《武器設(shè)計(jì)師》是一款快節(jié)奏的俯視角地牢動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也就是常見的“Roguelike”。游戲中你需要使用拳頭或者繳獲的武器戰(zhàn)斗,由于這些武器耐久很低,你需要經(jīng)常更換武器。在小鎮(zhèn)里你可以購買各種升級(jí)項(xiàng)目,提升自己的攻擊力,不過即使這樣主角還是非常容易死亡。
在遇到女巫Hellside之前,Doug McGrave是世界上著名的惡魔獵手?,F(xiàn)在因?yàn)樵{咒的緣故他的力量正在逐漸流失。為了克服詛咒所帶來的影響,他需要使用拳頭、劍、鏈鋸、機(jī)槍等武器與敵人戰(zhàn)斗,不過這些武器都不太結(jié)實(shí),因此你需要經(jīng)常換武器。
1、在一個(gè)快節(jié)奏的地下舞臺(tái)與各種各樣的生物廝殺。
2、需要更換不同的武器應(yīng)對(duì)敵人,注意武器的耐久度。
3、可以在鎮(zhèn)子里使用敵人掉落的液體提升你的武器能力。
4、史詩般的音樂。
Roguelike類型游戲在2008年的國(guó)際Roguelike發(fā)展會(huì)議上進(jìn)行了明確的定義,并被命名為“柏林詮釋”。
1、生成隨機(jī)性:每一次新開局游戲都會(huì)隨機(jī)生成游戲場(chǎng)景,敵人,寶物等不同事物。
2、進(jìn)程單向性:當(dāng)你在玩一款Roguelike游戲時(shí),存檔功能的唯一作用就是記錄你當(dāng)前的游戲進(jìn)度,每當(dāng)存檔被讀取時(shí),對(duì)應(yīng)的進(jìn)度就會(huì)被清空,直到你進(jìn)行下一次存檔。這種存檔機(jī)制確保玩家無法利用"sl大法"來降低游戲難度。
3、不可挽回性:在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。
4、游戲非線性:嚴(yán)謹(jǐn)而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種手段去達(dá)成任何他們想做的事情。
6、系統(tǒng)復(fù)雜性:Roguelike類游戲可能會(huì)在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細(xì)到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至戰(zhàn)損痊愈后會(huì)留下傷疤以及后遺癥。
和其他同題材的游戲一樣,《武器設(shè)計(jì)師》的難度也是相當(dāng)?shù)母?。游戲中的武器都是敵人掉落的,在取得武器之前,你需要?zhàn)勝拿著這個(gè)武器的敵人。由于武器的耐久很低,有些時(shí)候你不得不空手應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP,Vista,7,8,8.1 |
運(yùn)行環(huán)境 | DX9.0 |
CPU | Intel Core i3 or equivalent |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | 1GB, OpenGL 1.5+ |
硬盤 | 1 GB available space |
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