一提起忍者,大家是不是就會(huì)想到漆黑的夜色,隱秘的暗殺行動(dòng),冷酷的招式輕易之間取人性命...今次小編要給大家推薦的也是一款忍著游戲,不過(guò)它跟我們平常玩的忍者游戲畫風(fēng)不太一樣哦~
在《我流忍者》中,玩家將會(huì)扮演可愛的忍者角色,不要被主角的外表欺騙,他可是身懷絕技啊。為了找回丟失的“憤怒之石”,你要與各種邪惡的機(jī)器人戰(zhàn)斗。
忍者
用了幾年的時(shí)間訓(xùn)練武器和掌握各種技能,而且,非常的萌!如果你去玩他,你還能看到他各種各樣的表情,以及看CG也可以體現(xiàn)他勇于救人,堅(jiān)持不懈。用各種各樣的音效,配上他那萌樣。頓時(shí)讓你感覺(jué)不出他的實(shí)力。但是,他一旦發(fā)怒,可不是人人都能阻擋他的咯!
靈魂老人
游戲中的配角,幫助忍者。開始是一個(gè)真實(shí),正常的老人。但因?yàn)槿陶咄淌闪藨嵟陶唧w內(nèi)無(wú)法控制憤怒之石的力量,忍者嗜性大發(fā),失誤把老人給一刀兩斷了。但是,還好,老人用自己的靈魂指引忍者闖關(guān)。但是到最后,他被忍者用boss體內(nèi)的晶石給復(fù)活了!
這個(gè)游戲其實(shí)不難,每一小關(guān)要求過(guò)3次,第一次只要跑到終點(diǎn),拿到勛章就算過(guò)了。剩下2次是要求你在其他模式下完成,可能是要你多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)跑到重點(diǎn)拿到勛章,有可能是要你找到10個(gè)銅幣,還有可能是要你殺多少個(gè)怪。
第一關(guān)
地圖上大機(jī)器人左腳方向,靠海邊的門。
在有風(fēng)扇的地方,將怪全部殺死,然后將出怪的球打掉,風(fēng)扇右邊的門會(huì)打開,利用風(fēng)扇跳過(guò)去后,通過(guò)加速跑道跑到有紅外線的地方,先把中間的開關(guān)打壞讓風(fēng)扇轉(zhuǎn)起來(lái),然后跳到最上方,打壞一個(gè)開關(guān)即可,剩下的沒(méi)什么難度了,自己用球慢慢滾到終點(diǎn)吧。
地圖中間的門:此關(guān)就是一開始躲那2個(gè)探察怪,被他照到會(huì)回到上個(gè)保存點(diǎn),這關(guān)比較簡(jiǎn)單。
BOSS:最簡(jiǎn)單的BOSS,在靠海邊的中間位置。各個(gè)鍵的攻擊方式大家自己體驗(yàn),攻擊到BOSS你屏幕兩邊的綠條會(huì)增加,被攻擊會(huì)減少,滿了后按住○不放,等瞄準(zhǔn)器到最小的時(shí)候松開可發(fā)射激光,攻擊很強(qiáng)。注意看屏幕的左,右,下箭頭,會(huì)提示你往哪個(gè)方向躲,反映要快。BOSS放導(dǎo)彈的時(shí)候是不會(huì)提示的,自己躲吧,BOSS快沒(méi)血的時(shí)候箭頭會(huì)消失,要靠感覺(jué)躲了。打過(guò)后拿到寶石進(jìn)入下一關(guān)。
第二關(guān)
巖洞里的門:這關(guān)就是大家玩過(guò)的搶灘游戲,按住←攻擊,第一打過(guò)飛艇拿到勛章,比較簡(jiǎn)單。
樓梯下的門:這關(guān)是要求玩家踩在炸藥桶上走到鐵籠前,用飛鏢將炸藥桶打爆炸壞鎖拿到勛章,比較簡(jiǎn)單。跑時(shí)間模式下,大家一定要用很快速度跑,不是很難。找10個(gè)銅幣也比較簡(jiǎn)單,位置都不是很隱蔽。
樓梯上的門:火箭廠。這關(guān)有點(diǎn)長(zhǎng),還算簡(jiǎn)單,難點(diǎn)就在到有水池地方,利用升降機(jī)上到傳送帶上,打掉一個(gè)導(dǎo)彈外殼,有一個(gè)腳的位置,站上去,讓鉤子把你抓過(guò)去。還有一個(gè)地方是快過(guò)關(guān)那里,會(huì)有導(dǎo)彈不停的發(fā)射,把怪殺光后,跳上導(dǎo)彈,即可拿到勛章。
燈塔旁邊的門:這關(guān)是要在炸彈把勛章炸掉前拿到勛章,比的就是速度。
在近期瘋狂出爐的作品中,個(gè)人覺(jué)得是一款不可多得的好游戲。游戲類型屬于ACT,可能各位動(dòng)作達(dá)人在前面杰克2,和瑞奇與叮當(dāng)2的輪番轟炸下,已經(jīng)手指疲軟不想再玩動(dòng)作游戲了吧,不過(guò)小編還是建議各位拿起手柄,嘗試一下這款輕松幽默的忍者游戲。
天誅3:天堂之怒:在游戲中不但保留之前系列的潛入暗殺要素,在動(dòng)作攻擊方面更是追加不少,同時(shí)游戲中也新增許多新的武器與道具,就連人物表現(xiàn)也全部更新,除力丸、彩女之外,還有第三隱藏角色藤岡鐵舟將在游戲中登場(chǎng)。
天誅·紅:彩女于鄉(xiāng)田領(lǐng)附近持續(xù)打聽情報(bào)。在調(diào)查的途中,發(fā)現(xiàn)忍者們的秘密村落遭人襲擊,而村人在留下「黑屋」的名字后便斷了氣。正當(dāng)彩女要離開時(shí),遇上一位名為凜的女忍者,凜誤會(huì)了彩女是殺害村人的兇手,故事于是由此展開。
深紅之淚:故事描述在2044年時(shí),由于超兵器公司A.R.M.A.的DNA研究設(shè)施產(chǎn)生暴走,因此而創(chuàng)造出一個(gè)被稱為次元迷宮的巨大迷宮。而這個(gè)現(xiàn)象也使得從研究設(shè)施開始包括地下水道、工廠甚至包含居住區(qū)在內(nèi)的整個(gè)東京全區(qū)全部都開始迷宮化。
武刃街:游戲中主要的動(dòng)作都是以中式劍術(shù)與武術(shù)為中心,游戲中也將加入被稱為「連斬」的反擊招式,讓玩家實(shí)現(xiàn)能連續(xù)攻擊超過(guò)100連擊以上的痛快刺激。除此之外,玩家在游戲中還可以簡(jiǎn)單使出名為「旋風(fēng)切」的招式將周遭的敵人一掃而空,可說(shuō)是非常痛快。
浪人:一款回合制動(dòng)作闖關(guān)游戲,玩家扮演一名女忍者,抱著復(fù)仇的決心,計(jì)劃殺掉一個(gè)強(qiáng)大勢(shì)力集團(tuán)的全部高層人物。
上一個(gè): 保鏢
下一個(gè): 幻象4:奧克維爾的恐懼
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