《戰(zhàn)場指揮官:歐洲戰(zhàn)爭》是一款二戰(zhàn)題材的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中大量引用了真實的歷史事件,整個游戲充滿了珍貴的歷史照片、文獻、影像等,給人以極度真實的親臨戰(zhàn)場的感覺,游戲戰(zhàn)場覆蓋了從整個歐洲到中國、遠東地區(qū)、非洲、太平洋戰(zhàn)場,規(guī)模很是宏大,給人以震撼的戰(zhàn)爭親臨感。
* 巨大的戰(zhàn)役地圖西至美國,南至非洲,北至斯堪的納維亞,東至烏拉爾
* 擁有六個史詩般的劇本,包括了巴巴羅莎、霸王與大戰(zhàn)役等
* 在5個不同的科技領域進行超過50種項目的研發(fā)工作
* 包含12個不同類型的單位,包括步兵與摩托化步兵、裝甲單位、驅(qū)逐艦、潛艇與航母,每一個種類都有自己的優(yōu)缺點
* 征召歷史上的名聲顯赫的將軍,并讓其指揮你的部隊
* 詳細與真實的戰(zhàn)斗模式,包括補給、石器、地形、領導力、裝備、訓練、戰(zhàn)略武器以及戰(zhàn)爭之霧
* 游戲容易上手,但難于玩精,需要耐心體驗
資源點
每一個資源點或者城市上都有一個數(shù)值,這表明城市的產(chǎn)值以及鐵路運輸能力;
資源點和城市的產(chǎn)值以及鐵路運輸能力在戰(zhàn)斗中會被損壞,過一段時間會自動恢復;
要攻擊資源點,可以使用戰(zhàn)略轟炸機,也可以直接攻占。
部隊
一個部隊的圖標上有多個符號,分別表示兵力強度、效率值、準備情況、指揮官、補給等級、塹壕度和是否為特殊部隊等。
兵力強度是一個數(shù)值(滿值為10);
效率值以兵力強度的顏色來表示等級,從高到底為白、黃、橙、紅;
準備狀態(tài)的標記是左下角一個會閃爍的徽記,準備好的部隊指本回合內(nèi)還沒行動;
指揮官會有一個很小的頭像顯示;
如果一個部隊沒有處于完全補給狀態(tài),那么其兵力強度標志的右側會有一個顯示補給等級的圖標;
塹壕度的圖標以不同顏色來表示其等級差異,在補給狀態(tài)圖標的上方。
經(jīng)驗值等級以黃點表現(xiàn)在兵力強度數(shù)值的上方。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗信息面板位于屏幕下方的中間位置,它會顯示一個估算的戰(zhàn)斗勝率。第一個數(shù)據(jù)是攻擊者,第二個是防御者,前者與后者比值越高,進攻者越有可能獲勝。
空戰(zhàn):同回合內(nèi)空軍部隊對同一個六邊格的目標最多只能進攻兩次;在同回合內(nèi)也只能被敵人空軍部隊攻擊一次。
宣戰(zhàn)
在宣戰(zhàn)界面,你可以對任何一個非盟友且不屬于友好國家的中立國宣戰(zhàn)。如果你不想宣戰(zhàn),就不能進入該國家領土或者攻擊其部隊。當你宣戰(zhàn)時,被宣戰(zhàn)國家就會立刻加入你的敵對陣營。被宣戰(zhàn)的國家通常會在部隊的效率值方面遭受一定損失。
組建科研
組建:在組建部隊見面,你可以選擇組建新部隊或挑選指揮家。
科研:在科研管理界面,你可以購買新的實驗室,來加快你的科研速度。
本作游戲畫面方面可能不是太盡如人意,但是游戲的策略性很不錯,玩家要協(xié)調(diào)各種武裝力量對敵人進行打擊,此外游戲多種多樣的游戲模式和玩法讓游戲可玩性大大提高,值得一提的是,游戲中引用了大量真實的歷史資料,空前的戰(zhàn)場親臨感也是本作的一大賣點,相信本作一定不會讓廣大二戰(zhàn)迷們失望,快來體驗一下吧~!
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