn)行的,常用的鍵位是WSAD分別代表△×□○、IKJL對(duì)應(yīng)的是PSP的左搖桿、空格代表START、V鍵代表SELECT、方向鍵對(duì)應(yīng)PSP上的方向鍵、Q和E分別代表PSP的R鍵和L鍵。
↑↓←→:移動(dòng)
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如果你不習(xí)慣默認(rèn)的按鍵分配,也可以在[設(shè)置]中點(diǎn)擊[按鍵映射],自行修改按鍵配置。
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