《惡魔裂谷》是一款典型的塔防類游戲,游戲的畫面較為樸素,也沒(méi)有華麗的特效,而是比較注重傳統(tǒng)塔防對(duì)于線路的選擇,讓玩家體驗(yàn)到最為純粹的塔防樂(lè)趣,喜歡塔防塔防的玩家快來(lái)體驗(yàn)吧!
本作和皇家守衛(wèi)軍類似,都是在戰(zhàn)斗中召喚士兵來(lái)防御敵軍。在非戰(zhàn)斗下玩家可以通過(guò)建設(shè)城池、強(qiáng)化士兵等方式來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。游戲中有行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)定,攻打新城和建設(shè)城池都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn),每次回合結(jié)束后都能收獲一定的資源數(shù)。
《惡魔裂谷》講述的是某一天,出現(xiàn)了大量的惡魔入侵大秦帝國(guó),措不及防之下,秦國(guó)國(guó)都陷落,秦堅(jiān)皇帝戰(zhàn)死。大秦帝國(guó)似乎一夜之間就被覆滅了。幸好,仍有秦政將軍因鎮(zhèn)守邊陲而逃過(guò)一難。面對(duì)著惡魔肆虐,大廈將傾的困境,為了拯救百姓,為了保衛(wèi)國(guó)家,為了替天子復(fù)仇,秦政將軍毅然揮軍北上……面對(duì)著這恐怖的惡魔大軍,前路,究竟是生?還是死?
游戲中的資金采用固定增加制,擊敗敵人后也會(huì)有收入,這些資金可以用來(lái)配置新的單位,也可以用在單位升級(jí)上面,每個(gè)單位可以升級(jí)三次,等級(jí)會(huì)寫在單位的上方。
當(dāng)戰(zhàn)斗勝利后可以獲得當(dāng)?shù)貓D的資源,游戲中的資源有三種:金礦、鐵礦與水晶礦。這三種資源可以用來(lái)建設(shè)已經(jīng)攻下的地圖或是強(qiáng)化部隊(duì)的永久能力。隨著關(guān)卡突破或建設(shè)的動(dòng)作,玩家的AP會(huì)用完,這時(shí)候要點(diǎn)地圖畫面右下角的End Turn來(lái)結(jié)束回合,順利的話就會(huì)獲得領(lǐng)地資源的補(bǔ)給,但有時(shí)候會(huì)被敵人侵略。
領(lǐng)地的建筑各有其獨(dú)各的功能:
塔:保護(hù)城市,并減少被敵人攻擊后的資源損失;
要塞:可以增加起始戰(zhàn)斗時(shí)的資金,讓作戰(zhàn)更順利;
兵營(yíng):再作戰(zhàn)期間可以增加資金固定收獲的速度;
礦場(chǎng):增加城市資源的收入;
馬廄:減少訓(xùn)練騎士的花費(fèi)。
減少巨兵的花費(fèi)
訓(xùn)練營(yíng)可以永久強(qiáng)化單位的能力:
讓劍兵有機(jī)率格檔敵人的攻擊
讓劍兵血量增加
增加弓兵射擊速度
一定機(jī)率可以讓弓兵爆擊造成倍數(shù)傷害
解鎖騎士
解鎖巨兵
騎士一定機(jī)率可以暈眩敵人
增加騎士速度
增加騎士打倒敵人后的資金
使巨兵一定機(jī)率槌擊地面?zhèn)Ω浇袛橙?
增加巨兵血量
增加巨兵一次坦怪的數(shù)量
本作和皇家守衛(wèi)軍類似,都是在戰(zhàn)斗中召喚士兵來(lái)防御敵軍。在非戰(zhàn)斗下玩家可以通過(guò)建設(shè)城池、強(qiáng)化士兵等方式來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。游戲中有行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)定,攻打新城和建設(shè)城池都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn),每次回合結(jié)束后都能收獲一定的資源數(shù)。
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