《命運(yùn)之夜:新章CCC》是《Fate/Extra》系列的續(xù)作,以2032近未來(lái)爆發(fā)「圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)」的電腦世界為舞臺(tái)。本作可以看成是前作的加強(qiáng)版,新增了新劇情、新人物以及很具特色的動(dòng)作和英靈。游戲中的主線也調(diào)整為比較輕松的主題,整體的節(jié)奏也偏慢。
本作會(huì)以Type-Moon所制作的人氣AVG《Fate/staynight》的世界觀為基礎(chǔ),并以近未來(lái)世界作為游戲舞臺(tái),配合“少女的情念”、“令月亮焦急的愛(ài)之詩(shī)篇”等作為關(guān)鍵字,帶領(lǐng)玩家們?cè)谂c前作相同的舞臺(tái)里展開(kāi)一場(chǎng)“if”的假想劇情冒險(xiǎn)!
而且在《命運(yùn)之夜:新章CCC》游戲中,還新增加了Kinoko Nasu所編寫(xiě)的故事劇情以及新人物Gilgamesh。雖然這家伙雖然身份低微(只是個(gè)傭人)但卻是一個(gè)十分神秘的角色。
此外,開(kāi)發(fā)方對(duì)于游戲中的一些體驗(yàn)上的改進(jìn)也是做得很不錯(cuò)的,比如,戰(zhàn)斗的觸發(fā)及戰(zhàn)斗畫(huà)面的展示,以及游戲中一些小細(xì)節(jié)上的提示,都能讓玩家在第一時(shí)間明白接下來(lái)要做什么。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
敵我雙方在戰(zhàn)斗中主要采取的行動(dòng)方式有三種。分別是ATTACK(攻擊)、GUARD(防御)、BREAK(崩防。三種方式猶如包剪錘一般相互克制。每回合必須安排6次行動(dòng)。
除了基礎(chǔ)的三個(gè)選擇之外,隨著游戲流程的推進(jìn),角色等級(jí)的提升,Servant們將會(huì)學(xué)會(huì)各種新的技能,Master們也將獲得各種禮裝和道具。道具和禮裝可以用來(lái)輔助Servant,技能則可以取代ATTACK、GUARD、BREAK,成為一次行動(dòng)。
攻擊技能更是可以直接覆蓋掉對(duì)手的一次普通行動(dòng)。如果自己的每次普通行動(dòng)都剛好克制對(duì)手的行動(dòng)話,將會(huì)形成CHAIN,當(dāng)CHAIN達(dá)到3次的時(shí)候,將會(huì)額外追加一次對(duì)方無(wú)法防御的強(qiáng)力攻擊。這個(gè)系統(tǒng)是本作的核心系統(tǒng),簡(jiǎn)單的包剪錘形式可以使得玩家可以輕松上手,而且在基礎(chǔ)的包剪錘形式上,延伸出了技能這一概念,使得這個(gè)游戲的樂(lè)趣得到了提升,為戰(zhàn)斗提供了各種可能,使得玩家不會(huì)為此覺(jué)得無(wú)聊。
角色升級(jí):
與前作相當(dāng)不同的一點(diǎn),所以在此提一下。前作中角色的強(qiáng)化主要是通過(guò)角色升級(jí),然后獲得技能點(diǎn)來(lái)自由強(qiáng)化自己的能力,并且根據(jù)投入的技能點(diǎn)多少,來(lái)習(xí)得角色的技能。而本作中,取消了技能點(diǎn)這一概念,玩家角色升級(jí)之后,將直接提升能力,技能的習(xí)得也是隨著角色到達(dá)一定等級(jí)之后,自動(dòng)習(xí)得。這與傳統(tǒng)的RPG游戲一致,雖然取消了自由加點(diǎn),使得角色的育成失去了自由性,但是這也避免了新手因?yàn)樗烈饧狱c(diǎn)而導(dǎo)致游戲后期寸步難行。而且角色等級(jí)提升后獲得的效果立竿見(jiàn)影,不必回到教會(huì)才能強(qiáng)化,為玩家免去了許多麻煩。
G與MATRIX系統(tǒng):
前者是少女心中的秘密,后者是從者的信息。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家將獲得各種情報(bào)。為了能繼續(xù)前進(jìn)以便探索櫻之迷宮,玩家需要不斷深入地挖掘少女們心中的秘密。為了在英靈對(duì)決中獲取到優(yōu)勢(shì),玩家需要盡可能地搜集到對(duì)方英靈的信息,從而揭示出對(duì)方從者真正的身份。如何獲取到對(duì)方的真名,將是本作最大的樂(lè)趣所在,同時(shí)也是玩家一直奮斗下去的原動(dòng)力之一。
換裝系統(tǒng):
玩家們可在自己的房間里對(duì)角色的衣裝進(jìn)行變更。在本作中,所有角色均有多款特殊服裝供玩家們使用,其中連比基尼都有,這完全是個(gè)福利的系統(tǒng)??!值得一提的是,本作中依舊存在“老虎任務(wù)”,想要把自己的私人房間打扮的富麗堂皇的話,繼續(xù)幫大河搜集道具估計(jì)是在所難免的了。
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