《沙迦2:秘寶傳說》是《沙迦》在NDS上的復(fù)刻加強(qiáng)版,而本次重制的作品除了沿襲原作中的世界觀、游戲系統(tǒng)以外,最重要的是將原2D畫面完全3D化制作,并且追加大量的新要素。依舊主要描述了以9個(gè)世界為中心舞臺(tái)之中,以尋找父親、探索寶物和爭奪秘寶為主要故事情節(jié)。
“沙迦”這個(gè)名詞其實(shí)就是英語“SAGA”(傳說、故事,同時(shí)也有著旅行者的意思)的音譯,沙迦系列在游戲史的發(fā)展過程中也已經(jīng)有著一定的份量。它是前Square最早在GB平臺(tái)上推出的RPG作品,這次《沙迦2 秘寶傳說》的游戲正是由GB平臺(tái)上的第二作同名作品《沙迦2》移植重制而來的游戲。
人類可以通過不斷戰(zhàn)斗來提升自己的基礎(chǔ)能力,只是男女間提升能力的傾向不同。多次使用同種類武器的話,這種武器的熟練度就會(huì)增加(戰(zhàn)斗后有提示),以后使用相同種類的武器就能造成更大的傷害。人類在增加屬性時(shí)也會(huì)成長使用武器所對(duì)應(yīng)的屬性,例如劍系對(duì)應(yīng)力量,特殊劍對(duì)應(yīng)速度等(詳見武器裝備列表)。所以說為了人物重要能力的成長,流程里最好集中使用兩到三種武器。另外裝備秘寶也可能能夠提升對(duì)應(yīng)能力的成長率,不過非常不明顯,還是要搭配對(duì)應(yīng)武器使 用。
另外,與越多越強(qiáng)的敵人作戰(zhàn),能力成長的幾率也就越高。游戲前中期實(shí)力允許的話推薦讓數(shù)個(gè)敵人連攜之后再消滅,而后期可以去魂之暗域修煉,基本上每戰(zhàn)都能夠提升能力。
游戲后期如果在裝備了秘寶的情況下導(dǎo)致人物屬性達(dá)到了99而無法成長,此時(shí)裝備其他種類的秘寶即可。
戰(zhàn)術(shù)方面,人類可以使用全部武器且裝備欄完全無限制,防具之外至少還能裝備4種武器,這就保證了人類在各種狀況下都能有穩(wěn)定的發(fā)揮,雜兵戰(zhàn)時(shí)可以用兵器或魔法系進(jìn)行群攻,BOSS戰(zhàn)時(shí)使用單體武器即可造成傷害最大化。
肉食圖鑒全開
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D5000000 000000FF
C0000000 00000016
D8000000 021239F8
D2000000 00000000
熟練度4倍
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武器魔法耐久值不減且用后無限
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怪物必掉肉
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絕對(duì)不掉肉
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020994E4 90050C00
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戰(zhàn)斗后能力必定上升(超能力者最多只能記住4個(gè)魔法,而且還有可能是重復(fù)的,超過4個(gè)隨機(jī)拋棄)(感覺用了這個(gè)就沒有挑戰(zhàn)性了)
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1201DA88 000046C0
D0000000 00000000
戰(zhàn)后獲得MP4倍(感覺沒變化?)
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錢
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D2000000 00000000
本次要增加命運(yùn)之線的效果必須要有╳╳的光玉這項(xiàng)道具,
因此,若要增加命運(yùn)之線的等級(jí)到Lv9,必須要得到八個(gè)光玉,
而得到光玉的事件全游戲總共只有八個(gè),分別是
1、打倒アシュラ之后;
2、アポロン第一次對(duì)話;
3、與ヴィーナス第一次對(duì)話;
4、打倒ヴィーナス后的對(duì)話;
5、在レース場與アポロン的對(duì)話;
6、打倒オーディン后;
7、被アポロン偷走秘寶后;
8、打倒アポロン后。
在這八個(gè)事件的對(duì)話中,在滿足不同稱號(hào)底下就會(huì)觸發(fā)Sub Event,
要注意的是,如果沒有觸發(fā)Sub Event,
對(duì)話結(jié)束以后就無法再次觸發(fā)事件,失去了得到光玉的一次機(jī)會(huì),
而不同的稱號(hào)分別只能拿一次光玉,重複的稱號(hào)是無法重複得到光玉的。
以下是稱號(hào)與得到的光玉對(duì)應(yīng)表:
戀人の光玉:「愛情」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
剛毅の光玉:「友情」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
太陽の光玉:「家族」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
皇帝の光玉:「協(xié)調(diào)」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
愚者の光玉:「嫌惡」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
惡魔の光玉:「對(duì)立」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào);
満月の光玉:「個(gè)人」的關(guān)系較多時(shí)的稱號(hào)。
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