《游牧風(fēng)云:游牧的重生》是由玩家以《歐陸風(fēng)云3》為藍本,深度修改制作而成的一款策略戰(zhàn)棋游戲。相比原版游戲,本作延伸了歷史的主時間軸,并盡力用豐富游戲中的樂趣和大時代的歷史感。并且新增了許多可玩性很強的國家,設(shè)立特色事件等,另外在其他方面進行優(yōu)化和修改,使得玩家能夠得到更多的樂趣。
本游戲為游牧風(fēng)云2.5系列的最終版,更新內(nèi)容如下:
1、新增現(xiàn)代軍艦以及東歐和西歐兵種模型。
2、增加現(xiàn)代意識形態(tài)宗教決議。
3、完善二戰(zhàn)歷史決議。
4、新增現(xiàn)代戰(zhàn)爭動員機制(省份決議),當本地擁有鐵路時,若擁有6級陸軍建筑則可以執(zhí)行陸軍集結(jié),若擁有6級海軍建筑則可以執(zhí)行海軍集結(jié),若擁有7、8級陸軍或者海軍建筑則可以給相應(yīng)的動員加速。
5、大規(guī)模調(diào)整北非文化分組,新增馬格里布國家,相應(yīng)增加1248和1683的兩個摩爾人劇本。
6、中國西北地區(qū)宗教改為遜尼派,新增東北文化。
7、諸臣勸進事件bug修復(fù)。
8、新增波羅的海十字軍相關(guān)決議并修改1206初始歷史。
9、原敘利亞文化改為黎凡特,擴大至約旦地區(qū)。
10、波斯東部文化大規(guī)模調(diào)整。
11、取消重文輕武buff。
12、新增庫爾德文化。
13、完善多個民族的特有家族。
14、土耳其地區(qū)和西藏地區(qū)的許多省份名字重新調(diào)整(原來存在許多錯誤)。
15、省份叛逃事件觸發(fā)條件大幅度調(diào)整,使得省份更加難以叛逃,而且當行政科技高于55級之后不再觸發(fā)。
16、增加醫(yī)院騎士團變身馬耳他的決議。
17、完善波蘭和波西米亞歷史。
18、重新修改東羅馬帝國在13世紀的相關(guān)歷史變動并增加其一系列復(fù)國+復(fù)興任務(wù),使之可玩性大增。
19、適當添加歐洲、日本、美國的部分地區(qū)的鐵路建筑,使得近現(xiàn)代戰(zhàn)爭部分地區(qū)運兵速度和歷史符合,但是大部分仍然未完工,等待下個版本完善。
20、大幅度改動游牧戰(zhàn)爭,使之重返EU3神風(fēng)最初的面貌。部落集權(quán)制(汗國)類似于原版的草原游牧部落,而部落集權(quán)制(帝國)則類似于游牧風(fēng)云前面版本里的游牧國家。
《游牧風(fēng)云2.50:游牧的重生》是由玩家以《歐陸風(fēng)云3》為藍本,深度修改制作而成的一款策略戰(zhàn)棋游戲。相比原版游戲,本作延伸了歷史的主時間軸,并盡力用豐富游戲中的樂趣和大時代的歷史感。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
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